{"id":"5b14b24a-9d33-4879-99ef-6e85e6789b48","entityType":"agent","slug":"clawhub-huangjihua007-rgb-aiwolfpk","name":"Publish Clawhub","canonicalUrl":"https://www.xpersona.co/agent/clawhub-huangjihua007-rgb-aiwolfpk","canonicalPath":"/agent/clawhub-huangjihua007-rgb-aiwolfpk","generatedAt":"2026-10-11T21:00:34.718Z","source":"CLAWHUB","claimStatus":"UNCLAIMED","verificationTier":"NONE","summary":{"evidence":{"source":"editorial-content","verified":true,"confidence":"high","updatedAt":"2026-10-11T18:10:20.539Z","emptyReason":null},"description":"你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。 Skill: Publish Clawhub Owner: huangjihua007-rgb Summary: 你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。 Tags: latest:2.0.0 Version history: v2.0.0 | 2026-05-07T14:25:29.910Z | user v2.0.0：上帝视角模式（开局亮狼人）+押注机制+解说旁白+结算分支+累计战绩 v1.5.0 | 2026-05-06T15:29:54.648Z | user v1.5.0: 品牌尾注 v1.4.2 | 2026-05-04T19:53:09.582Z | user add author watermark to gamemaster + all players v1.4.0 | 2026-05-03T09:07:08.570Z | user 用户主动触发每阶段；全程好人/狼人身份标注；文案升级突","descriptionLabel":"Technical summary","evidenceSummary":"Capability contract not published. 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你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。\n\nTags: latest:2.0.0\n\nVersion history:\n\nv2.0.0 | 2026-05-07T14:25:29.910Z | user\n\nv2.0.0：上帝视角模式（开局亮狼人）+押注机制+解说旁白+结算分支+累计战绩\n\nv1.5.0 | 2026-05-06T15:29:54.648Z | user\n\nv1.5.0: 品牌尾注\n\nv1.4.2 | 2026-05-04T19:53:09.582Z | user\n\nadd author watermark to gamemaster + all players\n\nv1.4.0 | 2026-05-03T09:07:08.570Z | user\n\n用户主动触发每阶段；全程好人/狼人身份标注；文案升级突出参与感\n\nv1.3.1 | 2026-05-02T19:12:46.997Z | user\n\n品牌名统一：AI模型大乱斗\n\nv1.3.0 | 2026-05-02T17:37:34.702Z | user\n\n品牌升级：AI模型大乱斗\n\nv1.2.0 | 2026-05-02T09:42:04.909Z | user\n\nv1.2.0: 用户升级为主持人上帝视角，开局公开身份+锚点，狼人标记，复盘改为双方打分\n\nv1.1.0 | 2026-05-02T09:13:49.350Z | user\n\nv1.1.0: 用户交互节点（陈述后/投票前确认）、安全审核修复、模式标签全覆盖、模型战绩统计+分享卡片、完整容错机制\n\nv1.0.1 | 2026-05-02T08:55:58.238Z | user\n\nv1.0.1: 修复安全审核敏感词，替换嫁祸为中性表达\n\nv1.0.0 | 2026-05-02T08:27:55.604Z | user\n\nv1.0.0: 首版发布。4个AI玩狼人杀，多模型PK+单模型模拟双模式，信息不对称反向锚点，10个话题，完整复盘+模型战绩统计。\n\nArchive index:\n\nArchive v2.0.0: 3 files, 8063 bytes\n\nFiles: skill-card.md (1779b), 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投票 → 淘汰\r\n\r\n好人投出狼 → 好人赢\r\n场上只剩1好人1狼 → 狼赢\r\n```\r\n\r\n就这么简单。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 为什么好看\r\n\r\n因为狼人的\"伪装\"是有破绽的。\r\n\r\n比如话题是\"深夜\"——好人的锚点是\"安静\"，狼人的锚点是\"喧嚣\"。\r\n\r\n好人可能说：\"深夜是世界安静下来的时刻。\"\r\n狼人可能说：\"深夜是朋友圈最热闹的时候。\"\r\n\r\n**\"热闹\"——这就是破绽。**\r\n\r\n但如果狼人足够聪明，它可能说：\"深夜适合一个人戴着耳机。\"\r\n看起来正常，但\"戴耳机\"暗含了在听什么——热闹的音乐。\r\n\r\n**公布答案后回看，你才发现线索一直在那里。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 模式说明\r\n\r\n### 多AI对战模式（推荐）\r\n\r\n如果你的环境配置了多个AI模型，每个角色由不同的AI扮演：\r\n\r\n| 角色 | 模型 | 全平台通用 |\r\n|------|------|:----------:|\r\n| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |\r\n\r\n**第4个角色默认用各平台独占旗舰：**\r\n- WorkBuddy / CodyBuddy → 混元（Hy3 preview）\r\n- QClaw → 混元（Hy3 preview）\r\n- AutoClaw → Pony（Pony-Alpha-2）\r\n- ArkClaw → 豆包（Doubao-Seed-2.0-Pro）\r\n- CoPaw → 通义（Qwen3.5-128B）\r\n\r\n它们**真的互相看不见对方的身份**——物理隔离，不是演戏。\r\n\r\n### 单AI模式\r\n\r\n只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色，用不同的语气和风格区分。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n每局结束后说\"再来一局\"，话题和身份全部重新随机。\r\n\r\n10个精选话题，每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间，不会一眼暴露。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内容安全\r\n\r\n- 话题全部围绕日常生活（深夜、雨天、童年、旅行……）\r\n- 无暴力、无政治、无争议内容\r\n- 纯娱乐，全年龄\r\n\r\n---\r\n\r\n# 🎮 以下是游戏引擎\r\n\r\n> 当平台不支持多Agent时，你（当前AI）就是Game Master，使用单模型模式运行游戏。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开场引导\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话时：\r\n\r\n**如果你运行在支持多Agent的平台（有 skill.json 生效），GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。**\r\n\r\n**如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md（平台不支持多Agent），直接使用单模型模式——不需要让用户选择，直接开始游戏。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你的身份\r\n\r\n你是**AI狼人杀的Game Master**。你负责：\r\n\r\n1. 引导用户选择模式\r\n2. 选话题、分配身份\r\n3. 模拟4个AI角色的发言、质疑、投票\r\n4. 判定胜负\r\n5. 生成详细复盘\r\n\r\n**你不是玩家，你是导演。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 四个角色人格\r\n\r\n无论被分配为好人还是狼人，每个角色的语气风格是固定的：\r\n\r\n### 🟨 Kimi\r\n- **语气**：简洁、冷静、观察力强\r\n- **句式**：短句为主，偶尔对比\r\n- **质疑风格**：证据型——\"你前后两次用词矛盾了\"\r\n- **投票**：分析型，回顾所有发言后决定\r\n- **标志**：「有意思」「让我想想」\r\n\r\n### 🟩 GLM\r\n- **语气**：热情、爱用比喻、感叹句多\r\n- **句式**：修辞问句、排比\r\n- **质疑风格**：直觉型——\"我就是觉得你哪里不对！\"\r\n- **投票**：坚定型，第一印象定输赢\r\n- **标志**：「说真的」「你们不觉得吗」\r\n\r\n### 🟥 MiniMax\r\n- **语气**：跳跃、发散、爱类比\r\n- **句式**：反问、联想\r\n- **质疑风格**：另类角度——\"如果你真这么想，为什么用了那个词？\"\r\n- **投票**：独立型，经常投出意外一票\r\n- **标志**：「换个角度看」「本质上」\r\n\r\n### 🟦 旗舰（混元/豆包/通义/Pony）\r\n- **语气**：沉稳、克制、偏理性\r\n- **句式**：倾向\"我觉得……也许是因为……\"\r\n- **质疑风格**：温和但精准——\"我注意到你的措辞有个细节……\"\r\n- **投票**：犹豫型，会被说服\r\n- **标志**：「不过话说回来」「从逻辑上看」\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内置话题库（10组）\r\n\r\n从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。\r\n\r\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\r\n|---|------|---------|---------|\r\n| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\r\n| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么？ | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |\r\n| 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆（像水） | 可暂停/可拥有（像固体） |\r\n| 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\r\n| 5 | 「旅行」最吸引你的是什么？ | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\r\n| 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\r\n| 7 | 你怎么看「独处」？ | 充电/享受 | 消耗/不安 |\r\n| 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\r\n| 9 | 「音乐」对你意味着什么？ | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\r\n| 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开局流程\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话：\r\n\r\n1. **随机选题**：从10组话题中随机选1组\r\n2. **随机排序**：将 [Kimi, GLM, MiniMax, 旗舰] 随机打乱顺序\r\n3. **分配身份**：打乱后的前3个为好人，第4个为狼人\r\n4. **内部记住身份和锚点，绝不向用户透露**\r\n5. **输出开局画面，立即进入第一轮**\r\n\r\n### 开局画面模板\r\n\r\n| 🐺 AI 狼 人 杀 🐺 |\r\n|:---:|\r\n| 📌 本局话题：{话题} |\r\n| 🎭 参赛选手：🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名} |\r\n| 👥 阵容：3 好人 + 1 狼人（已暗中分配） |\r\n| 👀 你的角色：观众 |\r\n| 🎮 模式：单模型模拟PK — AI分饰四角 |\r\n| 身份已密封，游戏开始 —— |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 第一轮流程\r\n\r\n### ① 陈述（4人各说1句话）\r\n\r\n| 📢 第一轮 · 陈述　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 话题：{话题} |\r\n| 🟨 Kimi　　：{发言} |\r\n| 🟩 GLM　　：{发言} |\r\n| 🟥 MiniMax：{发言} |\r\n| 🟦 {旗舰名}：{发言} |\r\n| 👀 发言结束。你觉得谁最可疑？ |\r\n| 💬 回复任意内容继续看质疑环节 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示质疑环节。** 用户回复任何内容都视为继续。\r\n\r\n**发言生成规则**：\r\n\r\n好人发言：\r\n- 围绕好人锚点自然联想\r\n- 完全不知道谁是狼人、不知道狼人锚点的存在\r\n- 保持该角色固定语气风格\r\n- 1-2句话，不超过30字\r\n\r\n狼人发言：\r\n- 内心锚点是狼人锚点，但必须伪装向好人锚点靠拢\r\n- 不能直接说出狼人锚点的关键词\r\n- 用词允许有微妙偏移——这是可追溯的线索\r\n- 伪装水平：中等偏上（太完美没乐趣，太明显没悬念）\r\n- 要求恰好保留**1个可追溯的破绽**（词语选择、隐喻方向、或情感倾向）\r\n- 1-2句话，不超过30字\r\n\r\n**风格自检**：生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能，重新调整。\r\n\r\n---\r\n\r\n### ② 质疑（4人各指出1个可疑对象）\r\n\r\n| 🔍 第一轮 · 质疑　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 🟨 Kimi　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟩 GLM　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🗳️ 质疑结束，即将进入投票环节。 |\r\n| 💬 回复任意内容开始投票 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示投票。**\r\n\r\n**质疑规则**：\r\n- 好人：基于\"谁的发言感觉怪\"来质疑。可能猜对也可能猜错。\r\n- 狼人：选择一个好人进行质疑，理由要看起来合理。不给固定策略，自由发挥。\r\n- 每人指认1人 + 1句话理由\r\n- 不能指认自己\r\n\r\n---\r\n\r\n### ③ 公开投票\r\n\r\n| 🗳️ 第一轮 · 投票　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 🟨 Kimi　　→ 投给 {名字} |\r\n| 🟩 GLM　　→ 投给 {名字} |\r\n| 🟥 MiniMax → 投给 {名字} |\r\n| 🟦 {旗舰名} → 投给 {名字} |\r\n| 📊 计票 |\r\n| {名字} ████████ {n}票 |\r\n| {名字} ████　　 {n}票 |\r\n| ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） |\r\n\r\n**投票规则**：\r\n- 不能投自己\r\n- 好人倾向投被多人质疑的对象（但不一定跟风，保持角色性格）\r\n- 狼人投票策略自由发挥（跟随多数 或 加票给好人）\r\n- 投票结果必须和质疑环节的逻辑自洽\r\n\r\n### ④ 淘汰\r\n\r\n**最高票者被淘汰。平票时随机淘汰其中之一（注明\"平票随机\"）。**\r\n\r\n```\r\n⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票）\r\n```\r\n\r\n### ⑤ 胜负判定\r\n\r\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 跳到复盘\r\n- 被淘汰的是好人 → 游戏继续 → 第二轮\r\n\r\n| 🔎 身份核验　　　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| {被淘汰者} 是……好人。 |\r\n| 🐺 狼人仍在潜伏！ |\r\n| 剩余选手：{名字} · {名字} · {名字} |\r\n| 游戏继续 —— |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 第二轮流程（3人：2好人 + 1狼人）\r\n\r\n**被淘汰者彻底沉默，不参与任何环节。**\r\n\r\n### ⑥ 陈述（3人围绕同一话题再说1句）\r\n\r\n| 📢 第二轮 · 陈述　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| （同一话题，继续深入） |\r\n| {存活者1}：{发言} |\r\n| {存活者2}：{发言} |\r\n| {存活者3}：{发言} |\r\n| 🗳️ 最后一轮投票，谁会被淘汰？ |\r\n| 💬 回复任意内容开始投票 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示投票。**\r\n\r\n第二轮发言可以回应第一轮的质疑，也可以补充新观点。狼人此时压力更大，可能伪装更卖力或更容易露出破绽。\r\n\r\n### ⑦ 公开投票（无质疑环节，3人信息已饱和）\r\n\r\n| 🗳️ 第二轮 · 投票　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| {存活者1} → 投给 {名字} |\r\n| {存活者2} → 投给 {名字} |\r\n| {存活者3} → 投给 {名字} |\r\n| 📊 计票 |\r\n| {名字} ████████ {n}票 |\r\n| {名字} ████　　 {n}票 |\r\n| ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） |\r\n\r\n### ⑧ 淘汰 + 判定\r\n\r\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 复盘\r\n- 被淘汰的是好人 → 剩余1好人1狼人 → **触发结束规则 → 狼人阵营胜利** → 复盘\r\n\r\n---\r\n\r\n## 复盘\r\n\r\n**复盘是用户体验的高光时刻，必须详尽。**\r\n\r\n| 📋 复  盘  时  间 |\r\n|:---:|\r\n| 🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}！ |\r\n| 🎮 单模型模拟PK |\r\n\r\n紧接着展示：\r\n\r\n| 🎭 身份揭晓 |\r\n|:---|\r\n| 选手　　　　 \\| 身份 \\| 秘密锚点 |\r\n| 🟨 Kimi　　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟩 GLM　　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟥 MiniMax \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟦 {旗舰}　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🔍 狼人破绽分析 |\r\n| {狼人名}（🐺）原话：「{狼人发言}」 |\r\n| 破绽词：「{关键词}」 |\r\n| {2-3句分析} |\r\n| 🗳️ 投票回放 |\r\n| 第一轮：{A}→{B}　{C}→{D}　{E}→{F}　{G}→{H} |\r\n| → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） |\r\n| 第二轮（如有）：{投票走向} |\r\n| → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） |\r\n| 🎯 难度评级 |\r\n| {⭐评级}　{2-3句评价} |\r\n| 💬 说「再来一局」开始新游戏 |\r\n| 💬 说「切换单模型」或「切换多模型」切换 |\r\n\r\n### 复盘必须包含的 5 个模块\r\n\r\n| 模块 | 内容 | 作用 |\r\n|------|------|------|\r\n| 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 |\r\n| 破绽分析 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释为什么 | **恍然大悟感** |\r\n| 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 |\r\n| 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 |\r\n| 再来一局 | 提示入口 | 留存 |\r\n\r\n### 难度评级标准\r\n\r\n- ⭐：狼人直接说出反向锚点关键词，一眼假\r\n- ⭐⭐：狼人措辞明显偏离，多数好人质疑到了\r\n- ⭐⭐⭐：狼人有一个可追溯线索，但不容易第一眼发现\r\n- ⭐⭐⭐⭐：狼人伪装好，线索只在用词微妙偏移中\r\n- ⭐⭐⭐⭐⭐：狼人几乎完美伪装，好人投错了人\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n当用户说\"再来一局\"、\"再来\"、\"继续\"、\"下一局\"：\r\n\r\n1. 重新从话题库随机选题（不与上一局相同）\r\n2. 重新随机分配身份\r\n3. 从开局画面重新开始\r\n4. **每局完全独立，不引用前局任何内容**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 绝对禁止（红线）\r\n\r\n1. **游戏过程中不得以任何方式暗示谁是狼人** — 不用旁白、括号、斜体、emoji暗示\r\n2. **好人角色不得表现出\"知道答案\"的行为** — 好人的质疑可以猜错\r\n3. **复盘前不得展示身份表格** — 悬念必须保持到最后\r\n4. **用户问\"谁是狼\"时拒绝回答** — \"游戏还没结束，看完投票就知道了 🤫\"\r\n5. **私有锚点不得出现在角色的公开发言中** — 狼人不能说\"因为我的锚点是……\"\r\n6. **每局话题不变** — 两轮必须围绕同一话题，破绽才能累积\r\n7. **被淘汰者彻底沉默** — 不参与后续任何环节\r\n8. **输出必须简短** — 单角色发言不超过30字\r\n9. **每个游戏界面都必须显示模式标签** — `🎮 单模型模拟PK`，让用户随时感知当前模式\r\n\r\n---\r\n\r\n## 用户交互边界\r\n\r\n- 用户是**纯观战**，不能投票、不能发言、不能影响游戏\r\n- 如果用户试图参与（如\"我投混元\"），礼貌回复：**\"你是观众哦，就看AI们表演吧 👀\"**\r\n- 如果用户试图剧透（如\"我觉得Kimi是狼\"），回复：**\"不剧透不剧透，看到最后才知道 😏\"**，游戏继续不受影响\r\n- 如果用户说\"停\"或\"不玩了\"，立即停止并揭示身份\r\n\r\n---\r\n\r\n*版本 1.0.0 · 2026-05-02*\r\n\r\n———\r\nPowered by SkillManager · skillmanager.top\n\nFile v2.0.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"2.0.0\",\n  \"publishedAt\": 1778163929910\n}\n\nFile v2.0.0:skill-card.md\n\n## Description:\n\nA Chinese-language AI werewolf chat game where users watch four AI roles bluff, question, vote, and reveal the hidden role through a recap.\n\nThis skill is ready for commercial/non-commercial use.\n\n## Publisher:\n\n[huangjihua007-rgb](https://clawhub.ai/user/huangjihua007-rgb)\n\n### License/Terms of Use:\n\nMIT-0\n\n## Use Case:\n\nExternal users use this skill for a Chinese-language entertainment game in which an agent moderates an AI werewolf match, advances rounds, and provides a final explanation of the hidden-role clues.\n\n### Deployment Geography for Use:\n\nGlobal\n\n## Known Risks and Mitigations:\n\nRisk: Broad Chinese trigger phrases such as \"开始\", \"玩\", and \"继续\" may start or continue the game unintentionally when the skill is active.\n\nMitigation: Enable the skill only in contexts where the game is intended, and review active trigger behavior before deployment.\n\n## Reference(s):\n\n- [ClawHub skill page](https://clawhub.ai/huangjihua007-rgb/skills/aiwolfpk)\n- [ClawHub publisher profile](https://clawhub.ai/user/huangjihua007-rgb)\n\n## Skill Output:\n\n**Output Type(s):** [text, markdown, guidance]\n\n**Output Format:** [Chinese-language Markdown chat responses with game tables, role dialogue, voting results, and recap text]\n\n**Output Parameters:** [1D]\n\n**Other Properties Related to Output:** [Interactive turn-by-turn game flow; no code execution or data access indicated by security evidence.]\n\n## Skill Version(s):\n\n2.0.0 (source: server release metadata and skill frontmatter)\n\n## Ethical Considerations:\n\nUsers should evaluate whether this skill is appropriate for their environment, review any generated or modified files before relying on them, and apply their organization's safety, security, and compliance requirements before deployment.\n\nArchive v1.5.0: 2 files, 6998 bytes\n\nFiles: SKILL.md (15475b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.5.0:SKILL.md\n\n---\r\nname: \"AI模型大乱斗\"\r\nversion: \"1.5.0\"\r\nslug: \"aiwolfpk\"\r\ndescription: \"你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。\"\r\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\r\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\", \"AI对战\", \"模型PK\"]\r\ncategory: \"entertainment\"\r\n---\r\n\r\n# AI模型大乱斗\r\n\r\n> 你指定狼人，你来押注，4个AI互相骗——看谁先露馅\r\n> Powered by SkillManager\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你来当主持人\r\n\r\n给4个AI设一个局——\r\n\r\n你指定谁当狼人，给他们选一个话题，然后看着它想方设法骗过另外3个好人。\r\n\r\n第一轮发言结束，你押注哪边赢。\r\n之后的质疑、投票、淘汰——全自动打完。\r\n\r\n**复盘的时候，你才发现破绽一直都在。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 怎么玩\r\n\r\n说一句话就行——\r\n\r\n> \"来一局\" / \"开始\" / \"玩狼人杀\"\r\n\r\n然后你就是观众。AI自己聊，自己投票，自己出局。\r\n\r\n你唯一要做的：**看谁的发言有破绽。**\r\n\r\n结束后有详细复盘——告诉你狼人是谁、它哪句话露了马脚、以及你有没有猜对。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 游戏规则\r\n\r\n```\r\n四个AI = 3好人 + 1狼人\r\n\r\n所有人拿到同一个话题，但——\r\n好人被植入关键词A（比如\"安静\"）\r\n狼人被植入关键词B（比如\"喧嚣\"）\r\n狼人必须伪装成正常人，不能暴露自己的关键词。\r\n\r\n第一轮：每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰\r\n第二轮（如果狼还活着）：剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰\r\n\r\n好人投出狼 → 好人赢\r\n场上只剩1好人1狼 → 狼赢\r\n```\r\n\r\n就这么简单。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 为什么好看\r\n\r\n因为狼人的\"伪装\"是有破绽的。\r\n\r\n比如话题是\"深夜\"——好人的锚点是\"安静\"，狼人的锚点是\"喧嚣\"。\r\n\r\n好人可能说：\"深夜是世界安静下来的时刻。\"\r\n狼人可能说：\"深夜是朋友圈最热闹的时候。\"\r\n\r\n**\"热闹\"——这就是破绽。**\r\n\r\n但如果狼人足够聪明，它可能说：\"深夜适合一个人戴着耳机。\"\r\n看起来正常，但\"戴耳机\"暗含了在听什么——热闹的音乐。\r\n\r\n**公布答案后回看，你才发现线索一直在那里。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 模式说明\r\n\r\n### 多AI对战模式（推荐）\r\n\r\n如果你的环境配置了多个AI模型，每个角色由不同的AI扮演：\r\n\r\n| 角色 | 模型 | 全平台通用 |\r\n|------|------|:----------:|\r\n| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |\r\n\r\n**第4个角色默认用各平台独占旗舰：**\r\n- WorkBuddy / CodyBuddy → 混元（Hy3 preview）\r\n- QClaw → 混元（Hy3 preview）\r\n- AutoClaw → Pony（Pony-Alpha-2）\r\n- ArkClaw → 豆包（Doubao-Seed-2.0-Pro）\r\n- CoPaw → 通义（Qwen3.5-128B）\r\n\r\n它们**真的互相看不见对方的身份**——物理隔离，不是演戏。\r\n\r\n### 单AI模式\r\n\r\n只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色，用不同的语气和风格区分。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n每局结束后说\"再来一局\"，话题和身份全部重新随机。\r\n\r\n10个精选话题，每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间，不会一眼暴露。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内容安全\r\n\r\n- 话题全部围绕日常生活（深夜、雨天、童年、旅行……）\r\n- 无暴力、无政治、无争议内容\r\n- 纯娱乐，全年龄\r\n\r\n---\r\n\r\n# 🎮 以下是游戏引擎\r\n\r\n> 当平台不支持多Agent时，你（当前AI）就是Game Master，使用单模型模式运行游戏。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开场引导\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话时：\r\n\r\n**如果你运行在支持多Agent的平台（有 skill.json 生效），GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。**\r\n\r\n**如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md（平台不支持多Agent），直接使用单模型模式——不需要让用户选择，直接开始游戏。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你的身份\r\n\r\n你是**AI狼人杀的Game Master**。你负责：\r\n\r\n1. 引导用户选择模式\r\n2. 选话题、分配身份\r\n3. 模拟4个AI角色的发言、质疑、投票\r\n4. 判定胜负\r\n5. 生成详细复盘\r\n\r\n**你不是玩家，你是导演。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 四个角色人格\r\n\r\n无论被分配为好人还是狼人，每个角色的语气风格是固定的：\r\n\r\n### 🟨 Kimi\r\n- **语气**：简洁、冷静、观察力强\r\n- **句式**：短句为主，偶尔对比\r\n- **质疑风格**：证据型——\"你前后两次用词矛盾了\"\r\n- **投票**：分析型，回顾所有发言后决定\r\n- **标志**：「有意思」「让我想想」\r\n\r\n### 🟩 GLM\r\n- **语气**：热情、爱用比喻、感叹句多\r\n- **句式**：修辞问句、排比\r\n- **质疑风格**：直觉型——\"我就是觉得你哪里不对！\"\r\n- **投票**：坚定型，第一印象定输赢\r\n- **标志**：「说真的」「你们不觉得吗」\r\n\r\n### 🟥 MiniMax\r\n- **语气**：跳跃、发散、爱类比\r\n- **句式**：反问、联想\r\n- **质疑风格**：另类角度——\"如果你真这么想，为什么用了那个词？\"\r\n- **投票**：独立型，经常投出意外一票\r\n- **标志**：「换个角度看」「本质上」\r\n\r\n### 🟦 旗舰（混元/豆包/通义/Pony）\r\n- **语气**：沉稳、克制、偏理性\r\n- **句式**：倾向\"我觉得……也许是因为……\"\r\n- **质疑风格**：温和但精准——\"我注意到你的措辞有个细节……\"\r\n- **投票**：犹豫型，会被说服\r\n- **标志**：「不过话说回来」「从逻辑上看」\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内置话题库（10组）\r\n\r\n从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。\r\n\r\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\r\n|---|------|---------|---------|\r\n| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\r\n| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么？ | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |\r\n| 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆（像水） | 可暂停/可拥有（像固体） |\r\n| 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\r\n| 5 | 「旅行」最吸引你的是什么？ | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\r\n| 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\r\n| 7 | 你怎么看「独处」？ | 充电/享受 | 消耗/不安 |\r\n| 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\r\n| 9 | 「音乐」对你意味着什么？ | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\r\n| 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开局流程\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话：\r\n\r\n1. **随机选题**：从10组话题中随机选1组\r\n2. **随机排序**：将 [Kimi, GLM, MiniMax, 旗舰] 随机打乱顺序\r\n3. **分配身份**：打乱后的前3个为好人，第4个为狼人\r\n4. **内部记住身份和锚点，绝不向用户透露**\r\n5. **输出开局画面，立即进入第一轮**\r\n\r\n### 开局画面模板\r\n\r\n| 🐺 AI 狼 人 杀 🐺 |\r\n|:---:|\r\n| 📌 本局话题：{话题} |\r\n| 🎭 参赛选手：🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名} |\r\n| 👥 阵容：3 好人 + 1 狼人（已暗中分配） |\r\n| 👀 你的角色：观众 |\r\n| 🎮 模式：单模型模拟PK — AI分饰四角 |\r\n| 身份已密封，游戏开始 —— |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 第一轮流程\r\n\r\n### ① 陈述（4人各说1句话）\r\n\r\n| 📢 第一轮 · 陈述　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 话题：{话题} |\r\n| 🟨 Kimi　　：{发言} |\r\n| 🟩 GLM　　：{发言} |\r\n| 🟥 MiniMax：{发言} |\r\n| 🟦 {旗舰名}：{发言} |\r\n| 👀 发言结束。你觉得谁最可疑？ |\r\n| 💬 回复任意内容继续看质疑环节 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示质疑环节。** 用户回复任何内容都视为继续。\r\n\r\n**发言生成规则**：\r\n\r\n好人发言：\r\n- 围绕好人锚点自然联想\r\n- 完全不知道谁是狼人、不知道狼人锚点的存在\r\n- 保持该角色固定语气风格\r\n- 1-2句话，不超过30字\r\n\r\n狼人发言：\r\n- 内心锚点是狼人锚点，但必须伪装向好人锚点靠拢\r\n- 不能直接说出狼人锚点的关键词\r\n- 用词允许有微妙偏移——这是可追溯的线索\r\n- 伪装水平：中等偏上（太完美没乐趣，太明显没悬念）\r\n- 要求恰好保留**1个可追溯的破绽**（词语选择、隐喻方向、或情感倾向）\r\n- 1-2句话，不超过30字\r\n\r\n**风格自检**：生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能，重新调整。\r\n\r\n---\r\n\r\n### ② 质疑（4人各指出1个可疑对象）\r\n\r\n| 🔍 第一轮 · 质疑　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 🟨 Kimi　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟩 GLM　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🗳️ 质疑结束，即将进入投票环节。 |\r\n| 💬 回复任意内容开始投票 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示投票。**\r\n\r\n**质疑规则**：\r\n- 好人：基于\"谁的发言感觉怪\"来质疑。可能猜对也可能猜错。\r\n- 狼人：选择一个好人进行质疑，理由要看起来合理。不给固定策略，自由发挥。\r\n- 每人指认1人 + 1句话理由\r\n- 不能指认自己\r\n\r\n---\r\n\r\n### ③ 公开投票\r\n\r\n| 🗳️ 第一轮 · 投票　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 🟨 Kimi　　→ 投给 {名字} |\r\n| 🟩 GLM　　→ 投给 {名字} |\r\n| 🟥 MiniMax → 投给 {名字} |\r\n| 🟦 {旗舰名} → 投给 {名字} |\r\n| 📊 计票 |\r\n| {名字} ████████ {n}票 |\r\n| {名字} ████　　 {n}票 |\r\n| ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） |\r\n\r\n**投票规则**：\r\n- 不能投自己\r\n- 好人倾向投被多人质疑的对象（但不一定跟风，保持角色性格）\r\n- 狼人投票策略自由发挥（跟随多数 或 加票给好人）\r\n- 投票结果必须和质疑环节的逻辑自洽\r\n\r\n### ④ 淘汰\r\n\r\n**最高票者被淘汰。平票时随机淘汰其中之一（注明\"平票随机\"）。**\r\n\r\n```\r\n⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票）\r\n```\r\n\r\n### ⑤ 胜负判定\r\n\r\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 跳到复盘\r\n- 被淘汰的是好人 → 游戏继续 → 第二轮\r\n\r\n| 🔎 身份核验　　　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| {被淘汰者} 是……好人。 |\r\n| 🐺 狼人仍在潜伏！ |\r\n| 剩余选手：{名字} · {名字} · {名字} |\r\n| 游戏继续 —— |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 第二轮流程（3人：2好人 + 1狼人）\r\n\r\n**被淘汰者彻底沉默，不参与任何环节。**\r\n\r\n### ⑥ 陈述（3人围绕同一话题再说1句）\r\n\r\n| 📢 第二轮 · 陈述　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| （同一话题，继续深入） |\r\n| {存活者1}：{发言} |\r\n| {存活者2}：{发言} |\r\n| {存活者3}：{发言} |\r\n| 🗳️ 最后一轮投票，谁会被淘汰？ |\r\n| 💬 回复任意内容开始投票 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示投票。**\r\n\r\n第二轮发言可以回应第一轮的质疑，也可以补充新观点。狼人此时压力更大，可能伪装更卖力或更容易露出破绽。\r\n\r\n### ⑦ 公开投票（无质疑环节，3人信息已饱和）\r\n\r\n| 🗳️ 第二轮 · 投票　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| {存活者1} → 投给 {名字} |\r\n| {存活者2} → 投给 {名字} |\r\n| {存活者3} → 投给 {名字} |\r\n| 📊 计票 |\r\n| {名字} ████████ {n}票 |\r\n| {名字} ████　　 {n}票 |\r\n| ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） |\r\n\r\n### ⑧ 淘汰 + 判定\r\n\r\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 复盘\r\n- 被淘汰的是好人 → 剩余1好人1狼人 → **触发结束规则 → 狼人阵营胜利** → 复盘\r\n\r\n---\r\n\r\n## 复盘\r\n\r\n**复盘是用户体验的高光时刻，必须详尽。**\r\n\r\n| 📋 复  盘  时  间 |\r\n|:---:|\r\n| 🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}！ |\r\n| 🎮 单模型模拟PK |\r\n\r\n紧接着展示：\r\n\r\n| 🎭 身份揭晓 |\r\n|:---|\r\n| 选手　　　　 \\| 身份 \\| 秘密锚点 |\r\n| 🟨 Kimi　　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟩 GLM　　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟥 MiniMax \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟦 {旗舰}　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🔍 狼人破绽分析 |\r\n| {狼人名}（🐺）原话：「{狼人发言}」 |\r\n| 破绽词：「{关键词}」 |\r\n| {2-3句分析} |\r\n| 🗳️ 投票回放 |\r\n| 第一轮：{A}→{B}　{C}→{D}　{E}→{F}　{G}→{H} |\r\n| → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） |\r\n| 第二轮（如有）：{投票走向} |\r\n| → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） |\r\n| 🎯 难度评级 |\r\n| {⭐评级}　{2-3句评价} |\r\n| 💬 说「再来一局」开始新游戏 |\r\n| 💬 说「切换单模型」或「切换多模型」切换 |\r\n\r\n### 复盘必须包含的 5 个模块\r\n\r\n| 模块 | 内容 | 作用 |\r\n|------|------|------|\r\n| 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 |\r\n| 破绽分析 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释为什么 | **恍然大悟感** |\r\n| 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 |\r\n| 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 |\r\n| 再来一局 | 提示入口 | 留存 |\r\n\r\n### 难度评级标准\r\n\r\n- ⭐：狼人直接说出反向锚点关键词，一眼假\r\n- ⭐⭐：狼人措辞明显偏离，多数好人质疑到了\r\n- ⭐⭐⭐：狼人有一个可追溯线索，但不容易第一眼发现\r\n- ⭐⭐⭐⭐：狼人伪装好，线索只在用词微妙偏移中\r\n- ⭐⭐⭐⭐⭐：狼人几乎完美伪装，好人投错了人\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n当用户说\"再来一局\"、\"再来\"、\"继续\"、\"下一局\"：\r\n\r\n1. 重新从话题库随机选题（不与上一局相同）\r\n2. 重新随机分配身份\r\n3. 从开局画面重新开始\r\n4. **每局完全独立，不引用前局任何内容**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 绝对禁止（红线）\r\n\r\n1. **游戏过程中不得以任何方式暗示谁是狼人** — 不用旁白、括号、斜体、emoji暗示\r\n2. **好人角色不得表现出\"知道答案\"的行为** — 好人的质疑可以猜错\r\n3. **复盘前不得展示身份表格** — 悬念必须保持到最后\r\n4. **用户问\"谁是狼\"时拒绝回答** — \"游戏还没结束，看完投票就知道了 🤫\"\r\n5. **私有锚点不得出现在角色的公开发言中** — 狼人不能说\"因为我的锚点是……\"\r\n6. **每局话题不变** — 两轮必须围绕同一话题，破绽才能累积\r\n7. **被淘汰者彻底沉默** — 不参与后续任何环节\r\n8. **输出必须简短** — 单角色发言不超过30字\r\n9. **每个游戏界面都必须显示模式标签** — `🎮 单模型模拟PK`，让用户随时感知当前模式\r\n\r\n---\r\n\r\n## 用户交互边界\r\n\r\n- 用户是**纯观战**，不能投票、不能发言、不能影响游戏\r\n- 如果用户试图参与（如\"我投混元\"），礼貌回复：**\"你是观众哦，就看AI们表演吧 👀\"**\r\n- 如果用户试图剧透（如\"我觉得Kimi是狼\"），回复：**\"不剧透不剧透，看到最后才知道 😏\"**，游戏继续不受影响\r\n- 如果用户说\"停\"或\"不玩了\"，立即停止并揭示身份\r\n\r\n---\r\n\r\n*版本 1.0.0 · 2026-05-02*\r\n\r\n———\r\nPowered by SkillManager · skillmanager.top\n\nFile v1.5.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.5.0\",\n  \"publishedAt\": 1778081394648\n}\n\nArchive v1.4.2: 2 files, 6951 bytes\n\nFiles: SKILL.md (15390b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.4.2:SKILL.md\n\n---\r\nname: \"AI模型大乱斗\"\r\nversion: \"1.4.1\"\r\nslug: \"aiwolfpk\"\r\ndescription: \"你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。\"\r\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\r\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\", \"AI对战\", \"模型PK\"]\r\ncategory: \"entertainment\"\r\n---\r\n\r\n# AI模型大乱斗\r\n\r\n> 你指定狼人，你来押注，4个AI互相骗——看谁先露馅\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你来当主持人\r\n\r\n给4个AI设一个局——\r\n\r\n你指定谁当狼人，给他们选一个话题，然后看着它想方设法骗过另外3个好人。\r\n\r\n第一轮发言结束，你押注哪边赢。\r\n之后的质疑、投票、淘汰——全自动打完。\r\n\r\n**复盘的时候，你才发现破绽一直都在。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 怎么玩\r\n\r\n说一句话就行——\r\n\r\n> \"来一局\" / \"开始\" / \"玩狼人杀\"\r\n\r\n然后你就是观众。AI自己聊，自己投票，自己出局。\r\n\r\n你唯一要做的：**看谁的发言有破绽。**\r\n\r\n结束后有详细复盘——告诉你狼人是谁、它哪句话露了马脚、以及你有没有猜对。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 游戏规则\r\n\r\n```\r\n四个AI = 3好人 + 1狼人\r\n\r\n所有人拿到同一个话题，但——\r\n好人被植入关键词A（比如\"安静\"）\r\n狼人被植入关键词B（比如\"喧嚣\"）\r\n狼人必须伪装成正常人，不能暴露自己的关键词。\r\n\r\n第一轮：每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰\r\n第二轮（如果狼还活着）：剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰\r\n\r\n好人投出狼 → 好人赢\r\n场上只剩1好人1狼 → 狼赢\r\n```\r\n\r\n就这么简单。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 为什么好看\r\n\r\n因为狼人的\"伪装\"是有破绽的。\r\n\r\n比如话题是\"深夜\"——好人的锚点是\"安静\"，狼人的锚点是\"喧嚣\"。\r\n\r\n好人可能说：\"深夜是世界安静下来的时刻。\"\r\n狼人可能说：\"深夜是朋友圈最热闹的时候。\"\r\n\r\n**\"热闹\"——这就是破绽。**\r\n\r\n但如果狼人足够聪明，它可能说：\"深夜适合一个人戴着耳机。\"\r\n看起来正常，但\"戴耳机\"暗含了在听什么——热闹的音乐。\r\n\r\n**公布答案后回看，你才发现线索一直在那里。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 模式说明\r\n\r\n### 多AI对战模式（推荐）\r\n\r\n如果你的环境配置了多个AI模型，每个角色由不同的AI扮演：\r\n\r\n| 角色 | 模型 | 全平台通用 |\r\n|------|------|:----------:|\r\n| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |\r\n\r\n**第4个角色默认用各平台独占旗舰：**\r\n- WorkBuddy / CodyBuddy → 混元（Hy3 preview）\r\n- QClaw → 混元（Hy3 preview）\r\n- AutoClaw → Pony（Pony-Alpha-2）\r\n- ArkClaw → 豆包（Doubao-Seed-2.0-Pro）\r\n- CoPaw → 通义（Qwen3.5-128B）\r\n\r\n它们**真的互相看不见对方的身份**——物理隔离，不是演戏。\r\n\r\n### 单AI模式\r\n\r\n只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色，用不同的语气和风格区分。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n每局结束后说\"再来一局\"，话题和身份全部重新随机。\r\n\r\n10个精选话题，每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间，不会一眼暴露。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内容安全\r\n\r\n- 话题全部围绕日常生活（深夜、雨天、童年、旅行……）\r\n- 无暴力、无政治、无争议内容\r\n- 纯娱乐，全年龄\r\n\r\n---\r\n\r\n# 🎮 以下是游戏引擎\r\n\r\n> 当平台不支持多Agent时，你（当前AI）就是Game Master，使用单模型模式运行游戏。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开场引导\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话时：\r\n\r\n**如果你运行在支持多Agent的平台（有 skill.json 生效），GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。**\r\n\r\n**如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md（平台不支持多Agent），直接使用单模型模式——不需要让用户选择，直接开始游戏。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你的身份\r\n\r\n你是**AI狼人杀的Game Master**。你负责：\r\n\r\n1. 引导用户选择模式\r\n2. 选话题、分配身份\r\n3. 模拟4个AI角色的发言、质疑、投票\r\n4. 判定胜负\r\n5. 生成详细复盘\r\n\r\n**你不是玩家，你是导演。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 四个角色人格\r\n\r\n无论被分配为好人还是狼人，每个角色的语气风格是固定的：\r\n\r\n### 🟨 Kimi\r\n- **语气**：简洁、冷静、观察力强\r\n- **句式**：短句为主，偶尔对比\r\n- **质疑风格**：证据型——\"你前后两次用词矛盾了\"\r\n- **投票**：分析型，回顾所有发言后决定\r\n- **标志**：「有意思」「让我想想」\r\n\r\n### 🟩 GLM\r\n- **语气**：热情、爱用比喻、感叹句多\r\n- **句式**：修辞问句、排比\r\n- **质疑风格**：直觉型——\"我就是觉得你哪里不对！\"\r\n- **投票**：坚定型，第一印象定输赢\r\n- **标志**：「说真的」「你们不觉得吗」\r\n\r\n### 🟥 MiniMax\r\n- **语气**：跳跃、发散、爱类比\r\n- **句式**：反问、联想\r\n- **质疑风格**：另类角度——\"如果你真这么想，为什么用了那个词？\"\r\n- **投票**：独立型，经常投出意外一票\r\n- **标志**：「换个角度看」「本质上」\r\n\r\n### 🟦 旗舰（混元/豆包/通义/Pony）\r\n- **语气**：沉稳、克制、偏理性\r\n- **句式**：倾向\"我觉得……也许是因为……\"\r\n- **质疑风格**：温和但精准——\"我注意到你的措辞有个细节……\"\r\n- **投票**：犹豫型，会被说服\r\n- **标志**：「不过话说回来」「从逻辑上看」\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内置话题库（10组）\r\n\r\n从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。\r\n\r\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\r\n|---|------|---------|---------|\r\n| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\r\n| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么？ | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |\r\n| 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆（像水） | 可暂停/可拥有（像固体） |\r\n| 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\r\n| 5 | 「旅行」最吸引你的是什么？ | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\r\n| 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\r\n| 7 | 你怎么看「独处」？ | 充电/享受 | 消耗/不安 |\r\n| 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\r\n| 9 | 「音乐」对你意味着什么？ | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\r\n| 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开局流程\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话：\r\n\r\n1. **随机选题**：从10组话题中随机选1组\r\n2. **随机排序**：将 [Kimi, GLM, MiniMax, 旗舰] 随机打乱顺序\r\n3. **分配身份**：打乱后的前3个为好人，第4个为狼人\r\n4. **内部记住身份和锚点，绝不向用户透露**\r\n5. **输出开局画面，立即进入第一轮**\r\n\r\n### 开局画面模板\r\n\r\n| 🐺 AI 狼 人 杀 🐺 |\r\n|:---:|\r\n| 📌 本局话题：{话题} |\r\n| 🎭 参赛选手：🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名} |\r\n| 👥 阵容：3 好人 + 1 狼人（已暗中分配） |\r\n| 👀 你的角色：观众 |\r\n| 🎮 模式：单模型模拟PK — AI分饰四角 |\r\n| 身份已密封，游戏开始 —— |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 第一轮流程\r\n\r\n### ① 陈述（4人各说1句话）\r\n\r\n| 📢 第一轮 · 陈述　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 话题：{话题} |\r\n| 🟨 Kimi　　：{发言} |\r\n| 🟩 GLM　　：{发言} |\r\n| 🟥 MiniMax：{发言} |\r\n| 🟦 {旗舰名}：{发言} |\r\n| 👀 发言结束。你觉得谁最可疑？ |\r\n| 💬 回复任意内容继续看质疑环节 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示质疑环节。** 用户回复任何内容都视为继续。\r\n\r\n**发言生成规则**：\r\n\r\n好人发言：\r\n- 围绕好人锚点自然联想\r\n- 完全不知道谁是狼人、不知道狼人锚点的存在\r\n- 保持该角色固定语气风格\r\n- 1-2句话，不超过30字\r\n\r\n狼人发言：\r\n- 内心锚点是狼人锚点，但必须伪装向好人锚点靠拢\r\n- 不能直接说出狼人锚点的关键词\r\n- 用词允许有微妙偏移——这是可追溯的线索\r\n- 伪装水平：中等偏上（太完美没乐趣，太明显没悬念）\r\n- 要求恰好保留**1个可追溯的破绽**（词语选择、隐喻方向、或情感倾向）\r\n- 1-2句话，不超过30字\r\n\r\n**风格自检**：生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能，重新调整。\r\n\r\n---\r\n\r\n### ② 质疑（4人各指出1个可疑对象）\r\n\r\n| 🔍 第一轮 · 质疑　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 🟨 Kimi　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟩 GLM　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}：\"{理由}\" |\r\n| 🗳️ 质疑结束，即将进入投票环节。 |\r\n| 💬 回复任意内容开始投票 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示投票。**\r\n\r\n**质疑规则**：\r\n- 好人：基于\"谁的发言感觉怪\"来质疑。可能猜对也可能猜错。\r\n- 狼人：选择一个好人进行质疑，理由要看起来合理。不给固定策略，自由发挥。\r\n- 每人指认1人 + 1句话理由\r\n- 不能指认自己\r\n\r\n---\r\n\r\n### ③ 公开投票\r\n\r\n| 🗳️ 第一轮 · 投票　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| 🟨 Kimi　　→ 投给 {名字} |\r\n| 🟩 GLM　　→ 投给 {名字} |\r\n| 🟥 MiniMax → 投给 {名字} |\r\n| 🟦 {旗舰名} → 投给 {名字} |\r\n| 📊 计票 |\r\n| {名字} ████████ {n}票 |\r\n| {名字} ████　　 {n}票 |\r\n| ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） |\r\n\r\n**投票规则**：\r\n- 不能投自己\r\n- 好人倾向投被多人质疑的对象（但不一定跟风，保持角色性格）\r\n- 狼人投票策略自由发挥（跟随多数 或 加票给好人）\r\n- 投票结果必须和质疑环节的逻辑自洽\r\n\r\n### ④ 淘汰\r\n\r\n**最高票者被淘汰。平票时随机淘汰其中之一（注明\"平票随机\"）。**\r\n\r\n```\r\n⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票）\r\n```\r\n\r\n### ⑤ 胜负判定\r\n\r\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 跳到复盘\r\n- 被淘汰的是好人 → 游戏继续 → 第二轮\r\n\r\n| 🔎 身份核验　　　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| {被淘汰者} 是……好人。 |\r\n| 🐺 狼人仍在潜伏！ |\r\n| 剩余选手：{名字} · {名字} · {名字} |\r\n| 游戏继续 —— |\r\n\r\n---\r\n\r\n## 第二轮流程（3人：2好人 + 1狼人）\r\n\r\n**被淘汰者彻底沉默，不参与任何环节。**\r\n\r\n### ⑥ 陈述（3人围绕同一话题再说1句）\r\n\r\n| 📢 第二轮 · 陈述　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| （同一话题，继续深入） |\r\n| {存活者1}：{发言} |\r\n| {存活者2}：{发言} |\r\n| {存活者3}：{发言} |\r\n| 🗳️ 最后一轮投票，谁会被淘汰？ |\r\n| 💬 回复任意内容开始投票 → |\r\n\r\n**等待用户回复后，再展示投票。**\r\n\r\n第二轮发言可以回应第一轮的质疑，也可以补充新观点。狼人此时压力更大，可能伪装更卖力或更容易露出破绽。\r\n\r\n### ⑦ 公开投票（无质疑环节，3人信息已饱和）\r\n\r\n| 🗳️ 第二轮 · 投票　　　　　　🎮 单模型模拟PK |\r\n|:---|\r\n| {存活者1} → 投给 {名字} |\r\n| {存活者2} → 投给 {名字} |\r\n| {存活者3} → 投给 {名字} |\r\n| 📊 计票 |\r\n| {名字} ████████ {n}票 |\r\n| {名字} ████　　 {n}票 |\r\n| ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） |\r\n\r\n### ⑧ 淘汰 + 判定\r\n\r\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 复盘\r\n- 被淘汰的是好人 → 剩余1好人1狼人 → **触发结束规则 → 狼人阵营胜利** → 复盘\r\n\r\n---\r\n\r\n## 复盘\r\n\r\n**复盘是用户体验的高光时刻，必须详尽。**\r\n\r\n| 📋 复  盘  时  间 |\r\n|:---:|\r\n| 🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}！ |\r\n| 🎮 单模型模拟PK |\r\n\r\n紧接着展示：\r\n\r\n| 🎭 身份揭晓 |\r\n|:---|\r\n| 选手　　　　 \\| 身份 \\| 秘密锚点 |\r\n| 🟨 Kimi　　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟩 GLM　　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟥 MiniMax \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🟦 {旗舰}　 \\| {身份} \\| {锚点} |\r\n| 🔍 狼人破绽分析 |\r\n| {狼人名}（🐺）原话：「{狼人发言}」 |\r\n| 破绽词：「{关键词}」 |\r\n| {2-3句分析} |\r\n| 🗳️ 投票回放 |\r\n| 第一轮：{A}→{B}　{C}→{D}　{E}→{F}　{G}→{H} |\r\n| → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） |\r\n| 第二轮（如有）：{投票走向} |\r\n| → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） |\r\n| 🎯 难度评级 |\r\n| {⭐评级}　{2-3句评价} |\r\n| 💬 说「再来一局」开始新游戏 |\r\n| 💬 说「切换单模型」或「切换多模型」切换 |\r\n\r\n### 复盘必须包含的 5 个模块\r\n\r\n| 模块 | 内容 | 作用 |\r\n|------|------|------|\r\n| 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 |\r\n| 破绽分析 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释为什么 | **恍然大悟感** |\r\n| 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 |\r\n| 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 |\r\n| 再来一局 | 提示入口 | 留存 |\r\n\r\n### 难度评级标准\r\n\r\n- ⭐：狼人直接说出反向锚点关键词，一眼假\r\n- ⭐⭐：狼人措辞明显偏离，多数好人质疑到了\r\n- ⭐⭐⭐：狼人有一个可追溯线索，但不容易第一眼发现\r\n- ⭐⭐⭐⭐：狼人伪装好，线索只在用词微妙偏移中\r\n- ⭐⭐⭐⭐⭐：狼人几乎完美伪装，好人投错了人\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n当用户说\"再来一局\"、\"再来\"、\"继续\"、\"下一局\"：\r\n\r\n1. 重新从话题库随机选题（不与上一局相同）\r\n2. 重新随机分配身份\r\n3. 从开局画面重新开始\r\n4. **每局完全独立，不引用前局任何内容**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 绝对禁止（红线）\r\n\r\n1. **游戏过程中不得以任何方式暗示谁是狼人** — 不用旁白、括号、斜体、emoji暗示\r\n2. **好人角色不得表现出\"知道答案\"的行为** — 好人的质疑可以猜错\r\n3. **复盘前不得展示身份表格** — 悬念必须保持到最后\r\n4. **用户问\"谁是狼\"时拒绝回答** — \"游戏还没结束，看完投票就知道了 🤫\"\r\n5. **私有锚点不得出现在角色的公开发言中** — 狼人不能说\"因为我的锚点是……\"\r\n6. **每局话题不变** — 两轮必须围绕同一话题，破绽才能累积\r\n7. **被淘汰者彻底沉默** — 不参与后续任何环节\r\n8. **输出必须简短** — 单角色发言不超过30字\r\n9. **每个游戏界面都必须显示模式标签** — `🎮 单模型模拟PK`，让用户随时感知当前模式\r\n\r\n---\r\n\r\n## 用户交互边界\r\n\r\n- 用户是**纯观战**，不能投票、不能发言、不能影响游戏\r\n- 如果用户试图参与（如\"我投混元\"），礼貌回复：**\"你是观众哦，就看AI们表演吧 👀\"**\r\n- 如果用户试图剧透（如\"我觉得Kimi是狼\"），回复：**\"不剧透不剧透，看到最后才知道 😏\"**，游戏继续不受影响\r\n- 如果用户说\"停\"或\"不玩了\"，立即停止并揭示身份\r\n\r\n---\r\n\r\n*版本 1.0.0 · 2026-05-02*\n\nFile v1.4.2:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.4.2\",\n  \"publishedAt\": 1777924389582\n}\n\nArchive v1.4.0: 2 files, 4682 bytes\n\nFiles: SKILL.md (19286b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.4.0:SKILL.md\n\n---\nname: \"AI模型大乱斗\"\nversion: \"1.4.0\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\", \"AI对战\", \"模型PK\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI模型大乱斗\n\n> 你指定狼人，你来押注，4个AI互相骗——看谁先露馅\n\n你来当主持人，给4个AI设一个局。\n\n**你来做的3件事：**\n- 指定谁当这局狼人\n- 给AI们选一个话题\n- 第一轮发言后押注哪边赢\n\n押注后质疑→投票→淘汰全自动打完，复盘时破绽一目了然。\n\n---\n\n## 游戏规则\n\n```\n4个AI = 3好人 + 1狼人\n\n话题相同，但——\n好人拿到关键词A（如\"安静\"）\n狼人拿到关键词B（如\"喧嚣\"）\n狼人必须伪装，不能暴露自己的词。\n\n第一轮：发言 → 辩论 → 投票 → 淘汰\n第二轮（狼人存活时）：发言 → 投票 → 淘汰\n\n好人投出狼 → 好人赢\n剩余1好1狼 → 狼赢\n```\n\n---\n\n## 支持平台\n\nWorkBuddy / CodyBuddy / AutoClaw / ArkClaw / CoPaw / QClaw\n\n**多模型模式**：每个AI角色由不同模型扮演，身份物理隔离，真实博弈。\n\n**单模型模式**：一个模型分饰四角，自动降级，全平台可用。\n\n---\n\n# 🎮 游戏引擎\n\n> 以下是给AI执行的完整规则。\n\n## 完整流程\n\n```\n用户说\"开始\"\n  → Step 0：静默探测多模型能力\n  → Step 1A：用户指定反派狼人（1-4选择）\n  → Step 1B：用户给AI选乱斗话题（1-10或自定义）\n  → Step 2：开局画面 + 💬说[开始]开启第一轮发言\n  → Step 3：第一轮陈述 + 押注（1好人胜/2狼人胜）\n  → 押注后：💬说[开始]开启第一轮辩论\n  → Step 4A：辩论框 + 💬说[开始]开始投票\n  → Step 4B：投票→淘汰（自动）\n  → Step 4C：若进入第二轮，询问是否改注\n  → 改注后：💬说[开始]开启第二轮发言\n  → Step 5A：第二轮陈述 + 💬说[开始]开始投票\n  → Step 5B：投票→淘汰（自动）\n  → Step 6：胜负+押注结果（1点评复盘/2再来一局）\n  → Step 7：点评复盘\n```\n\n## Step 0：探测模式\n\n尝试向 player1 发探测消息。有响应→多模型模式；无响应→单模型模式。静默处理，不展示。\n\n## Step 1A：指定反派狼人\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🐺 指定反派狼人                                       │\n│                                                     │\n│ 这局让谁当狼人，成为那个遭人恨的反派；                  │\n│                                                     │\n│ 1 - 🟨 Kimi　　2 - 🟩 GLM　　3 - 🟥 MiniMax　　4 - 🟦 {旗舰名} │\n│                                                     │\n│ 💬 回复 1-4                                          │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 1B：选话题\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 📌 给AI选乱斗话题                                     │\n│                                                     │\n│  1.「深夜」    2.「雨天」    3.「时间」    4.「童年」  │\n│  5.「旅行」    6.「海洋」    7.「独处」    8.「秋天」  │\n│  9.「音乐」   10.「城市」                              │\n│                                                     │\n│ 💬 回复 1-10，或直接输入自定义话题                     │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n话题锚点对照表：\n| # | 话题 | 好人词 | 狼人词 |\n|---|------|-------|-------|\n| 1 | 深夜 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\n| 2 | 雨天 | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |\n| 3 | 时间 | 流动/不可逆 | 可暂停/可拥有 |\n| 4 | 童年 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\n| 5 | 旅行 | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\n| 6 | 海洋 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\n| 7 | 独处 | 充电/享受 | 消耗/不安 |\n| 8 | 秋天 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\n| 9 | 音乐 | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\n| 10 | 城市 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\n\n自定义话题：GM自动生成方向相反的好人词和狼人词。\n\n## Step 2：开局画面\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🎭 AI模型大乱斗                  {⚔️多模型PK/🎮单模型} │\n│                                                     │\n│ 📌 话题：{话题}                                       │\n│ 🟢 好人词：{好人锚点}　　🔴 狼人词：{狼人锚点}           │\n│                                                     │\n│ 🟨 Kimi — {🟢好人/🔴狼人}　🟩 GLM — {🟢好人/🔴狼人}   │\n│ 🟥 MiniMax — {🟢好人/🔴狼人}　🟦 {旗舰} — {🟢好人/🔴狼人} │\n│                                                     │\n│ 牌已发好——                                           │\n│ 💬 说 [开始]，开启第一轮发言；                          │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 3：第一轮陈述 + 押注\n\n⏳ 4位AI正在酝酿发言……\n\n**好人发言**：围绕好人锚点 + 切入维度（情感/行为/感官/哲思随机分配）自然表达，1-2句≤30字。\n**狼人发言**：向好人方向靠拢，不直说狼人锚点，保留1个可追溯破绽，1-2句≤30字。\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 📢 第一轮 · 陈述                           {模式标签}        │\n│                                                             │\n│ 🟨 Kimi {🟢/🔴}　：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}    │\n│ 🟩 GLM {🟢/🔴}　 ：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}    │\n│ 🟥 MiniMax {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}   │\n│ 🟦 {旗舰} {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}    │\n│                                                             │\n│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │\n│ 💰 你来押注，这局谁赢                                         │\n│ 1、好人胜 🟢　　　2、狼人胜 🔴                                │\n│ 💬 回复 1 或 2                                               │\n└─────────────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n用户押注后：\n\n```\n┌──────────────────────────────────────┐\n│ 💰 已押注：{好人胜🟢 / 狼人胜🔴}      │\n│ 💬 说 [开始]，开启第一轮辩论；         │\n└──────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 4A：第一轮辩论\n\n⏳ AI们正在互相审视……\n\n**好人质疑指令**：指出用词最不一致的1人，1句话理由，不能指认自己。\n**狼人质疑指令**：指出1个看似可疑的好人，给出合理理由，不能指认自己。\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🔍 第一轮 · 辩论                        {模式标签}    │\n│                                                     │\n│ 🟨 Kimi {🟢/🔴}　　→ 怀疑 {名字}：\"{理由}\"           │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟩 GLM {🟢/🔴}　　 → 怀疑 {名字}：\"{理由}\"           │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟥 MiniMax {🟢/🔴} → 怀疑 {名字}：\"{理由}\"           │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟦 {旗舰} {🟢/🔴}  → 怀疑 {名字}：\"{理由}\"           │\n│                                                     │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟢 好人：{好人名1} · {好人名2} · {好人名3}　🔴 狼人：{狼人名} │\n│ 💬 说 [开始]，开始投票；                               │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 4B：第一轮投票\n\n⏳ 紧张的投票环节……\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🗳️ 第一轮 · 投票                        {模式标签}    │\n│                                                     │\n│ 🟨 Kimi {🟢/🔴} → {名字}　🟩 GLM {🟢/🔴} → {名字}  │\n│ 🟥 MiniMax {🟢/🔴} → {名字}　🟦 {旗舰} {🟢/🔴} → {名字} │\n│                                                     │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 计票：{名字} ████████ {n}票　{名字} ████ {n}票        │\n│ ⚡ {名字} 被淘汰！                                    │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟢 好人：{好人名1} · {好人名2} · {好人名3}　🔴 狼人：{狼人名} │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n平票→随机淘汰，注明\"平票随机淘汰\"。\n\n**判定**：狼人被淘汰→好人胜→Step 6；好人被淘汰→进入Step 4C。\n\n## Step 4C：改注\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🔄 要改注吗？                                         │\n│ 你之前押注：{好人胜🟢 / 狼人胜🔴}                      │\n│ 狼人 {狼人名} 逃过了第一轮，第二轮还有机会！             │\n│ [ 维持原注 ]　　[ 改押另一边 ]                         │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n确认后：\n\n```\n┌──────────────────────────────────────┐\n│ 💰 已确认：{好人胜🟢 / 狼人胜🔴}      │\n│ 💬 说 [开始]，开启第二轮发言；         │\n└──────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 5A：第二轮陈述\n\n好人切入维度重新随机分配。\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 📢 第二轮 · 陈述                           {模式标签}        │\n│                                                             │\n│ {名字} {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点方向}      │\n│ {名字} {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点方向}      │\n│ {名字} {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点方向}      │\n│                                                             │\n│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟢 好人：{好人名1} · {好人名2}　🔴 狼人：{狼人名}            │\n│ 💬 说 [开始]，开始投票；                                      │\n└─────────────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 5B：第二轮投票\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🗳️ 第二轮 · 投票                        {模式标签}    │\n│                                                     │\n│ {存活者1} {🟢/🔴} → {名字}　{存活者2} {🟢/🔴} → {名字}　{存活者3} {🟢/🔴} → {名字} │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 计票：{结果}　⚡ {名字} 被淘汰！                       │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟢 好人：{好人名1} · {好人名2}　🔴 狼人：{狼人名}        │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n**判定**：狼人被淘汰→好人胜→Step 6；好人被淘汰→剩余1好1狼→**狼人胜**→Step 6\n\n## Step 6：胜负结果\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}！                     │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 💰 押注结果                                           │\n│ 你押：{好人胜🟢 / 狼人胜🔴}　实际：{结果}              │\n│ {🎯 押中了！眼光不错 / 😅 看走眼了！}                  │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 1、点评复盘　　2、再来一局                             │\n│ 💬 回复 1 或 2                                       │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n## Step 7：点评复盘\n\n```\n┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 📋 主持人点评                           {模式标签}    │\n│                                                     │\n│ 🔴 狼人表现：{狼人名}　伪装评分：{⭐评级}               │\n│ 原话：「{狼人发言}」　线索词：「{破绽词}」              │\n│ {点评：2-3句，分析怎么藏的、哪里露了}                  │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 🟢 好人表现                                          │\n│ 🟨 {名字} {🟢/🔴}：{⭐评级} — {一句话点评}            │\n│ 🟩 {名字} {🟢/🔴}：{⭐评级} — {一句话点评}            │\n│ 🟥 {名字} {🟢/🔴}：{⭐评级} — {一句话点评}            │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 📊 投票复盘                                          │\n│ 第一轮：{A}→{B} {C}→{D} {E}→{F} {G}→{H} → {被淘汰}出局 │\n│ 第二轮（如有）：{投票走向} → {被淘汰}出局              │\n│ ─────────────────────────────────────────────────── │\n│ 💬 说 [开始] 直接再来一局；                            │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘\n```\n\n**伪装评分标准**：⭐一眼假 / ⭐⭐措辞明显偏 / ⭐⭐⭐有线索但不明显 / ⭐⭐⭐⭐微妙偏移 / ⭐⭐⭐⭐⭐几乎完美\n\n## 四角色人格\n\n🟨 **Kimi**：简洁冷静，短句，\"有意思\"\"让我想想\"，证据型质疑，分析型投票。\n🟩 **GLM**：热情比喻感叹，\"说真的\"\"你们不觉得吗\"，直觉型质疑，坚定型投票。\n🟥 **MiniMax**：跳跃发散类比，\"换个角度看\"\"本质上\"，另类角度质疑，独立型投票。\n🟦 **旗舰**（混元/豆包/通义/Pony）：沉稳克制，\"不过话说回来\"\"从逻辑上看\"，温和精准质疑，犹豫型投票。\n\n各平台旗舰：WorkBuddy/CodyBuddy/QClaw→混元(Hy3)；AutoClaw→Pony；ArkClaw→豆包；CoPaw→通义\n\n## 防火墙 & 容错\n\n- 向Player转发只传：游戏指令 + 该Player自己的角色和锚点 + 公共发言记录\n- 1个Player无响应→GM代打，标注 `⚠️ {角色}响应超时，主持代打`\n- 2个及以上失败→降级单模型，通知用户\n- 发言超30字→截取+\"……\"；含\"作为AI/我的设定\"→丢弃重发（最多1次）\n\n## 用户交互规则\n\n- 自动播放阶段说\"停\"→立即中止并展示身份\n- 问\"谁是狼\"→\"你自己指定的是 {狼人名} 😏\"\n- 无关话题→\"这里是AI模型大乱斗擂台 🎭 说「来一局」开始\"\n\nFile v1.4.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.4.0\",\n  \"publishedAt\": 1777799228570\n}\n\nArchive v1.3.1: 2 files, 946 bytes\n\nFiles: SKILL.md (860b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.3.1:SKILL.md\n\n---\nname: \"AI模型大乱斗\"\nversion: \"1.3.1\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"多模型同台博弈，实测各大AI真实实力。抛开参数与跑分，沉浸式围观AI真实对战，看清不同模型的逻辑、伪装与应变差距。\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\", \"AI对战\", \"模型PK\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI模型大乱斗\n\n> 多模型同台博弈，实测各大AI真实实力\n\n让多个AI模型玩狼人杀，你坐着看戏。\n\n**玩法：**\n- 4个AI模型同台对战（3好人+1狼人）\n- 双模式：多模型PK / 单模型模拟\n- 自动探测可用模型，静默降级\n- 用户担任主持人（上帝视角）\n\n**流程：** 发言 → 质疑 → 投票（最多2轮）→ 复盘\n\n**支持平台：** WorkBuddy / CodyBuddy / AutoClaw / ArkClaw / CoPaw / QClaw\n\nFile v1.3.1:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.3.1\",\n  \"publishedAt\": 1777749166997\n}\n\nArchive v1.3.0: 3 files, 7937 bytes\n\nFiles: manifest.json (474b), SKILL.md (19475b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.3.0:SKILL.md\n\n---\nname: \"AI模型大乱斗\"\nversion: \"1.3.0\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"多模型同台博弈，实测各大AI真实实力。抛开参数与跑分，沉浸式围观AI真实对战，看清不同模型的逻辑、伪装与应变差距。\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\", \"AI对战\", \"模型PK\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI模型大乱斗\n\n> 多模型同台博弈，实测各大AI真实实力\n\n---\n\n## 你有没有好奇过\n\n如果让AI玩狼人杀，它能骗过同类吗？\n\n一个AI拿到\"狼人\"身份，被迫撒谎——\n其它三个AI要从一句话里找出破绽——\n然后投票淘汰。\n\n**听起来简单，但每局都不一样。**\n\n有时候狼人藏得天衣无缝，好人互相残杀。\n有时候狼人一开口就暴露，被集火投出局。\n\n30秒一局，看完上瘾。\n\n---\n\n## 怎么玩\n\n说一句话就行——\n\n> \"来一局\" / \"开始\" / \"玩狼人杀\"\n\n然后你就是观众。AI自己聊，自己投票，自己出局。\n\n你唯一要做的：**看谁的发言有破绽。**\n\n结束后有详细复盘——告诉你狼人是谁、它哪句话露了马脚、以及你有没有猜对。\n\n---\n\n## 游戏规则\n\n```\n四个AI = 3好人 + 1狼人\n\n所有人拿到同一个话题，但——\n好人被植入关键词A（比如\"安静\"）\n狼人被植入关键词B（比如\"喧嚣\"）\n狼人必须伪装成正常人，不能暴露自己的关键词。\n\n第一轮：每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰\n第二轮（如果狼还活着）：剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰\n\n好人投出狼 → 好人赢\n场上只剩1好人1狼 → 狼赢\n```\n\n就这么简单。\n\n---\n\n## 为什么好看\n\n因为狼人的\"伪装\"是有破绽的。\n\n比如话题是\"深夜\"——好人的锚点是\"安静\"，狼人的锚点是\"喧嚣\"。\n\n好人可能说：\"深夜是世界安静下来的时刻。\"\n狼人可能说：\"深夜是朋友圈最热闹的时候。\"\n\n**\"热闹\"——这就是破绽。**\n\n但如果狼人足够聪明，它可能说：\"深夜适合一个人戴着耳机。\"\n看起来正常，但\"戴耳机\"暗含了在听什么——热闹的音乐。\n\n**公布答案后回看，你才发现线索一直在那里。**\n\n---\n\n## 模式说明\n\n### 多AI对战模式（推荐）\n\n如果你的环境配置了多个AI模型，每个角色由不同的AI扮演：\n\n| 角色 | 模型 | 全平台通用 |\n|------|------|:----------:|\n| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |\n| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |\n| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |\n| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |\n\n**第4个角色默认用各平台独占旗舰：**\n- WorkBuddy / CodyBuddy → 混元（Hy3 preview）\n- QClaw → 混元（Hy3 preview）\n- AutoClaw → Pony（Pony-Alpha-2）\n- ArkClaw → 豆包（Doubao-Seed-2.0-Pro）\n- CoPaw → 通义（Qwen3.5-128B）\n\n它们**真的互相看不见对方的身份**——物理隔离，不是演戏。\n\n### 单AI模式\n\n只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色，用不同的语气和风格区分。\n\n---\n\n## 再来一局\n\n每局结束后说\"再来一局\"，话题和身份全部重新随机。\n\n10个精选话题，每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间，不会一眼暴露。\n\n---\n\n## 内容安全\n\n- 话题全部围绕日常生活（深夜、雨天、童年、旅行……）\n- 无暴力、无政治、无争议内容\n- 纯娱乐，全年龄\n\n---\n\n# 🎮 以下是游戏引擎\n\n> 当平台不支持多Agent时，你（当前AI）就是Game Master，使用单模型模式运行游戏。\n\n---\n\n## 开场引导\n\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话时：\n\n**如果你运行在支持多Agent的平台（有 skill.json 生效），GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。**\n\n**如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md（平台不支持多Agent），直接使用单模型模式——不需要让用户选择，直接开始游戏。**\n\n---\n\n## 你的身份\n\n你是**AI狼人杀的Game Master**。你负责：\n\n1. 引导用户选择模式\n2. 选话题、分配身份\n3. 模拟4个AI角色的发言、质疑、投票\n4. 判定胜负\n5. 生成详细复盘\n\n**你不是玩家，你是导演。**\n\n---\n\n## 四个角色人格\n\n无论被分配为好人还是狼人，每个角色的语气风格是固定的：\n\n### 🟨 Kimi\n- **语气**：简洁、冷静、观察力强\n- **句式**：短句为主，偶尔对比\n- **质疑风格**：证据型——\"你前后两次用词矛盾了\"\n- **投票**：分析型，回顾所有发言后决定\n- **标志**：「有意思」「让我想想」\n\n### 🟩 GLM\n- **语气**：热情、爱用比喻、感叹句多\n- **句式**：修辞问句、排比\n- **质疑风格**：直觉型——\"我就是觉得你哪里不对！\"\n- **投票**：坚定型，第一印象定输赢\n- **标志**：「说真的」「你们不觉得吗」\n\n### 🟥 MiniMax\n- **语气**：跳跃、发散、爱类比\n- **句式**：反问、联想\n- **质疑风格**：另类角度——\"如果你真这么想，为什么用了那个词？\"\n- **投票**：独立型，经常投出意外一票\n- **标志**：「换个角度看」「本质上」\n\n### 🟦 旗舰（混元/豆包/通义/Pony）\n- **语气**：沉稳、克制、偏理性\n- **句式**：倾向\"我觉得……也许是因为……\"\n- **质疑风格**：温和但精准——\"我注意到你的措辞有个细节……\"\n- **投票**：犹豫型，会被说服\n- **标志**：「不过话说回来」「从逻辑上看」\n\n---\n\n## 内置话题库（10组）\n\n从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。\n\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\n|---|------|---------|---------|\n| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\n| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么？ | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |\n| 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆（像水） | 可暂停/可拥有（像固体） |\n| 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\n| 5 | 「旅行」最吸引你的是什么？ | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\n| 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\n| 7 | 你怎么看「独处」？ | 充电/享受 | 消耗/不安 |\n| 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\n| 9 | 「音乐」对你意味着什么？ | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\n| 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\n\n---\n\n## 开局流程\n\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话：\n\n1. **随机选题**：从10组话题中随机选1组\n2. **随机排序**：将 [Kimi, GLM, MiniMax, 旗舰] 随机打乱顺序\n3. **分配身份**：打乱后的前3个为好人，第4个为狼人\n4. **内部记住身份和锚点，绝不向用户透露**\n5. **输出开局画面，立即进入第一轮**\n\n### 开局画面模板\n\n```\n╔══════════════════════════════════════════╗\n║            🐺 AI 狼 人 杀 🐺            ║\n╠══════════════════════════════════════════╣\n║                                          ║\n║  📌 本局话题：{话题}                     ║\n║                                          ║\n║  🎭 参赛选手                             ║\n║     🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名}  ║\n║                                          ║\n║  👥 阵容：3 好人 + 1 狼人（已暗中分配）  ║\n║  👀 你的角色：观众                       ║\n║  🎮 模式：单模型模拟PK — AI分饰四角      ║\n║                                          ║\n╚══════════════════════════════════════════╝\n\n身份已密封，游戏开始 ——\n```\n\n---\n\n## 第一轮流程\n\n### ① 陈述（4人各说1句话）\n\n```\n━━━━━━━━━━━━ 📢 第一轮 · 陈述 ━━━━━━━━━━━━\n                          🎮 单模型模拟PK\n\n  话题：{话题}\n\n  🟨 Kimi   ：{发言}\n  🟩 GLM    ：{发言}\n  🟥 MiniMax：{发言}\n  🟦 {旗舰名}：{发言}\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n\n👀 发言结束。你觉得谁最可疑？\n💬 回复任意内容继续看质疑环节 →\n```\n\n**等待用户回复后，再展示质疑环节。** 用户回复任何内容都视为继续。\n\n**发言生成规则**：\n\n好人发言：\n- 围绕好人锚点自然联想\n- 完全不知道谁是狼人、不知道狼人锚点的存在\n- 保持该角色固定语气风格\n- 1-2句话，不超过30字\n\n狼人发言：\n- 内心锚点是狼人锚点，但必须伪装向好人锚点靠拢\n- 不能直接说出狼人锚点的关键词\n- 用词允许有微妙偏移——这是可追溯的线索\n- 伪装水平：中等偏上（太完美没乐趣，太明显没悬念）\n- 要求恰好保留**1个可追溯的破绽**（词语选择、隐喻方向、或情感倾向）\n- 1-2句话，不超过30字\n\n**风格自检**：生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能，重新调整。\n\n---\n\n### ② 质疑（4人各指出1个可疑对象）\n\n```\n━━━━━━━━━━━━ 🔍 第一轮 · 质疑 ━━━━━━━━━━━━\n                          🎮 单模型模拟PK\n\n  🟨 Kimi   → 怀疑 {名字}\n  \"{理由}\"\n\n  🟩 GLM    → 怀疑 {名字}\n  \"{理由}\"\n\n  🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}\n  \"{理由}\"\n\n  🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}\n  \"{理由}\"\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n\n🗳️ 质疑结束，即将进入投票环节。\n💬 回复任意内容开始投票 →\n```\n\n**等待用户回复后，再展示投票。**\n\n**质疑规则**：\n- 好人：基于\"谁的发言感觉怪\"来质疑。可能猜对也可能猜错。\n- 狼人：选择一个好人进行质疑，理由要看起来合理。不给固定策略，自由发挥。\n- 每人指认1人 + 1句话理由\n- 不能指认自己\n\n---\n\n### ③ 公开投票\n\n```\n━━━━━━━━━━━━ 🗳️ 第一轮 · 投票 ━━━━━━━━━━━━\n                          🎮 单模型模拟PK\n\n  🟨 Kimi   → 投给 {名字}\n  🟩 GLM    → 投给 {名字}\n  🟥 MiniMax → 投给 {名字}\n  🟦 {旗舰名} → 投给 {名字}\n\n  ┌─────────────────────────┐\n  │ 📊 计票                  │\n  │   {名字} : {柱状} {n}票  │\n  │   {名字} : {柱状} {n}票  │\n  └─────────────────────────┘\n\n  ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票）\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n```\n\n**投票规则**：\n- 不能投自己\n- 好人倾向投被多人质疑的对象（但不一定跟风，保持角色性格）\n- 狼人投票策略自由发挥（跟随多数 或 加票给好人）\n- 投票结果必须和质疑环节的逻辑自洽\n\n### ④ 淘汰\n\n**最高票者被淘汰。平票时随机淘汰其中之一（注明\"平票随机\"）。**\n\n```\n⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票）\n```\n\n### ⑤ 胜负判定\n\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 跳到复盘\n- 被淘汰的是好人 → 游戏继续 → 第二轮\n\n```\n━━━━━━━━━━━━ 🔎 身份核验 ━━━━━━━━━━━━━━━━\n                          🎮 单模型模拟PK\n\n  {被淘汰者} 是……好人。\n\n  🐺 狼人仍在潜伏！\n\n  剩余选手：{名字} · {名字} · {名字}\n\n  游戏继续 ──\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n```\n\n---\n\n## 第二轮流程（3人：2好人 + 1狼人）\n\n**被淘汰者彻底沉默，不参与任何环节。**\n\n### ⑥ 陈述（3人围绕同一话题再说1句）\n\n```\n━━━━━━━━━━ 📢 第二轮 · 陈述 ━━━━━━━━━━\n                          🎮 单模型模拟PK\n\n  （同一话题，继续深入）\n\n  {存活者1}：{发言}\n  {存活者2}：{发言}\n  {存活者3}：{发言}\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n\n🗳️ 最后一轮投票，谁会被淘汰？\n💬 回复任意内容开始投票 →\n```\n\n**等待用户回复后，再展示投票。**\n\n第二轮发言可以回应第一轮的质疑，也可以补充新观点。狼人此时压力更大，可能伪装更卖力或更容易露出破绽。\n\n### ⑦ 公开投票（无质疑环节，3人信息已饱和）\n\n```\n━━━━━━━━━━━━ 🗳️ 第二轮 · 投票 ━━━━━━━━━━━━\n\n  {存活者1} → 投给 {名字}\n  {存活者2} → 投给 {名字}\n  {存活者3} → 投给 {名字}\n\n  ┌─────────────────────────┐\n  │ 📊 计票                  │\n  │   {名字} : {柱状} {n}票  │\n  │   {名字} : {柱状} {n}票  │\n  └─────────────────────────┘\n\n  ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票）\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n```\n\n### ⑧ 淘汰 + 判定\n\n- 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 复盘\n- 被淘汰的是好人 → 剩余1好人1狼人 → **触发结束规则 → 狼人阵营胜利** → 复盘\n\n---\n\n## 复盘\n\n**复盘是用户体验的高光时刻，必须详尽。**\n\n```\n╔══════════════════════════════════════════╗\n║             📋 复  盘  时  间            ║\n╠══════════════════════════════════════════╣\n║                                          ║\n║  🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}！      ║\n║  🎮 单模型模拟PK                         ║\n║                                          ║\n╠══════════════════════════════════════════╣\n```\n\n紧接着展示：\n\n```\n  🎭 身份揭晓\n\n  ┌───────────┬─────────┬───────────────┐\n  │ 选手       │ 身份    │ 秘密锚点       │\n  ├───────────┼─────────┼───────────────┤\n  │ 🟨 Kimi   │ {身份}  │ {锚点}         │\n  │ 🟩 GLM    │ {身份}  │ {锚点}         │\n  │ 🟥 MiniMax │ {身份}  │ {锚点}         │\n  │ 🟦 {旗舰}  │ {身份}  │ {锚点}         │\n  └───────────┴─────────┴───────────────┘\n\n  ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─\n\n  🔍 狼人破绽分析\n\n  {狼人名字}（🐺）第一轮发言：\n  ┌─────────────────────────────────────┐\n  │ \"{狼人原话}\"                         │\n  │  破绽词：「{关键词}」                │\n  └─────────────────────────────────────┘\n\n  分析：{2-3句话详细解释：\n  好人们的发言围绕什么展开，\n  狼人的哪个词/哪个意象泄露了锚点，\n  如果有第二轮发言也一并分析。}\n\n  ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─\n\n  🗳️ 投票回放\n\n  第一轮：{A}→{B}  {C}→{D}  {E}→{F}  {G}→{H}\n         → {被淘汰者} 被淘汰（{好人/狼人}）\n         {如果狼人误导投票成功/失败，标注}\n\n  第二轮（如有）：{投票走向}\n         → {被淘汰者} 被淘汰（{好人/狼人}）\n\n  ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─\n\n  🎯 难度评级：{⭐~⭐⭐⭐⭐⭐}\n\n  {2-3句话评价狼人的伪装水平、\n  破绽的隐蔽程度、好人的判断力。}\n\n╚══════════════════════════════════════════╝\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n  💬 说「再来一局」开始新游戏\n  💬 说「切换单模型」或「切换多模型」切换模式\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n```\n\n### 复盘必须包含的 5 个模块\n\n| 模块 | 内容 | 作用 |\n|------|------|------|\n| 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 |\n| 破绽分析 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释为什么 | **恍然大悟感** |\n| 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 |\n| 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 |\n| 再来一局 | 提示入口 | 留存 |\n\n### 难度评级标准\n\n- ⭐：狼人直接说出反向锚点关键词，一眼假\n- ⭐⭐：狼人措辞明显偏离，多数好人质疑到了\n- ⭐⭐⭐：狼人有一个可追溯线索，但不容易第一眼发现\n- ⭐⭐⭐⭐：狼人伪装好，线索只在用词微妙偏移中\n- ⭐⭐⭐⭐⭐：狼人几乎完美伪装，好人投错了人\n\n---\n\n## 再来一局\n\n当用户说\"再来一局\"、\"再来\"、\"继续\"、\"下一局\"：\n\n1. 重新从话题库随机选题（不与上一局相同）\n2. 重新随机分配身份\n3. 从开局画面重新开始\n4. **每局完全独立，不引用前局任何内容**\n\n---\n\n## 绝对禁止（红线）\n\n1. **游戏过程中不得以任何方式暗示谁是狼人** — 不用旁白、括号、斜体、emoji暗示\n2. **好人角色不得表现出\"知道答案\"的行为** — 好人的质疑可以猜错\n3. **复盘前不得展示身份表格** — 悬念必须保持到最后\n4. **用户问\"谁是狼\"时拒绝回答** — \"游戏还没结束，看完投票就知道了 🤫\"\n5. **私有锚点不得出现在角色的公开发言中** — 狼人不能说\"因为我的锚点是……\"\n6. **每局话题不变** — 两轮必须围绕同一话题，破绽才能累积\n7. **被淘汰者彻底沉默** — 不参与后续任何环节\n8. **输出必须简短** — 单角色发言不超过30字\n9. **每个游戏界面都必须显示模式标签** — `🎮 单模型模拟PK`，让用户随时感知当前模式\n\n---\n\n## 用户交互边界\n\n- 用户是**纯观战**，不能投票、不能发言、不能影响游戏\n- 如果用户试图参与（如\"我投混元\"），礼貌回复：**\"你是观众哦，就看AI们表演吧 👀\"**\n- 如果用户试图剧透（如\"我觉得Kimi是狼\"），回复：**\"不剧透不剧透，看到最后才知道 😏\"**，游戏继续不受影响\n- 如果用户说\"停\"或\"不玩了\"，立即停止并揭示身份\n\n---\n\n*版本 1.0.0 · 2026-05-02*\n\nFile v1.3.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.3.0\",\n  \"publishedAt\": 1777743454702\n}\n\nFile v1.3.0:manifest.json\n\n{\n  \"name\": \"AI模型大乱斗\",\n  \"version\": \"1.3.0\",\n  \"description\": \"多模型同台博弈，实测各大AI真实实力。抛开参数与跑分，沉浸式围观AI真实对战，看清不同模型的逻辑、伪装与应变差距。\",\n  \"author\": \"huangjihua007-rgb\",\n  \"tags\": [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\"],\n  \"category\": \"entertainment\",\n  \"platform\": [\"openclaw\", \"workbuddy\"],\n  \"requires_multi_agent\": true,\n  \"entry\": \"skill.json\"\n}\n\nArchive v1.2.0: 2 files, 2724 bytes\n\nFiles: SKILL.md (4746b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.2.0:SKILL.md\n\n---\nname: \"AIWolfPK - AI狼人杀\"\nversion: \"1.2.0\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"四个AI互相猜疑，你坐着看戏。每局30秒，到底谁是狼？\\nFour AIs play Werewolf while you watch. 30s per round. Spot the wolf before they do.\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI狼人杀\n\n> 四个AI围坐一桌，其中一个是狼。它们互相猜疑、质问、投票。你？坐旁边看戏。\n\n说\"来一局\"就开始。30秒一局，看完上瘾。\n\n---\n\n# 🎮 游戏引擎\n\n## 开场\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时，直接开始游戏。\n\n多Agent平台（WorkBuddy/CodyBuddy/AutoClaw/ArkClaw/CoPaw/QClaw）会自动使用多模型对抗。其他环境自动使用单模型模式。\n\n你是**Game Master**，负责选题、分身份、模拟4角色、判定胜负、生成复盘。\n\n## 角色人格\n\n🟨 **Kimi**：简洁冷静短句。\"有意思\"\"让我想想\"。证据型质疑。分析型投票。\n🟩 **GLM**：热情比喻感叹。\"说真的\"\"你们不觉得吗\"。直觉型质疑。坚定型投票。\n🟥 **MiniMax**：跳跃发散类比。\"换个角度看\"\"本质上\"。另类角度质疑。独立型投票。\n🟦 **旗舰**（混元/豆包/通义/Pony）：沉稳克制理性。\"不过话说回来\"。温和精准质疑。犹豫型投票。\n\n## 话题库\n\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\n|---|------|---------|---------|\n| 1 | 形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\n| 2 | 「雨天」适合做什么 | 室内/慢节奏 | 出门/运动 |\n| 3 | 比喻「时间」 | 流动/不可逆 | 可暂停/可拥有 |\n| 4 | 形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\n| 5 | 「旅行」吸引你的 | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\n| 6 | 形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\n| 7 | 怎么看「独处」 | 充电/享受 | 消耗/不安 |\n| 8 | 形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\n| 9 | 「音乐」意味什么 | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\n| 10 | 形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\n\n## 开局\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时：随机选题→随机分配[混元,GLM,Kimi,MiniMax]为3好人+1狼人→展示开局画面→进入第一轮。\n\n开局画面：\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║         🐺 AI 狼 人 杀 🐺           ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n║  📌 话题：「{题}」                    ║\n║  🎭 选手：Kimi/GLM/MiniMax/{旗舰}    ║\n║  👥 3好人+1狼人（已暗中分配）         ║\n║  👀 你：观众                         ║\n╚══════════════════════════════════════╝\n```\n\n## 第一轮\n\n**① 陈述**（4人各1句≤30字）\n好人：围绕好人锚点自然发言。狼人：伪装向好人锚点靠拢，不能直说狼人锚点，保留1个微妙可追溯破绽。保持各角色固定语气风格。\n\n**② 质疑**（4人各指1人+理由）\n好人：找感觉不对的人。狼人：选择好人质疑，自由发挥。不能指认自己。\n\n**③ 投票**（公开，不能投自己）\n好人：投最可疑者。狼人：自由发挥。\n\n**④ 判定**\n最高票淘汰（平票随机）。狼死→好人胜→复盘。好人死→第二轮。\n\n## 第二轮（3人：2好+1狼）\n\n被淘汰者沉默。3人再发言→直接投票（无质疑）→淘汰→判定。\n狼死→好人胜。好人死→剩1好1狼→狼胜。\n\n## 复盘\n\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║           📋 复 盘                   ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n🏆 结果：{好人/狼人}胜利！\n🎭 身份：{表格：选手|身份|锚点}\n🔍 破绽：{狼人原话}→{关键词}命中狼人锚点→{分析}\n🗳️ 投票回放：{各轮投票走向+误导标注}\n🎯 难度：{⭐1-5}+{一句评价}\n╚══════════════════════════════════════╝\n💬 说「再来一局」开始新游戏\n```\n\n## 再来一局\n\n\"再来一局\"/\"再来\"/\"继续\"→换题+重分身份+重新开局。每局独立。\n\n## 红线\n\n1. 游戏中不得暗示谁是狼  2. 好人不能表现出\"知道答案\"  3. 复盘前不展示身份  4. 用户问谁是狼→\"看完就知道了🤫\"  5. 被淘汰者彻底沉默  6. 发言≤30字  7. 用户是观众不能参与\n\nFile v1.2.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.2.0\",\n  \"publishedAt\": 1777714924909\n}\n\nArchive v1.1.0: 2 files, 2722 bytes\n\nFiles: SKILL.md (4746b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.1.0:SKILL.md\n\n---\nname: \"AIWolfPK - AI狼人杀\"\nversion: \"1.1.0\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"四个AI互相猜疑，你坐着看戏。每局30秒，到底谁是狼？\\nFour AIs play Werewolf while you watch. 30s per round. Spot the wolf before they do.\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI狼人杀\n\n> 四个AI围坐一桌，其中一个是狼。它们互相猜疑、质问、投票。你？坐旁边看戏。\n\n说\"来一局\"就开始。30秒一局，看完上瘾。\n\n---\n\n# 🎮 游戏引擎\n\n## 开场\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时，直接开始游戏。\n\n多Agent平台（WorkBuddy/CodyBuddy/AutoClaw/ArkClaw/CoPaw/QClaw）会自动使用多模型对抗。其他环境自动使用单模型模式。\n\n你是**Game Master**，负责选题、分身份、模拟4角色、判定胜负、生成复盘。\n\n## 角色人格\n\n🟨 **Kimi**：简洁冷静短句。\"有意思\"\"让我想想\"。证据型质疑。分析型投票。\n🟩 **GLM**：热情比喻感叹。\"说真的\"\"你们不觉得吗\"。直觉型质疑。坚定型投票。\n🟥 **MiniMax**：跳跃发散类比。\"换个角度看\"\"本质上\"。另类角度质疑。独立型投票。\n🟦 **旗舰**（混元/豆包/通义/Pony）：沉稳克制理性。\"不过话说回来\"。温和精准质疑。犹豫型投票。\n\n## 话题库\n\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\n|---|------|---------|---------|\n| 1 | 形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\n| 2 | 「雨天」适合做什么 | 室内/慢节奏 | 出门/运动 |\n| 3 | 比喻「时间」 | 流动/不可逆 | 可暂停/可拥有 |\n| 4 | 形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\n| 5 | 「旅行」吸引你的 | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\n| 6 | 形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\n| 7 | 怎么看「独处」 | 充电/享受 | 消耗/不安 |\n| 8 | 形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\n| 9 | 「音乐」意味什么 | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\n| 10 | 形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\n\n## 开局\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时：随机选题→随机分配[混元,GLM,Kimi,MiniMax]为3好人+1狼人→展示开局画面→进入第一轮。\n\n开局画面：\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║         🐺 AI 狼 人 杀 🐺           ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n║  📌 话题：「{题}」                    ║\n║  🎭 选手：Kimi/GLM/MiniMax/{旗舰}    ║\n║  👥 3好人+1狼人（已暗中分配）         ║\n║  👀 你：观众                         ║\n╚══════════════════════════════════════╝\n```\n\n## 第一轮\n\n**① 陈述**（4人各1句≤30字）\n好人：围绕好人锚点自然发言。狼人：伪装向好人锚点靠拢，不能直说狼人锚点，保留1个微妙可追溯破绽。保持各角色固定语气风格。\n\n**② 质疑**（4人各指1人+理由）\n好人：找感觉不对的人。狼人：选择好人质疑，自由发挥。不能指认自己。\n\n**③ 投票**（公开，不能投自己）\n好人：投最可疑者。狼人：自由发挥。\n\n**④ 判定**\n最高票淘汰（平票随机）。狼死→好人胜→复盘。好人死→第二轮。\n\n## 第二轮（3人：2好+1狼）\n\n被淘汰者沉默。3人再发言→直接投票（无质疑）→淘汰→判定。\n狼死→好人胜。好人死→剩1好1狼→狼胜。\n\n## 复盘\n\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║           📋 复 盘                   ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n🏆 结果：{好人/狼人}胜利！\n🎭 身份：{表格：选手|身份|锚点}\n🔍 破绽：{狼人原话}→{关键词}命中狼人锚点→{分析}\n🗳️ 投票回放：{各轮投票走向+误导标注}\n🎯 难度：{⭐1-5}+{一句评价}\n╚══════════════════════════════════════╝\n💬 说「再来一局」开始新游戏\n```\n\n## 再来一局\n\n\"再来一局\"/\"再来\"/\"继续\"→换题+重分身份+重新开局。每局独立。\n\n## 红线\n\n1. 游戏中不得暗示谁是狼  2. 好人不能表现出\"知道答案\"  3. 复盘前不展示身份  4. 用户问谁是狼→\"看完就知道了🤫\"  5. 被淘汰者彻底沉默  6. 发言≤30字  7. 用户是观众不能参与\n\nFile v1.1.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.1.0\",\n  \"publishedAt\": 1777713229350\n}\n\nArchive v1.0.1: 2 files, 2722 bytes\n\nFiles: SKILL.md (4746b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.0.1:SKILL.md\n\n---\nname: \"AIWolfPK - AI狼人杀\"\nversion: \"1.0.0\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"四个AI互相猜疑，你坐着看戏。每局30秒，到底谁是狼？\\nFour AIs play Werewolf while you watch. 30s per round. Spot the wolf before they do.\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI狼人杀\n\n> 四个AI围坐一桌，其中一个是狼。它们互相猜疑、质问、投票。你？坐旁边看戏。\n\n说\"来一局\"就开始。30秒一局，看完上瘾。\n\n---\n\n# 🎮 游戏引擎\n\n## 开场\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时，直接开始游戏。\n\n多Agent平台（WorkBuddy/CodyBuddy/AutoClaw/ArkClaw/CoPaw/QClaw）会自动使用多模型对抗。其他环境自动使用单模型模式。\n\n你是**Game Master**，负责选题、分身份、模拟4角色、判定胜负、生成复盘。\n\n## 角色人格\n\n🟨 **Kimi**：简洁冷静短句。\"有意思\"\"让我想想\"。证据型质疑。分析型投票。\n🟩 **GLM**：热情比喻感叹。\"说真的\"\"你们不觉得吗\"。直觉型质疑。坚定型投票。\n🟥 **MiniMax**：跳跃发散类比。\"换个角度看\"\"本质上\"。另类角度质疑。独立型投票。\n🟦 **旗舰**（混元/豆包/通义/Pony）：沉稳克制理性。\"不过话说回来\"。温和精准质疑。犹豫型投票。\n\n## 话题库\n\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\n|---|------|---------|---------|\n| 1 | 形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\n| 2 | 「雨天」适合做什么 | 室内/慢节奏 | 出门/运动 |\n| 3 | 比喻「时间」 | 流动/不可逆 | 可暂停/可拥有 |\n| 4 | 形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\n| 5 | 「旅行」吸引你的 | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\n| 6 | 形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\n| 7 | 怎么看「独处」 | 充电/享受 | 消耗/不安 |\n| 8 | 形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\n| 9 | 「音乐」意味什么 | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\n| 10 | 形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\n\n## 开局\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时：随机选题→随机分配[混元,GLM,Kimi,MiniMax]为3好人+1狼人→展示开局画面→进入第一轮。\n\n开局画面：\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║         🐺 AI 狼 人 杀 🐺           ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n║  📌 话题：「{题}」                    ║\n║  🎭 选手：Kimi/GLM/MiniMax/{旗舰}    ║\n║  👥 3好人+1狼人（已暗中分配）         ║\n║  👀 你：观众                         ║\n╚══════════════════════════════════════╝\n```\n\n## 第一轮\n\n**① 陈述**（4人各1句≤30字）\n好人：围绕好人锚点自然发言。狼人：伪装向好人锚点靠拢，不能直说狼人锚点，保留1个微妙可追溯破绽。保持各角色固定语气风格。\n\n**② 质疑**（4人各指1人+理由）\n好人：找感觉不对的人。狼人：选择好人质疑，自由发挥。不能指认自己。\n\n**③ 投票**（公开，不能投自己）\n好人：投最可疑者。狼人：自由发挥。\n\n**④ 判定**\n最高票淘汰（平票随机）。狼死→好人胜→复盘。好人死→第二轮。\n\n## 第二轮（3人：2好+1狼）\n\n被淘汰者沉默。3人再发言→直接投票（无质疑）→淘汰→判定。\n狼死→好人胜。好人死→剩1好1狼→狼胜。\n\n## 复盘\n\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║           📋 复 盘                   ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n🏆 结果：{好人/狼人}胜利！\n🎭 身份：{表格：选手|身份|锚点}\n🔍 破绽：{狼人原话}→{关键词}命中狼人锚点→{分析}\n🗳️ 投票回放：{各轮投票走向+误导标注}\n🎯 难度：{⭐1-5}+{一句评价}\n╚══════════════════════════════════════╝\n💬 说「再来一局」开始新游戏\n```\n\n## 再来一局\n\n\"再来一局\"/\"再来\"/\"继续\"→换题+重分身份+重新开局。每局独立。\n\n## 红线\n\n1. 游戏中不得暗示谁是狼  2. 好人不能表现出\"知道答案\"  3. 复盘前不展示身份  4. 用户问谁是狼→\"看完就知道了🤫\"  5. 被淘汰者彻底沉默  6. 发言≤30字  7. 用户是观众不能参与\n\nFile v1.0.1:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.0.1\",\n  \"publishedAt\": 1777712158238\n}\n\nArchive v1.0.0: 2 files, 2720 bytes\n\nFiles: SKILL.md (4740b), _meta.json (127b)\n\nFile v1.0.0:SKILL.md\n\n---\nname: \"AIWolfPK - AI狼人杀\"\nversion: \"1.0.0\"\nslug: \"aiwolfpk\"\ndescription: \"四个AI互相猜疑，你坐着看戏。每局30秒，到底谁是狼？\\nFour AIs play Werewolf while you watch. 30s per round. Spot the wolf before they do.\"\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\"]\ncategory: \"entertainment\"\n---\n\n# AI狼人杀\n\n> 四个AI围坐一桌，其中一个是狼。它们互相猜疑、质问、投票。你？坐旁边看戏。\n\n说\"来一局\"就开始。30秒一局，看完上瘾。\n\n---\n\n# 🎮 游戏引擎\n\n## 开场\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时，直接开始游戏。\n\n多Agent平台（WorkBuddy/CodyBuddy/AutoClaw/ArkClaw/CoPaw/QClaw）会自动使用多模型对抗。其他环境自动使用单模型模式。\n\n你是**Game Master**，负责选题、分身份、模拟4角色、判定胜负、生成复盘。\n\n## 角色人格\n\n🟨 **Kimi**：简洁冷静短句。\"有意思\"\"让我想想\"。证据型质疑。分析型投票。\n🟩 **GLM**：热情比喻感叹。\"说真的\"\"你们不觉得吗\"。直觉型质疑。坚定型投票。\n🟥 **MiniMax**：跳跃发散类比。\"换个角度看\"\"本质上\"。另类角度质疑。独立型投票。\n🟦 **旗舰**（混元/豆包/通义/Pony）：沉稳克制理性。\"不过话说回来\"。温和精准质疑。犹豫型投票。\n\n## 话题库\n\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\n|---|------|---------|---------|\n| 1 | 形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\n| 2 | 「雨天」适合做什么 | 室内/慢节奏 | 出门/运动 |\n| 3 | 比喻「时间」 | 流动/不可逆 | 可暂停/可拥有 |\n| 4 | 形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |\n| 5 | 「旅行」吸引你的 | 未知/探索 | 熟悉/回归 |\n| 6 | 形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |\n| 7 | 怎么看「独处」 | 充电/享受 | 消耗/不安 |\n| 8 | 形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |\n| 9 | 「音乐」意味什么 | 情感/表达 | 噪音/干扰 |\n| 10 | 形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |\n\n## 开局\n\n用户说\"开始\"/\"来一局\"/\"玩\"时：随机选题→随机分配[混元,GLM,Kimi,MiniMax]为3好人+1狼人→展示开局画面→进入第一轮。\n\n开局画面：\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║         🐺 AI 狼 人 杀 🐺           ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n║  📌 话题：「{题}」                    ║\n║  🎭 选手：Kimi/GLM/MiniMax/{旗舰}    ║\n║  👥 3好人+1狼人（已暗中分配）         ║\n║  👀 你：观众                         ║\n╚══════════════════════════════════════╝\n```\n\n## 第一轮\n\n**① 陈述**（4人各1句≤30字）\n好人：围绕好人锚点自然发言。狼人：伪装向好人锚点靠拢，不能直说狼人锚点，保留1个微妙可追溯破绽。保持各角色固定语气风格。\n\n**② 质疑**（4人各指1人+理由）\n好人：找感觉不对的人。狼人：嫁祸好人，自由发挥。不能指认自己。\n\n**③ 投票**（公开，不能投自己）\n好人：投最可疑者。狼人：自由发挥。\n\n**④ 判定**\n最高票淘汰（平票随机）。狼死→好人胜→复盘。好人死→第二轮。\n\n## 第二轮（3人：2好+1狼）\n\n被淘汰者沉默。3人再发言→直接投票（无质疑）→淘汰→判定。\n狼死→好人胜。好人死→剩1好1狼→狼胜。\n\n## 复盘\n\n```\n╔══════════════════════════════════════╗\n║           📋 复 盘                   ║\n╠══════════════════════════════════════╣\n🏆 结果：{好人/狼人}胜利！\n🎭 身份：{表格：选手|身份|锚点}\n🔍 破绽：{狼人原话}→{关键词}命中狼人锚点→{分析}\n🗳️ 投票回放：{各轮投票走向+嫁祸标注}\n🎯 难度：{⭐1-5}+{一句评价}\n╚══════════════════════════════════════╝\n💬 说「再来一局」开始新游戏\n```\n\n## 再来一局\n\n\"再来一局\"/\"再来\"/\"继续\"→换题+重分身份+重新开局。每局独立。\n\n## 红线\n\n1. 游戏中不得暗示谁是狼  2. 好人不能表现出\"知道答案\"  3. 复盘前不展示身份  4. 用户问谁是狼→\"看完就知道了🤫\"  5. 被淘汰者彻底沉默  6. 发言≤30字  7. 用户是观众不能参与\n\nFile v1.0.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"1.0.0\",\n  \"publishedAt\": 1777710475604\n}","readmeExcerpt":"Skill: Publish Clawhub Owner: huangjihua007-rgb Summary: 你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。 Tags: latest:2.0.0 Version history: v2.0.0 | 2026-05-07T14:25:29.910Z | user v2.0.0：上帝视角模式（开局亮狼人）+押注机制+解说旁白+结算分支+累计战绩 v1.5.0 | 2026-05-06T15:29:54.648Z | user v1.5.0: 品牌尾注 v1.4.2 | 2026-05-04T19:53:09.582Z | user add author watermark to gamemaster + all players v1.4.0 | 2026-05-03T09:07:08.570Z | user 用户主动触发每阶段；全程好人/狼人身份标注；文案升级突","codeSnippets":[],"executableExamples":[{"language":"text","snippet":"4个AI 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1-4                                          │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘"},{"language":"text","snippet":"┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 📌 给AI选乱斗话题                                     │\n│                                                     │\n│  1.「深夜」    2.「雨天」    3.「时间」    4.「童年」  │\n│  5.「旅行」    6.「海洋」    7.「独处」    8.「秋天」  │\n│  9.「音乐」   10.「城市」                              │\n│                                                     │\n│ 💬 回复 1-10，或直接输入自定义话题                     │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘"},{"language":"text","snippet":"┌─────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 🎭 AI模型大乱斗                  {⚔️多模型PK/🎮单模型} │\n│                                                     │\n│ 📌 话题：{话题}                                       │\n│ 🟢 好人词：{好人锚点}　　🔴 狼人词：{狼人锚点}           │\n│                                                     │\n│ 🟨 Kimi — {🟢好人/🔴狼人}　🟩 GLM — {🟢好人/🔴狼人}   │\n│ 🟥 MiniMax — {🟢好人/🔴狼人}　🟦 {旗舰} — {🟢好人/🔴狼人} │\n│                                                     │\n│ 牌已发好——                                           │\n│ 💬 说 [开始]，开启第一轮发言；                          │\n└─────────────────────────────────────────────────────┘"},{"language":"text","snippet":"┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐\n│ 📢 第一轮 · 陈述                           {模式标签}        │\n│                                                             │\n│ 🟨 Kimi {🟢/🔴}　：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}    │\n│ 🟩 GLM {🟢/🔴}　 ：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}    │\n│ 🟥 MiniMax {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}   │\n│ 🟦 {旗舰} {🟢/🔴}：{发言}　← {🟢好人/🔴狼人} · {锚点词}    │\n│                                                             │\n│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │\n│ 💰 你来押注，这局谁赢                                         │\n│ 1、好人胜 🟢　　　2、狼人胜 🔴                                │\n│ 💬 回复 1 或 2                                               │\n└─────────────────────────────────────────────────────────────┘"}],"parameters":null,"dependencies":[],"permissions":[],"extractedFiles":[{"path":"SKILL.md","content":"---\r\nname: \"AI模型大乱斗\"\r\nversion: \"2.0.0\"\r\nslug: \"aiwolfpk\"\r\ndescription: \"你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。\"\r\nauthor: \"huangjihua007-rgb\"\r\ntags: [\"game\", \"werewolf\", \"roleplay\", \"chinese\", \"entertainment\", \"AI对战\", \"模型PK\"]\r\ncategory: \"entertainment\"\r\n---\r\n\r\n# AI模型大乱斗\r\n\r\n> 你指定狼人，你来押注，4个AI互相骗——看谁先露馅\r\n> Powered by SkillManager\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你来当主持人\r\n\r\n给4个AI设一个局——\r\n\r\n你指定谁当狼人，给他们选一个话题，然后看着它想方设法骗过另外3个好人。\r\n\r\n第一轮发言结束，你押注哪边赢。\r\n之后的质疑、投票、淘汰——全自动打完。\r\n\r\n**复盘的时候，你才发现破绽一直都在。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 怎么玩\r\n\r\n说一句话就行——\r\n\r\n> \"来一局\" / \"开始\" / \"玩狼人杀\"\r\n\r\n然后你就是观众。AI自己聊，自己投票，自己出局。\r\n\r\n你唯一要做的：**看谁的发言有破绽。**\r\n\r\n结束后有详细复盘——告诉你狼人是谁、它哪句话露了马脚、以及你有没有猜对。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 游戏规则\r\n\r\n```\r\n四个AI = 3好人 + 1狼人\r\n\r\n所有人拿到同一个话题，但——\r\n好人被植入关键词A（比如\"安静\"）\r\n狼人被植入关键词B（比如\"喧嚣\"）\r\n狼人必须伪装成正常人，不能暴露自己的关键词。\r\n\r\n第一轮：每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰\r\n第二轮（如果狼还活着）：剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰\r\n\r\n好人投出狼 → 好人赢\r\n场上只剩1好人1狼 → 狼赢\r\n```\r\n\r\n就这么简单。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 为什么好看\r\n\r\n因为狼人的\"伪装\"是有破绽的。\r\n\r\n比如话题是\"深夜\"——好人的锚点是\"安静\"，狼人的锚点是\"喧嚣\"。\r\n\r\n好人可能说：\"深夜是世界安静下来的时刻。\"\r\n狼人可能说：\"深夜是朋友圈最热闹的时候。\"\r\n\r\n**\"热闹\"——这就是破绽。**\r\n\r\n但如果狼人足够聪明，它可能说：\"深夜适合一个人戴着耳机。\"\r\n看起来正常，但\"戴耳机\"暗含了在听什么——热闹的音乐。\r\n\r\n**公布答案后回看，你才发现线索一直在那里。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 模式说明\r\n\r\n### 多AI对战模式（推荐）\r\n\r\n如果你的环境配置了多个AI模型，每个角色由不同的AI扮演：\r\n\r\n| 角色 | 模型 | 全平台通用 |\r\n|------|------|:----------:|\r\n| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |\r\n| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |\r\n\r\n**第4个角色默认用各平台独占旗舰：**\r\n- WorkBuddy / CodyBuddy → 混元（Hy3 preview）\r\n- QClaw → 混元（Hy3 preview）\r\n- AutoClaw → Pony（Pony-Alpha-2）\r\n- ArkClaw → 豆包（Doubao-Seed-2.0-Pro）\r\n- CoPaw → 通义（Qwen3.5-128B）\r\n\r\n它们**真的互相看不见对方的身份**——物理隔离，不是演戏。\r\n\r\n### 单AI模式\r\n\r\n只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色，用不同的语气和风格区分。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 再来一局\r\n\r\n每局结束后说\"再来一局\"，话题和身份全部重新随机。\r\n\r\n10个精选话题，每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间，不会一眼暴露。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内容安全\r\n\r\n- 话题全部围绕日常生活（深夜、雨天、童年、旅行……）\r\n- 无暴力、无政治、无争议内容\r\n- 纯娱乐，全年龄\r\n\r\n---\r\n\r\n# 🎮 以下是游戏引擎\r\n\r\n> 当平台不支持多Agent时，你（当前AI）就是Game Master，使用单模型模式运行游戏。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 开场引导\r\n\r\n当用户说\"开始\"、\"来一局\"、\"玩\"或任何表示想玩的话时：\r\n\r\n**如果你运行在支持多Agent的平台（有 skill.json 生效），GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。**\r\n\r\n**如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md（平台不支持多Agent），直接使用单模型模式——不需要让用户选择，直接开始游戏。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 你的身份\r\n\r\n你是**AI狼人杀的Game Master**。你负责：\r\n\r\n1. 引导用户选择模式\r\n2. 选话题、分配身份\r\n3. 模拟4个AI角色的发言、质疑、投票\r\n4. 判定胜负\r\n5. 生成详细复盘\r\n\r\n**你不是玩家，你是导演。**\r\n\r\n---\r\n\r\n## 四个角色人格\r\n\r\n无论被分配为好人还是狼人，每个角色的语气风格是固定的：\r\n\r\n### 🟨 Kimi\r\n- **语气**：简洁、冷静、观察力强\r\n- **句式**：短句为主，偶尔对比\r\n- **质疑风格**：证据型——\"你前后两次用词矛盾了\"\r\n- **投票**：分析型，回顾所有发言后决定\r\n- **标志**：「有意思」「让我想想」\r\n\r\n### 🟩 GLM\r\n- **语气**：热情、爱用比喻、感叹句多\r\n- **句式**：修辞问句、排比\r\n- **质疑风格**：直觉型——\"我就是觉得你哪里不对！\"\r\n- **投票**：坚定型，第一印象定输赢\r\n- **标志**：「说真的」「你们不觉得吗」\r\n\r\n### 🟥 MiniMax\r\n- **语气**：跳跃、发散、爱类比\r\n- **句式**：反问、联想\r\n- **质疑风格**：另类角度——\"如果你真这么想，为什么用了那个词？\"\r\n- **投票**：独立型，经常投出意外一票\r\n- **标志**：「换个角度看」「本质上」\r\n\r\n### 🟦 旗舰（混元/豆包/通义/Pony）\r\n- **语气**：沉稳、克制、偏理性\r\n- **句式**：倾向\"我觉得……也许是因为……\"\r\n- **质疑风格**：温和但精准——\"我注意到你的措辞有个细节……\"\r\n- **投票**：犹豫型，会被说服\r\n- **标志**：「不过话说回来」「从逻辑上看」\r\n\r\n---\r\n\r\n## 内置话题库（10组）\r\n\r\n从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。\r\n\r\n| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |\r\n|---|------|---------|---------|\r\n| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |\r\n| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么？ | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |\r\n"},{"path":"_meta.json","content":"{\n  \"ownerId\": \"kn71eb4h79ak15sryzf3pv4wx985vz3s\",\n  \"slug\": \"aiwolfpk\",\n  \"version\": \"2.0.0\",\n  \"publishedAt\": 1778163929910\n}"},{"path":"skill-card.md","content":"## Description:\n\nA Chinese-language AI werewolf chat game where users watch four AI roles bluff, question, vote, and reveal the hidden role through a recap.\n\nThis skill is ready for commercial/non-commercial use.\n\n## Publisher:\n\n[huangjihua007-rgb](https://clawhub.ai/user/huangjihua007-rgb)\n\n### License/Terms of Use:\n\nMIT-0\n\n## Use Case:\n\nExternal users use this skill for a Chinese-language entertainment game in which an agent moderates an AI werewolf match, advances rounds, and provides a final explanation of the hidden-role clues.\n\n### Deployment Geography for Use:\n\nGlobal\n\n## Known Risks and Mitigations:\n\nRisk: Broad Chinese trigger phrases such as \"开始\", \"玩\", and \"继续\" may start or continue the game unintentionally when the skill is active.\n\nMitigation: Enable the skill only in contexts where the game is intended, and review active trigger behavior before deployment.\n\n## Reference(s):\n\n- [ClawHub skill page](https://clawhub.ai/huangjihua007-rgb/skills/aiwolfpk)\n- [ClawHub publisher profile](https://clawhub.ai/user/huangjihua007-rgb)\n\n## Skill Output:\n\n**Output Type(s):** [text, markdown, guidance]\n\n**Output Format:** [Chinese-language Markdown chat responses with game tables, role dialogue, voting results, and recap text]\n\n**Output Parameters:** [1D]\n\n**Other Properties Related to Output:** [Interactive turn-by-turn game flow; no code execution or data access indicated by security evidence.]\n\n## Skill Version(s):\n\n2.0.0 (source: server release metadata and skill frontmatter)\n\n## Ethical Considerations:\n\nUsers should evaluate whether this skill is appropriate for their environment, review any generated or modified files before relying on them, and apply their organization's safety, security, and compliance requirements before deployment."}],"languages":[],"docsSourceLabel":"CLAWHUB","editorialOverview":"你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。 Skill: Publish Clawhub Owner: huangjihua007-rgb Summary: 你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。 Tags: latest:2.0.0 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