{"id":"343cb514-863e-4bfe-a8a9-6790b15cacfe","entityType":"agent","slug":"clawhub-wangjiaocheng-web-novel-writing-reference","name":"Web Novel Writing Reference","canonicalUrl":"https://www.xpersona.co/agent/clawhub-wangjiaocheng-web-novel-writing-reference","canonicalPath":"/agent/clawhub-wangjiaocheng-web-novel-writing-reference","generatedAt":"2026-10-11T08:42:34.424Z","source":"CLAWHUB","claimStatus":"UNCLAIMED","verificationTier":"NONE","summary":{"evidence":{"source":"CLAWHUB","verified":false,"confidence":"medium","updatedAt":"2026-10-11T05:59:54.446Z","emptyReason":null},"description":"网络小说创作知识参考库——Universal Task OS的领域负载物。提供写作任务清单（8域62种任务类型）、结构要求槽位、经典范本框架，由UTOS执行轴动态编排管线、内容轴按清单法/样本法组织产出。覆盖素材世界观/架构大纲/角色体系/情节冲突/场景正文/叙事节奏/修订润色/商业运营全流程，特有维度包括连载机...","descriptionLabel":"Source description","evidenceSummary":"Capability contract not published. No trust telemetry is available yet. 1.1K downloads reported by the source. 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wangjiaocheng\n\nSummary: 网络小说创作知识参考库——Universal Task OS的领域负载物。提供写作任务清单（8域62种任务类型）、结构要求槽位、经典范本框架，由UTOS执行轴动态编排管线、内容轴按清单法/样本法组织产出。覆盖素材世界观/架构大纲/角色体系/情节冲突/场景正文/叙事节奏/修订润色/商业运营全流程，特有维度包括连载机...\n\nTags: latest:1.0.1\n\nVersion history:\n\nv1.0.1 | 2026-05-21T18:27:01.273Z | user\n\n- 增加和细化了写作任务清单，升级为8域62种任务类型，并按输入、设计、执行、质控、商业5层归属分组展示。\n- 优化域概览，扩展和明确每一域的典型任务，如“题材流派定位”“分卷架构”“内心独白设计”等新任务类型。\n- 描述中“节奏运营”与“出版运营”调整为“叙事节奏”“商业运营”；任务域名称和内容更精准。\n- 少量修订说明文本，统一专业术语和分层结构表述。\n- 无功能变动，知识体系及术语细节升级。\n\nv1.0.0 | 2026-05-18T12:48:25.790Z | user\n\n- Initial release of \"web-novel-writing-reference\": a reference library for web novel writing processes and requirements.\n- Provides a categorized writing task list (8 domains, 56 task types), structural requirement slots, and exemplar frameworks.\n- Designed as a knowledge-only module for use with Universal Task OS (UTOS); includes dynamic interaction instructions and failsafe read-only mode.\n- Covers the full workflow: worldbuilding, outlining, character 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**Universal Task OS 的领域负载物仓库**，不包含任何执行框架。只提供网络小说创作的\"是什么\"和\"长什么样\"——执行全部委托UTOS。\n\n| 本技能提供 | UTOS消费方式 |\n|-----------|-------------|\n| 写作任务清单（有哪些任务） | 内容轴·清单法的成品目录 |\n| 结构要求（每种任务的组件槽位） | 内容轴·清单法的组件清单 |\n| 经典范本（待填充） | 内容轴·样本法的样本 |\n| 任务依赖拓扑（任务间先后关系） | 执行轴·管线编排的依赖输入 |\n\n## 三层结构\n\n```\n第一层：写作任务清单 + 依赖拓扑   →  references/writing-catalog.md\n第二层：结构要求清单              →  references/structure-requirements.md\n第三层：经典范本库                →  references/exemplars.md\n```\n\n## 依赖声明\n\n本技能**强依赖** Universal Task OS (universal-task-os)。没有UTOS，本技能只有参考查阅能力，无法执行任何写作产出任务。\n\n**加载检查流程**（每次激活时执行）：\n\n1. 检测 `universal-task-os` 技能是否已安装\n2. **未安装** → 自动安装 `universal-task-os` 技能\n3. **安装成功** → 同时加载UTOS，按本技能\"使用规则\"执行\n4. **安装失败** → 降级为**只读参考模式**：\n   - ✅ 允许：查阅任务清单、结构要求、范本索引\n   - ❌ 拒绝：任何涉及写作产出、管线编排、内容生成的任务，并提示\"需先安装 Universal Task OS\"\n\n**任务模式判定**：\n\n| 任务类型 | 无UTOS | 有UTOS |\n|---------|--------|--------|\n| 查阅任务清单/要求/范本 | ✅ 只读参考 | ✅ 完整 |\n| 按清单/范本产出章节/大纲 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS编排执行 |\n| 依赖拓扑推导创作管线 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS执行轴 |\n| 平台合规检查点插入 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS守护单元 |\n\n## 使用规则\n\n1. **依赖检查**：激活时按上述流程检测并安装UTOS\n2. **首次加载**：读取 `references/writing-catalog.md`，获取域分类、依赖拓扑、UTOS元操作映射提示\n3. **按需深入**：确认目标任务类型后，读取 `references/structure-requirements.md` 获取组件清单；如需样本法，读取 `references/exemplars.md` 获取范本\n4. **委托UTOS**：将任务清单作为清单法输入、范本作为样本法输入、依赖拓扑作为管线编排输入，交给UTOS执行轴+内容轴处理\n5. **用户填充**：范本槽位标注 `[待用户提供]` 的条目需用户提供脱敏真实范本后才能使用样本法；结构要求中标注 `[待补充]` 的字段需用户定义后才能完整使用清单法\n\n## 与UTOS的接口\n\n当UTOS处理网络小说领域任务时：\n\n- **Step 0 三轴判定**：网文任务通常为中等+结构化 → 执行轴+内容轴激活；需要创新时额外激活创新轴\n- **Step 1 领域校准**：网文=高创造性(R2)+高迭代性(R5) → A权重极高，C偏发散，G偏宽松，循环多\n- **Step 2 内容轴**：清单法用本技能的structure-requirements；样本法用本技能的exemplars\n- **Step 3 执行轴**：管线编排基于本技能的依赖拓扑自动推导元操作序列\n- **Step 4 交付**：G类守护单元自动插入平台合规检查点（敏感词、版权红线、平台规则）\n\n## 网络小说特有维度\n\n与传统出版文学相比，网络小说有以下必须考虑的特有维度：\n\n### 平台生态\n\n| 维度 | 说明 |\n|------|------|\n| **连载机制** | 日更/周更/断更惩罚、字数门槛、更新频率与读者留存的关系 |\n| **平台规则** | 各大平台（起点/晋江/番茄/飞卢/刺猬猫等）的内容审核标准差异 |\n| **数据指标** | 追读率、收藏比、推荐票、月票、打赏、均订等关键指标 |\n| **算法推荐** | 标题/简介/标签/封面对曝光量的影响、黄金三章效应 |\n| **变现路径** | 付费阅读→IP授权→影视改编→游戏改编→周边衍生 |\n\n### 创作节奏\n\n| 维度 | 说明 |\n|------|------|\n| **爽点密度** | 每1000-3000字的情绪峰值分布、期待感管理 |\n| **悬念钩子** | 章末留白策略、断章技巧、追读驱动设计 |\n| **伏笔系统** | 长线/中线/短线的分层埋设和回收节奏 |\n| **节奏曲线** | 开篇吸引→中期稳定→高潮爆发→收尾完整的全生命周期节奏 |\n\n## 域概览\n\n按网文创作价值链组织，8域62种写作任务类型，按5层归属标注：\n\n| 层 | 域 | 任务数 | 典型任务 |\n|----|---|--------|---------|\n| 📥 输入层 | N1 素材与世界观 | 8 | 题材流派定位、世界观设定、力量体系设计、时代背景调研、原型档案库 |\n| 🏗️ 设计层 | N2 架构与大纲 | 9 | 故事核心宣言、三幕结构、故事大纲、章纲、分卷架构、时间线设计 |\n| ✍️ 执行层 | N3 角色体系 | 9 | 角色档案、角色弧光、角色关系图、对话语音板、配角矩阵、反派动机分析 |\n| ✍️ 执行层 | N4 情节与冲突 | 7 | 主线情节、支线情节、冲突设计、伏笔回收表、转折点设计、悬念设置 |\n| ✍️ 执行层 | N5 场景与正文 | 9 | 场景卡、对白设计、环境描写、动作序列、战斗场景、情感戏、内心独白设计 |\n| 🔍 质控层 | N6 叙事节奏 | 5 | 节奏曲线、情绪地图、高潮设计、悬念密度表、章节钩子 |\n| 🔍 质控层 | N7 修订与润色 | 8 | 一致性检查、风格校准、冗余删除、互审流程、定稿检查、敏感词筛查、设定修订、正文修订 |\n| 💰 商业层 | N8 商业运营 | 7 | 出版方案、平台选品、读者分析、IP规划、粉丝运营、数据复盘、日更计划 |\n\n完整清单见 `references/writing-catalog.md`。\n\nFile v1.0.1:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn75v65h3zezxajen2xf64b2v1845d98\",\n  \"slug\": \"web-novel-writing-reference\",\n  \"version\": \"1.0.1\",\n  \"publishedAt\": 1779388021273\n}\n\nFile v1.0.1:references/exemplars.md\n\n# 经典范本库\n\n网络小说创作的经典作品片段和技法标注。用于UTOS内容轴**样本法**。\n\n> **使用说明**：每个范本包含**技法拆解框架**（可直接用于样本法）和**原文片段占位**（需用户提供后样本法才完整）。标注 `[待用户提供]` 的原文片段需用户填充真实作品段落后方可完整使用样本法。\n\n---\n\n## 范本索引\n\n| 范本ID | 范本名称 | 对应任务 | 类型 | 来源 | 状态 |\n|--------|---------|---------|------|------|------|\n| EX-01 | 黄金三章开篇范例 | N2-05/N5-01 | 开篇结构 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-02 | 角色登场描写范例 | N3-01/N5-01 | 角色出场 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-03 | 战斗场景描写范例 | N5-07 | 动作戏 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-04 | 情感高潮场景范例 | N5-08 | 情感戏 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-05 | 伏笔埋设与回收范例 | N4-04 | 伏笔技巧 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-06 | 反转设计范例 | N4-05 | 转折设计 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-07 | 对白风格差异范例 | N3-06 | 对白设计 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-08 | 章末钩子范例 | N6-05 | 悬念钩子 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-09 | 世界观展示范例（非说明书式） | N1-01/N5-03 | 世界观植入 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-10 | 力量体系展现范例 | N1-03/N5-07 | 战力表现 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-11 | 故事大纲范例 | N2-03 | 大纲结构 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-12 | 节奏曲线设计范例 | N6-01 | 叙事节奏 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-13 | 一致性检查范例 | N7-01 | 质量校验 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-14 | 敏感词筛查与替换范例 | N7-06 | 合规校验 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-15 | 平台选品分析范例 | N8-02 | 商业决策 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-16 | 数据复盘与调整范例 | N8-06 | 运营优化 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n\n---\n\n## 范本正文\n\n### EX-01 黄金三章开篇范例\n\n**对应任务**: N2-05, N5-01\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一部成功网文的前三章（约6000-15000字），重点关注第一章前500字的节奏]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 第一章前300字必须完成：主角出场+当前困境+核心悬念的三重锚定\n  - 第一章结尾必须设置第一个\"不得不读下一章\"的钩子\n  - 前三章形成一个微型叙事弧：困境→尝试→初步突破/更大危机\n  - 信息密度递减：第一章最密（世界+角色+冲突），第三章开始放缓\n\n- **节奏分析**:\n  - 第1-50字：感官冲击（声音/画面/疼痛/对话切入，不用环境描写开头）\n  - 第50-200字：主角身份+当前处境暗示\n  - 第200-500字：核心冲突的第一次呈现\n  - 第500-3000字：困境展开+第一个小反转\n  - 章末：悬念钩子（信息式/命运式/行动式三选一）\n\n- **关键技巧**:\n  - **中间切入法**（in media res）：从冲突中间开始，而非从背景介绍开始\n  - **信息饥饿**：只给读者刚好够理解当前场景的信息，不给多余的设定说明\n  - **身份反差**：主角的初始状态与潜力形成落差（废材/弱者/被低估者）\n  - **速战速决**：前三章内完成一个小型冲突的闭环，给读者\"能写完故事\"的信心\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"300字三锚定\"节奏模板（主角+困境+悬念）\n  - \"第一章钩子→第三章微弧闭合\"的三章结构模式\n  - 信息饥饿的\"洋葱层\"展开法（每章只剥一层设定）\n\n**注意事项**:\n- 不同流派的开篇节奏差异大：玄幻重\"逆天改命\"的爽感起步，言情重\"心动初遇\"，悬疑重\"诡异悬念\"\n- 平台差异：起点读者容忍3章铺陈，番茄/七猫需要第一章就爽\n- 避免开篇堆设定——\"世界观说明书式开篇\"是网文最常见的新手错误\n\n---\n\n### EX-02 角色登场描写范例\n\n**对应任务**: N3-01, N5-01\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一个令读者印象深刻的角色首次登场片段（约300-800字）]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 登场分三层：外在印象（视觉/听觉）→ 行为信号（动作/对话）→ 内核暗示（动机/性格）\n  - 好的登场不写\"他性格冷酷\"，而是用一个行为瞬间传递性格\n  - 主角登场需要\"辨识度锚点\"（一个区别于所有其他角色的标志性特征）\n\n- **节奏分析**:\n  - 第一句：出场方式（被看见/被听到/以行动闯入）\n  - 第二三句：2-3个辨识度细节（不用全身描写，只写最有特征的局部）\n  - 第一段内：角色做出一个反映核心性格的行为\n  - 500字内：读者应能感受到角色的\"味道\"而非\"说明书\"\n\n- **关键技巧**:\n  - **行为定义法**：用一个行为瞬间替代三段心理描写\n  - **对比出性格**：角色对同一事件的反应与他人形成反差\n  - **辨识度三件套**：一个外貌特征 + 一个行为习惯 + 一句代表性对白/内心独白\n  - **延迟满足**：核心信息不全给，留10-20%给后续章节逐渐揭示\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"三层登场\"模板（外在→行为→内核）\n  - \"辨识度三件套\"设计法\n  - 行为定义法的\"以动写静\"模式\n\n**注意事项**:\n- 反派登场忌直接写\"阴险\"——好的反派登场让读者先觉得有魅力，再发现危险\n- 配角登场要立即标注功能（这个人存在的叙事目的是什么）\n- 同一章登场≤3个有名字的角色，否则读者记不住\n\n---\n\n### EX-03 战斗场景描写范例\n\n**对应任务**: N5-07\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一段节奏感强的战斗描写（约500-1500字），含攻防转换和结果]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 战斗的微观结构：试探→交锋→逆境→逆转/落败\n  - 每个招式=动作+效果+反应（三要素缺一不可）\n  - 节奏加速法：句子越短越快，长句用于蓄力，短句用于爆发\n\n- **节奏分析**:\n  - 开场5-10字短句定基调（\"剑出。血落。\"）\n  - 攻防交错的节奏：快（攻）→更快（反击）→停顿（评估）→爆发（必杀）\n  - 高潮点使用1-3字超短句制造冲击\n  - 战后用长句+慢节奏让读者\"喘息\"\n\n- **关键技巧**:\n  - **动词驱动**：战斗场景动词密度是日常场景的3-5倍\n  - **感官层次**：视觉+听觉+触觉+疼痛感，至少调动3种\n  - **信息管控**：读者知道多少=紧张度。知道比角色多→焦虑；知道比角色少→惊喜\n  - **战力锚定**：用已知的参照物标定战力（\"这一击堪比XXX的全力一击\"）\n  - **环境互动**：战斗破坏环境，环境反过来影响战斗\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"试探→交锋→逆境→逆转\"四拍战斗模板\n  - 短句爆发节奏法（蓄力用长句，爆发用短句）\n  - 动词密度检测法（战斗段动词占比应≥40%）\n\n**注意事项**:\n- 避免纯数值对撞（\"他打出10万斤的力量\"≠好战斗描写）\n- 战斗必须推进剧情或揭示角色，不能为打而打\n- 长篇连载中的战斗频率需控制：每10-15章一场大战，中间穿插小冲突\n\n---\n\n### EX-04 情感高潮场景范例\n\n**对应任务**: N5-08\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一段情感爆发场景（告白/重逢/离别/牺牲，约500-1200字）]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 情感四层递进：生理反应→情绪涌起→认知加工→行为输出\n  - 高潮前必有压抑期（欲扬先抑）：角色的隐忍/犹豫/误解积累\n  - 情感高潮点≠大喊大叫，最有力量的往往是克制后的一个微小失控\n\n- **节奏分析**:\n  - 前置段落：日常中的微妙违和感（暗示即将爆发）\n  - 积累段落：反复压抑，节奏渐紧\n  - 触发点：一个具体的动作/一句话/一个眼神引爆\n  - 高潮段落：短句+感官碎片，逻辑退位，感受上位\n  - 余波段落：长句+缓慢节奏，让情绪沉淀\n\n- **关键技巧**:\n  - **具象化**：不写\"他很悲伤\"，写他做了什么（\"她把筷子放下了，然后又拿起来，放下\"）\n  - **留白法**：最高潮处不写心理，只写行为和感官，让读者自己补心理\n  - **对比法**：用同一场景的\"正常状态\"和\"情感崩溃状态\"形成强烈反差\n  - **金句锚定**：情感高潮处放置一句可摘出的核心对白/内心独白\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"压抑→触发→爆发→余波\"情感四拍模板\n  - 具象化的\"行为替代心理\"写法\n  - 留白法的\"最高潮处留白\"技巧\n\n**注意事项**:\n- 网文情感戏忌长段内心独白——读者的耐心远低于纯文学读者\n- 情感戏必须有事件支撑，不能纯靠回忆或内心独白驱动\n- 男性向网文的情感戏节奏要快，女性向可适度铺陈但也要有行为锚点\n\n---\n\n### EX-05 伏笔埋设与回收范例\n\n**对应任务**: N4-04\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一对伏笔埋设+回收的原文片段（埋设段约200字+回收段约300字），标注两段间隔的章数]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 伏笔埋设：伪装成\"无关紧要的细节\"自然植入，不引起读者警觉\n  - 伏笔回收：揭开时读者回想起\"原来那里埋了线索\"，产生恍然大悟感\n  - 间隔控制：短线5-15章、中线30-80章、长线100+章\n\n- **节奏分析**:\n  - 埋设时：语气平淡，嵌入日常场景，不突出\n  - 过渡期：可有1-2次轻微暗示（\"似曾相识\"感），但不揭开\n  - 回收时：先铺垫氛围→揭开真相→用一两句让读者回想起埋设点\n\n- **关键技巧**:\n  - **伪装植入**：伏笔藏在读者注意力之外的地方（闲聊/环境描写/配角行为）\n  - **双重功能**：好的伏笔在埋设时就有叙事功能，回收时是额外惊喜\n  - **间隔提醒**：长线伏笔在回收前5-10章给一次轻微暗示\n  - **回收震撼**：回收的冲击力与埋设的隐蔽性成正比\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"伪装→暗示→回收\"三阶段伏笔模板\n  - 间隔控制的短/中/长线分层法\n  - 双重功能设计法（埋设时就有功能，回收时额外惊喜）\n\n**注意事项**:\n- 伏笔回收率必须≥80%，否则读者会觉得\"挖坑不填\"\n- 同一时刻活跃的伏笔不宜超过5条（读者记忆负担）\n- 回收时机很关键：太早没震撼力，太晚读者已忘记\n\n---\n\n### EX-06 反转设计范例\n\n**对应任务**: N4-05\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一个成功反转的片段（反转前铺垫+反转揭示，约500-1000字）]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 反转=误导→真相揭示，读者的预期与实际发生180°反转\n  - 好的反转回顾时觉得\"早该想到\"，而不是\"莫名其妙\"\n  - 铺垫必须在反转前已经给出，不能事后补\n\n- **节奏分析**:\n  - 铺垫期：3-5个看似指向A方向的细节（实际是精心设计的误导）\n  - 蓄力期：让读者确信方向A，甚至让角色也确信\n  - 触发点：一个新信息打破原有推理链\n  - 揭示段：快速连击——每一个新事实都在翻转之前的认知\n  - 沉淀段：角色消化反转+读者回顾线索\n\n- **关键技巧**:\n  - **公平误导**：给读者的误导信息本身是真的，只是解读方向错了\n  - **多解线索**：同一个线索可以合理指向两个方向（A或B），读者自然选A，实际是B\n  - **情绪反转>情节反转**：最厉害的反转是让读者对角色/关系的理解反转\n  - **不可逆性**：反转后故事不能回到原点，必须产生永久性变化\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"公平误导→多解线索→揭示\"反转三步模板\n  - 情绪反转的\"关系认知翻转\"模式\n  - 不可逆性检测法（反转后至少一个关键要素永久改变）\n\n**注意事项**:\n- 避免机械降神式反转（天降新设定来翻转情节）\n- 反转不能滥用——一部网文核心反转≤3个，多了读者脱敏\n- 反转后必须有足够的情感消化空间，不能立刻进入下一个高潮\n\n---\n\n### EX-07 对白风格差异范例\n\n**对应任务**: N3-06\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取3-4个角色讨论同一话题的对话片段（约500-1000字），体现各角色说话风格差异]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 好的对白：不署名也能分辨是谁在说话\n  - 差异维度：句式长短、用词偏好、情绪表达方式、信息量倾向\n  - 每个角色的\"语言指纹\"=口头禅+句式习惯+信息过滤偏好\n\n- **节奏分析**:\n  - 对话节奏=情绪节奏：快节奏用短句交替，慢节奏用长句+描写穿插\n  - 沉默也是对白——\"他不说话\"比\"他说了很多\"更有力量\n  - 对话中的潜台词层：表面在说A，实际在传递B\n\n- **关键技巧**:\n  - **三句辨识法**：遮住角色名，仅凭三句话判断说话者\n  - **信息过滤**：同一事件，不同角色的叙述重点不同（战士重战术，谋士重意图）\n  - **潜台词设计**：对白的张力来自\"说出来的\"和\"没说出来的\"之间的落差\n  - **打断与沉默**：用对话的\"不完整\"制造真实感和张力\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"语言指纹\"设计模板（口头禅+句式+过滤偏好）\n  - \"三句辨识法\"自测标准\n  - 潜台词层的设计方法（表里双层）\n\n**注意事项**:\n- 配角的对白差异化只需1-2个特征，不必像主角那样精细\n- 避免所有角色都用\"书面腔\"说话——对白越口语越有区分度\n- 对白的节奏需与场景匹配：战斗中用短句急促对话，日常中用长句闲聊\n\n---\n\n### EX-08 章末钩子范例\n\n**对应任务**: N6-05\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取3-4种不同类型的章末钩子（每条约50-200字），标注钩子类型]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 五种钩子类型及适用场景：\n    - 悬念式：提出一个问题但不回答（\"那个身影……竟然是——\"）\n    - 反转式：最后一句推翻前面所有假设（\"他笑了。不是嘲讽，是释然。\"）\n    - 情感式：触动人心的情感瞬间（\"她终于叫出了那个名字。\"）\n    - 信息式：揭示一个改变全局的关键信息（\"信封上的印章，是皇室的。\"）\n    - 行动式：角色突然做出意外行动（\"他转身，推开了那扇门。\"）\n\n- **节奏分析**:\n  - 倒数第二段：铺垫钩子的触发条件\n  - 最后一段：钩子本体——短、快、有力\n  - 最后一句：核心冲击点，通常≤15字\n  - 留白不写：最有效的钩子是\"不写完\"，让读者的想象自动补全\n\n- **关键技巧**:\n  - **断章点选择**：在情绪/信息的最高点切断，而非写完再断\n  - **类型轮换**：连续3章不用同类型钩子，避免读者审美疲劳\n  - **\"最后一句\"打磨**：章末最后一句是全书节奏的微观锚点\n  - **钩子密度匹配**：高潮期每章必有钩子，日常期可隔章设置\n\n- **可迁移要素**:\n  - 五种钩子类型的选择决策树\n  - \"最后一句≤15字\"的冲击力公式\n  - 类型轮换防疲劳的3章检查法\n\n**注意事项**:\n- 钩子≠悬念——钩子是让读者翻页的冲动，悬念是贯穿多章的未解问题\n- 章末钩子过度使用会导致\"狼来了\"效应——读者不再信任你的钩子\n- 关键章节（大高潮/大反转前）的钩子需要特别精心设计\n\n---\n\n### EX-09 世界观展示范例（非说明书式）\n\n**对应任务**: N1-01, N5-03\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一段自然植入世界观信息的正文片段（约500-1000字），避免\"设定集式\"说明]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 说明书式（错误）：\"这个世界分为五个大陆，每个大陆有三个宗门……\"\n  - 植入式（正确）：通过角色的日常行为、对话、冲突自然带出世界观\n  - 原则：读者从不需要专门学习设定，设定从故事中\"长出来\"\n\n- **节奏分析**:\n  - 章节前1/3：通过场景描写自然带出1-2个设定要素\n  - 章节中段：通过角色对话补充1个设定细节\n  - 章节后段：通过冲突/事件让设定产生叙事效果\n  - 每章植入的设定信息≤3个新概念\n\n- **关键技巧**:\n  - **角色视角过滤**：通过角色的感知传达设定，而非全知叙述者\n  - **对比植入**：通过\"熟悉的\"和\"陌生的\"对比让读者理解新设定\n  - **设定服务情节**：每个设定必须在3章内产生叙事效果，否则是无效设定\n  - **渐进揭示**：先给效果，后给原因（\"他能飞\"比\"修炼体系第五级能飞\"先出现）\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"角色视角过滤\"植入法\n  - \"效果先行，原因后补\"的渐进揭示模板\n  - 每章≤3个新概念的信息密度控制法\n\n**注意事项**:\n- 玄幻/仙侠的世界观复杂度高，需分批次植入，切忌第一章倒设定\n- 奇幻/科幻设定需要更多植入技巧——读者对\"魔法体系\"的接受度高于\"科技原理\"\n- 关键设定的植入必须伴随情感场景，否则读者记不住\n\n---\n\n### EX-10 力量体系展现范例\n\n**对应任务**: N1-03, N5-07\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一段展示力量等级差异的战斗/修炼片段（约500-1000字），含等级跨度对比]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 力量体系的展现分三个层次：概念层（等级名称）→体验层（战斗感受）→叙事层（等级差距=权力差距）\n  - 好的力量体系：读者不说出等级名也能感受到\"谁强谁弱\"\n  - 差的力量体系：只能靠\"XX级打不过YY级\"的文字说明\n\n- **节奏分析**:\n  - 初次展现：通过主角的\"震撼\"传递力量差距（被碾压的体验）\n  - 升级展现：通过\"以前做不到现在能做到\"的对比传递进步感\n  - 天花板展现：通过\"即使到了XX级也无法……\"制造仰望感和目标感\n\n- **关键技巧**:\n  - **体验式展现**：不写\"他到了金丹期\"，写他升级后的第一个动作带来的质变\n  - **跨级对比**：安排主角与高等级角色的接触，用\"仰望\"传递体系纵深\n  - **战力锚定物**：用一个可重复出现的参照物标定战力（\"一拳碎山\"\"剑气斩江\"）\n  - **代价与限制**：力量必须有限制/代价，否则没有叙事张力\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"体验式展现\"三步法（震撼→对比→质变）\n  - 战力锚定物的\"可重复参照\"设计法\n  - 代价/限制的叙事张力公式\n\n**注意事项**:\n- 力量体系膨胀（\"战力崩坏\"）是长篇网文最常见的问题——必须在N1-03阶段设定好天花板和硬限制\n- 等级数量控制在7-12级为宜，超过15级读者记不住\n- 每次升级必须有质变感（不只是数值增长），否则升级无爽感\n\n---\n\n### EX-11 故事大纲范例\n\n**对应任务**: N2-03\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一部成功网文的故事大纲（非正文），关注结构层次和信息密度控制，约2000-5000字]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 好的大纲是\"压缩到5%的全文\"，不是\"详尽的故事说明书\"\n  - 三层结构：核心冲突一句话 → 主线四段式（起因→发展→高潮→结局）→ 支线/伏笔/角色弧光挂载点\n  - 每个转折点必须标注：触发条件、角色动机、读者预期变化\n  - 字数预估不是拍脑袋——按\"每万字对应大纲多少字\"反推\n\n- **节奏分析**:\n  - 前20%大纲：信息密度最高（世界观+角色+核心冲突全覆盖）\n  - 中间60%：事件链为主，设定补充递减，节奏标记加密\n  - 后20%：收束加速，所有伏笔回收节点必须出现\n  - 爽点/泪点/反转点在大纲中用标记预埋，与正文的\"波峰\"一一对应\n\n- **关键技巧**:\n  - **一句话锚定**：大纲第一句=全书卖点。不能一句话说清核心冲突的大纲，故事本身也没想清楚\n  - **因果链闭环**：每个事件写\"因为XX，所以XX\"，不写\"然后XX\"。大纲最怕流水账\n  - **弹性预留**：大纲覆盖80%关键事件即可，留20%给创作中的灵感发挥（标注\"待定区\"）\n  - **字数锚定**：总字数→分卷字数→每章字数，倒推大纲的颗粒度\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"一句话+四段式+挂载点\"三重大纲模板\n  - 因果链闭环检验法（每个\"然后\"替换为\"因为…所以…\"）\n  - \"80%确定+20%弹性\"的大纲弹性分配法\n\n**注意事项**:\n- 大纲不是写给自己看的备忘录——它要能让一个没读过正文的编辑/合作者看懂故事走向\n- 长篇网文的大纲是\"活文档\"，随创作进程迭代更新，不是一次性产物\n- 避免大纲写得太细（写到每句对白的地步）——那是在写正文，不是在写大纲\n\n---\n\n### EX-12 节奏曲线设计范例\n\n**对应任务**: N6-01\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一部成功网文的全书节奏分析（可以是作者自述或评论者分析），标注情绪张力曲线和关键节点]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 网文节奏的核心模型：\"小波浪+大波浪\"——每3-5章一个小波峰，每20-30章一个大波峰\n  - X轴=阅读进度（章数/字数），Y轴=张力值（0-100），关键节点标注（高潮/低谷/转折）\n  - 节奏曲线不是\"一直升\"——持续高张力=没有张力。低谷的价值=为下一个高峰蓄力\n  - 全书节奏=卷级节奏的嵌套：每卷内部有自己的小曲线，卷间形成大曲线\n\n- **节奏分析**:\n  - 黄金三章区域（1-3章）：张力起点设在40-50（不是0），快速拉到70+（给读者\"入坑\"理由）\n  - 第一卷中段：回落到30-40（日常+世界观展开），但不能低于25（读者会弃书）\n  - 卷末高潮：冲到85-95，但留5-10的余量给后续卷\n  - 全书高潮（通常倒数第二卷）：100满值，最后一卷回落+收束\n\n- **关键技巧**:\n  - **张力阈值管理**：日常段张力≥20（低于=无聊），高潮段张力≤95（满值=下次无感）\n  - **蓄力节奏**：高峰后的低谷长度与峰值高度正相关——大高潮后需3-5章\"喘息\"\n  - **跨卷递进**：每卷的最高峰应高于前一卷最高峰（读者感知=故事在加速）\n  - **断点设计**：日更断章点选在张力上升段（25→40区间），而非下降段（70→50区间）\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"小波浪+大波浪\"节奏模型\n  - 张力阈值管理法（日常≥20，高潮≤95）\n  - 跨卷递进检验法（每卷峰值递增）\n  - 日更断章点的\"上升段切断\"策略\n\n**注意事项**:\n- 不同流派的节奏差异极大：玄幻快节奏（3章一小爽），文学向慢节奏（10章才一个小转折）\n- 免费阅读平台（番茄/七猫）的节奏要求远快于付费平台（起点）——免费靠留存，付费靠深度\n- 节奏曲线是工具不是枷锁——实际创作中允许偏离，但偏离后要回到曲线\n\n---\n\n### EX-13 一致性检查范例\n\n**对应任务**: N7-01\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一部长篇网文中的设定矛盾案例（作者自述或读者发现的bug），以及修正方案]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 一致性检查四维度：世界观一致 / 时间线一致 / 角色特征一致 / 力量体系一致\n  - 每个维度的检查方法不同：世界观=规则无矛盾，时间线=事件顺序无误，角色=性格无突变，力量=等级无越界\n  - 长篇连载的一致性问题呈\"累积膨胀\"趋势——每10万字约新增3-5个一致性隐患\n  - 检查不是\"通读一遍看感觉\"，而是按检查清单逐项比对\n\n- **节奏分析**:\n  - 定期检查节奏：每写完一卷做一次全维度扫描\n  - 章级检查：发布前对照关键设定表快速校验\n  - 紧急检查：读者在评论区指出矛盾时，24h内定位+确认+决定是否修补\n  - 预防优于修复：在N1-03(力量体系)和N2-06(时间线)阶段就建立\"设定锚点表\"\n\n- **关键技巧**:\n  - **设定锚点表**：列出所有\"不可更改\"的核心设定，写作时随时对照\n  - **时间线追踪器**：用表格记录每个事件的时间戳，新章节写完后立即更新\n  - **角色状态快照**：每卷结束时记录每个主要角色的当前状态（能力/关系/认知）\n  - **读者报bug机制**：在作者说中主动邀请读者指出矛盾（免费的校对力量）\n\n- **可迁移要素**:\n  - 四维度一致性检查清单模板\n  - \"设定锚点表\"格式\n  - \"角色状态快照\"格式（每卷末更新）\n  - 读者报bug的标准化话术\n\n**注意事项**:\n- 一致性问题和创作自由度的平衡——不是所有\"矛盾\"都需要修复，有些可以是伏笔\n- 已发布章节的设定修改需极其谨慎（连载中改前文=读者信任崩塌）\n- 短篇(30万字以下)一致性压力小，100万字以上的长篇必须建立系统化检查机制\n\n---\n\n### EX-14 敏感词筛查与替换范例\n\n**对应任务**: N7-06\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一个敏感词替换的实际案例——原文含敏感词的段落+替换后段落+替换理由说明]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 敏感词不是\"搜索→删除\"那么简单——删除后语境断裂、替换后语义偏移、改写后叙事受损\n  - 三级严重度：P0(锁章/封书级)→必须替换、P1(限流/降权级)→强烈建议替换、P2(标记/警告级)→可选替换\n  - 不同平台的敏感词库不同且频繁更新——起点的政治敏感度>番茄，晋江的色情敏感度>起点\n  - 敏感词不止是\"脏话\"——包括政治人物名、军事术语、宗教用语、色情暗示、赌博相关等\n\n- **节奏分析**:\n  - 写作时预防：知道红线的位置，写作时就绕开（不事后删）\n  - 发布前筛查：每章发布前做一次自动扫描+人工复核\n  - 规则更新响应：平台更新审核规则后，48h内回扫近30章已发布内容\n  - 紧急处理：被锁章后2h内定位问题词+提交修改+申请解锁\n\n- **关键技巧**:\n  - **预判式写作**：在构思阶段就规避高危表达（不写具体政治体制、不写真实宗教仪式细节）\n  - **同义替换层级**：直接同义替换(最安全) → 模糊化表达(略安全) → 删除后补写(风险最小但损伤最大)\n  - **语境保全**：替换后通读前后3段，确认叙事节奏和情感张力未受损\n  - **词库维护**：维护个人敏感词库，每次被锁章后更新（平台不会公开完整词库）\n\n- **可迁移要素**:\n  - 三级严重度分类法（P0/P1/P2）\n  - 同义替换三层策略（直接→模糊→删除补写）\n  - 语境保全检查流程（替换→通读前后3段→确认张力无损）\n  - 个人敏感词库模板（含分类+严重度+替换建议）\n\n**注意事项**:\n- 敏感词替换不是\"自我审查\"——是平台生态下的生存策略，不做好这一步书可能被锁/被封\n- 避免过度替换——把\"血\"换成\"红色液体\"会让战斗场景变得滑稽\n- 有些\"敏感\"是隐性的：不直接说但暗示的内容也可能触发审核（暗写比明写更危险）\n\n---\n\n### EX-15 平台选品分析范例\n\n**对应任务**: N8-02\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一个网文作者选择平台的分析案例（可以是作者自述或行业分析），含受众匹配+竞争分析+推荐机制研究]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 平台选品=把作品特征与平台特征做矩阵匹配——不是\"哪里流量大去哪里\"\n  - 分析五维度：受众画像匹配度、竞品饱和度、推荐机制适配性、收入模型匹配度、政策风险\n  - 不同平台的\"流量密码\"完全不同：起点=IP化+深度付费，番茄=免费+广告+算法推荐，晋江=女性向+同人生态\n  - 选品不是一次性决策——可以在不同平台发布不同作品，甚至同一作品多平台分发\n\n- **节奏分析**:\n  - 选题阶段：先确定题材→反查哪个平台最匹配（不是先选平台再写什么）\n  - 签约前：完成五维度分析→确定主力平台+备选平台\n  - 上架后：前30天数据验证选品判断（追读率/留存率是否达平台均值）\n  - 调整期：数据不达预期→分析原因（选品失误 or 内容问题）→决策（转平台 or 调内容）\n\n- **关键技巧**:\n  - **受众-题材矩阵**：列出\"平台受众TOP3偏好题材\"与\"自己擅长题材\"的交叉点\n  - **竞品密度检测**：搜索目标题材在平台上的活跃作品数——>500部=红海，<100部=蓝海但有风险\n  - **推荐机制逆向**：研究平台的推荐算法（哪些指标权重最高），反向优化作品结构\n  - **收入模型测算**：按平台分成比例+同类作品数据，估算月收入区间（最低/平均/最优）\n\n- **可迁移要素**:\n  - 五维度平台选品分析框架\n  - 受众-题材矩阵模板\n  - 收入模型测算公式（含分成比例/均订/追读率等变量）\n  - 前30天数据验证标准\n\n**注意事项**:\n- 平台政策变动频繁——分析结论有时效性，超过3个月需重新评估\n- 不要只看头部数据——幸存者偏差严重，要看中位数作者的生存状况\n- 多平台分发需注意独家条款——签了独家后再去其他平台发会违约\n\n---\n\n### EX-16 数据复盘与调整范例\n\n**对应任务**: N8-06\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一个网文作者根据平台数据调整创作策略的实际案例（可以是作者自述或数据分析文章），含数据→归因→调整→效果验证]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 数据复盘的核心公式：数据采集→异常定位→归因分析→行动建议→效果验证\n  - 关键指标优先级：追读率(最核心) > 收藏转化率 > 推荐票/月票 > 评论数 > 打赏\n  - 数据不是\"看一眼\"——是定期（每周/每卷）的系统化分析流程\n  - 单一指标无意义——追读率下降+评论增加=可能争议性内容引发讨论；追读率下降+评论减少=内容无聊\n\n- **节奏分析**:\n  - 日常监控：每3天看一次追读率和收藏变化趋势\n  - 周度复盘：每周日做一次关键指标趋势分析\n  - 卷级复盘：每卷结束做一次完整数据复盘+创作调整决策\n  - 里程碑复盘：签约/上架/完本各做一次深度复盘\n\n- **关键技巧**:\n  - **追读率分析法**：追读率骤降的章节=该章内容有问题（节奏慢/逻辑崩/水字数），逐章定位\n  - **收藏转化漏斗**：曝光→点击→收藏→追读→付费，每一层的流失率定位问题环节\n  - **A/B思维**：调整后观察7天数据，对比调整前7天，确认因果关系（排除自然波动）\n  - **归因三问**：数据异常是因为内容？平台算法？外部事件？（三者区分清楚再行动）\n\n- **可迁移要素**:\n  - 数据复盘五步流程模板（采集→定位→归因→行动→验证）\n  - 追读率骤降章节定位法\n  - 收藏转化漏斗分析模板\n  - 归因三问决策树（内容/算法/外部）\n\n**注意事项**:\n- 数据复盘不是为了\"迎合算法\"——核心是找到\"读者真正喜欢的\"和\"我以为读者喜欢的\"之间的差距\n- 避免过度数据驱动——数据反映\"已发生的\"，创作需要\"前瞻性\"，两者平衡\n- 单日数据波动无意义——至少看7天趋势再下结论\n\n---\n\n## 范本模板格式\n\n用户提供自己的范本时，请按以下结构组织：\n\n```markdown\n### EX-XX [范本名称]\n\n**对应任务**: NXX-XX\n\n**来源**: [作品名/作者/平台]\n\n**原文片段**:\n> （200-500字的原文摘录，注意版权）\n\n**技法拆解**:\n- **结构特征**: [这段的结构特点]\n- **节奏分析**: [情绪张力的变化路径]\n- **关键技巧**: [使用了哪些具体写作手法]\n- **可迁移要素**: [哪些元素可以抽象后复用到其他故事]\n\n**注意事项**:\n- [使用此范本时需要注意什么]\n```\n\n---\n\n## 填充指南\n\n### 如何选择优质范本\n\n1. **代表性**：该片段在同类写作任务中具有典型性\n2. **可分析性**：片段足够短但包含足够的技法信息\n3. **多样性**：覆盖不同类型/流派/风格的网文\n\n### 版权注意\n\n- 仅摘录必要长度（建议200-500字）\n- 必须标注来源\n- 用于个人学习和AI参考，不公开发布\n- 商业用途需获得授权\n\n### 技法标注要点\n\n分析范本时，重点标注以下维度：\n\n| 维度 | 关注点 |\n|------|--------|\n| 结构 | 段落组织方式、信息展开顺序 |\n| 节奏 | 句子长短变化、情绪起伏 |\n| 技法 | 使用的具体修辞或叙事手法 |\n| 迁移 | 可以抽象出来复用的模式 |\n\nFile v1.0.1:references/structure-requirements.md\n\n# 结构要求清单\n\n每种写作任务的组件槽位定义，供UTOS内容轴清单法使用。标注 `[待补充]` 的字段需用户根据自身创作风格和平台要求定义。\n\n---\n\n## N1 素材与世界观\n\n### N1-01 题材/流派定位\n- **必选组件**: 题材大类（玄幻/仙侠/都市/言情/悬疑/科幻/历史/游戏等）、细分流派（如玄幻下的系统流/重生流/无敌流/种田流）、目标读者群定位、竞品对标作品(1-3部)、差异化卖点声明\n- **可选组件**: 流派趋势分析、跨流派混搭策略、平台偏好匹配度评估\n- **组装顺序**: 题材大类→细分流派→读者群→竞品对标→差异化定位\n- **平台约束**: 不同平台的流量倾斜不同（起点偏玄幻/都市，晋江偏言情/耽美，番茄偏系统/无敌流），选题需考虑平台匹配度\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-02 世界观设定文档\n- **必选组件**: 世界基本规则（物理/魔法/科技）、地理格局（大陆/国家/城市）、历史时间线（关键事件）、文化/宗教/社会体系、核心矛盾来源\n- **可选组件**: 语言系统、货币体系、历法、种族设定\n- **组装顺序**: 基本规则→地理→历史→文化→矛盾→补充体系\n- **平台约束**: 涉及宗教/政治/色情元素需注意平台审核红线；玄幻/仙侠世界观的暴力尺度需匹配目标平台\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-03 力量/修炼体系设计\n- **必选组件**: 等级名称与划分（至少5级）、每级晋升条件、战力表现特征、天花板设定、获取途径\n- **可选组件**: 副职业体系、特殊能力变异、体系漏洞/禁忌\n- **组装顺序**: 总览→等级详情→晋升路径→战力表现→边界约束→变体\n- **平台约束**: 避免过于复杂导致读者理解门槛过高\n- **格式**: Markdown + 表格\n\n### N1-04 时代背景调研\n- **必选组件**: 时代名称、政治体制、经济水平、技术水平、社会风气\n- **可选组件**: 流行文化、服饰风格、饮食特色、日常用语\n- **组装顺序**: 基础框架→政治经济→社会生活→细节填充\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-05 原型档案库\n- **必选组件**: 角色原型分类、情节原型分类、场景原型分类\n- **可选组件**: 每个原型的经典作品参考、变体方向\n- **组装顺序**: 分类框架→逐类填充→交叉索引\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N1-06 文献/资料笔记\n- **必选组件**: 来源标题/URL、核心摘录、关联任务标签\n- **可选组件**: 个人批注、灵感触发点\n- **组装顺序**: 按主题分组→按优先级排序\n- **平台约束**: 注意版权，不可直接引用大段原文\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-07 灵感板\n- **必选组件**: 灵感类型（视觉/听觉/概念）、描述文字\n- **可选组件**: 图片链接、音乐参考、关联角色/场景\n- **组装顺序**: 按类型分栏→按使用场景排序\n- **平台约束**: 图片需有版权或为原创\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-08 素材优先级矩阵\n- **必选组件**: 四象限分类（紧急重要/紧急不重要/不紧急重要/不紧急不重要）\n- **可选组件**: 完成截止时间、关联章节号\n- **组装顺序**: 全量列出→四象限归类→排序输出\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: 表格\n\n---\n\n## N2 架构与大纲\n\n### N2-01 故事核心宣言\n- **必选组件**: 一句话故事概括、核心冲突陈述、主题表达\n- **可选组件**: 对标作品参照、差异化定位\n- **组装顺序**: 概括→冲突→主题→定位\n- **平台约束**: 用于简介和推广素材的源头\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-02 三幕结构设计\n- **必选组件**: 第一幕建置（世界观+主角现状+激励事件）、第二幕对抗（中点转折+危机时刻）、第三幕解决（高潮对决+新常态）\n- **可选组件**: 幕间过渡策略、各幕字数比例\n- **组装顺序**: 一幕总览→逐幕展开→比例分配→检查平衡\n- **平台约束**: 网文第一幕需在3章内完成以符合\"黄金三章\"\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-03 故事大纲\n- **必选组件**: 核心冲突一句话、主线起因→发展→高潮→结局摘要、主要转折点标注、总字数预估\n- **可选组件**: 支线概要、情感弧线摘要、伏笔位置标记\n- **组装顺序**: 核心声明→主线展开→支线穿插→转折标注→统计汇总\n- **平台约束**: 大纲应覆盖全书80%以上的关键事件\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-04 英雄之旅映射\n- **必选组件**: 12阶段对应的具体故事事件、缺失阶段说明及理由\n- **可选组件**: 与三幕结构的对照表\n- **组装顺序**: 12阶段逐一映射→缺失分析→结构对照\n- **平台约束**: 不强制所有阶段都存在，缺失需有合理理由\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N2-05 章纲设计\n- **必选组件**: 章序号/标题、本章核心事件、出场人物列表、情绪基调、悬念钩子\n- **可选组件**: 字数目标、场景数、伏笔埋设/回收标记、爽点/泪点标记\n- **组装顺序**: 全书章目总览→逐章填写→依赖关系检查→节奏校准\n- **平台约束**: 每章建议3000-5000字（视平台而定），章纲需覆盖全部计划章节\n- **格式**: Excel/Markdown表格\n\n### N2-06 时间线设计\n- **必选组件**: 故事起始时间、关键事件时间戳、并行时间轴（如有多线叙事）\n- **可选组件**: 年龄变化追踪、季节/天气同步\n- **组装顺序**: 起始锚定→主事件串行→并行核对→一致性验证\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown/甘特图式表格\n\n### N2-07 视角策略\n- **必选组件**: 主视角选择及理由、视角切换规则（如有）、信息隐藏策略\n- **可选组件**: 多视角分工表、视角切换信号词\n- **组装顺序**: 选择决策→规则制定→切换方案→隐藏策略\n- **平台约束**: 网文通常采用单一第三有限视角，多视角需谨慎\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-08 叙事结构选择\n- **必选组件**: 选定结构类型、选择理由、优势/风险分析\n- **可选组件**: 备选方案对比\n- **组装顺序**: 方案列举→评估→选定→风险预案\n- **平台约束**: 网文读者偏好线性推进，非线性需有明确引导\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-09 分卷/分部架构\n- **必选组件**: 总卷数、每卷目标字数、每卷核心冲突/目标、卷间过渡方式、卷末收束策略\n- **可选组件**: 各卷读者情绪目标、卷标题/代号、分卷里程碑时间表\n- **组装顺序**: 总体规模→分卷划分→卷内目标→卷间衔接→节奏分配\n- **平台约束**: 单卷不宜过短（<15万字读者感觉不完整）也不宜过长（>50万字节奏容易疲软）；各卷需有独立高潮和收束\n- **格式**: Markdown + 表格\n\n---\n\n## N3 角色体系\n\n### N3-01 主角档案\n- **必选组件**: 姓名、年龄、外貌（3个辨识度特征）、性格关键词(3-5个)、核心动机、致命弱点、外在目标、内在需求\n- **可选组件**: 口头禅、习惯动作、背景故事摘要、标志性物品\n- **组装顺序**: 基础信息→性格→动机目标→弱点→细节填充\n- **平台约束**: 主角需有明确的\"可共情弱点\"，避免完美人设\n- **格式**: Markdown卡片\n\n### N3-02 配角档案矩阵\n- **必选组件**: 配角姓名、功能定位（推动者/阻碍者/衬托者/信息源）、与主角关系、出场频率估计\n- **可选组件**: 性格亮点、退场方式\n- **组装顺序**: 功能分类→逐个建档→关系网络检查\n- **平台约束**: 配角数量控制在主线能承载范围内（通常≤15个主要配角）\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N3-03 角色弧光设计\n- **必选组件**: 起始状态（信念/行为模式）、触发改变的事件、中间挣扎、转折领悟、终态（信念/行为模式的改变）\n- **可选组件**: 弧光失败版本（如果角色没有成长会怎样）\n- **组装顺序**: 起点→催化剂→挣扎→顿悟→终点→反事实检验\n- **平台约束**: 弧光需在全书长度内自然完成，避免突变\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-04 人物小传\n- **必选组件**: 出身背景、关键童年/青年事件、形成当前性格的关键经历\n- **可选组件**: 重要人际关系史、秘密/隐痛\n- **组装顺序**: 出生→成长关键节点→性格成型→现状衔接\n- **平台约束**: 长度灵活，可在写作过程中逐步完善\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-05 角色关系图\n- **必选组件**: 所有主要角色的两两关系类型和强度\n- **可选组件**: 关系演变轨迹、隐性关系\n- **组装顺序**: 角色枚举→两两配对→关系标注→冲突检测\n- **平台约束**: 关系复杂度需与故事规模匹配\n- **格式**: 文本关系矩阵 / Mermaid图\n\n### N3-06 对话语音板\n- **必选组件**: 每个主要角色的说话风格描述、至少3句样本对话\n- **可选组件**: 口头禅、语气词习惯、沉默时的表现\n- **组装顺序**: 角色列表→风格描述→样本对话→差异对比\n- **平台约束**: 不同角色的对话必须有可区分性\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-07 反派动机分析\n- **必选组件**: 反派的核心欲望、动机来源（合理化逻辑）、行动手段、与主角的根本对立点\n- **可选组件**: 反派视角下的合理性论证、可能的救赎弧线\n- **组装顺序**: 动机→来源→手段→对立→合理性自检\n- **平台约束**: 反派不能是\"为了坏而坏\"，需有内在逻辑\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-08 配角效用矩阵\n- **必选组件**: 每个配角对主线推动的贡献评分、对支线的贡献、可合并/删除评估\n- **可选组件**: 合并建议方案\n- **组装顺序**: 全量评估→贡献打分→低效识别→优化建议\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: 表格\n\n### N3-09 角色风险规划\n- **必选组件**: 扁平化风险点、可能导致角色崩坏的情节、补救预案\n- **可选组件**: 角色测试场景（极端情况下的反应预测）\n- **组装顺序**: 风险识别→原因分析→影响评估→预案制定\n- **平台约束**: 此项为质量保障工具，非必须产出物\n- **格式**: Markdown\n\n---\n\n## N4 情节与冲突\n\n### N4-01 主线情节设计\n- **必选组件**: 激励事件、第一幕结束的\"跨越门槛\"、中点转折、\"一无所有\"时刻、高潮对决、结局\n- **可选组件**: 各阶段的情绪基调、对应章节范围\n- **组装顺序**: 七要素逐一展开→节奏检查→缺口填补\n- **平台约束**: 高潮前需有足够的铺垫积累（网文通常占全书60-70%篇幅）\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-02 支线情节规划\n- **必选组件**: 支线名称/类型、起点、与主线的交汇点、终点\n- **可选组件**: 独立完整度、对主线的辅助功能\n- **组装顺序**: 列举所有支线→逐条规划→交汇检查→剪枝\n- **平台约束**: 支线不应喧宾夺主，交汇时机需精心设计\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-03 冲突层级设计\n- **必选组件**: 内在冲突（主角内心）、人际冲突（主角vs他人）、社会冲突（主角vs体制/环境）、终极对抗（主角vs反派）\n- **可选组件**: 冲突升级路径\n- **组装顺序**: 内在→人际→社会→终极→升级链\n- **平台约束**: 四层不必全有，但至少要有两层\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-04 伏笔回收表\n- **必选组件**: 伏笔内容、埋设章节、计划回收章节、当前状态（已埋/已收/待收）\n- **可选组件**: 伏笔等级（明线/暗线）、回收效果预期\n- **组装顺序**: 全面梳理→登记→定期更新→发布前清零检查\n- **平台约束**: 长篇网文尤其需要此表防止遗忘\n- **格式**: Excel/Markdown表格\n\n### N4-05 转折点设计\n- **必选组件**: 转折类型（反转/揭示/意外）、转折前的误导信息、真实情况、铺垫位置\n- **可选组件**: 读者可能提前猜到的概率评估、备选方案\n- **组装顺序**: 类型→真相→误导→铺垫→可猜测性自检\n- **平台约束**: 转折需有合理铺垫（回顾时觉得\"早该想到\"而非\"莫名其妙\"）\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-06 悬念设置方案\n- **必选组件**: 悬念类型（信息悬念/命运悬念/时间悬念）、设置位置、强度等级、计划释放时机\n- **可选组件**: 释放方式（揭晓/部分揭晓/转移）选择\n- **组装顺序**: 类型分类→逐个设置→密度检查→释放规划\n- **平台约束**: 悬念密度需与节奏曲线匹配，不能全程高悬也不能全程平淡\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-07 爽点/泪点分布图\n- **必选组件**: 事件名称、位置（章/卷区间）、情绪类型（爽/泪/怒/喜）、强度评级(1-10)\n- **可选组件**: 前置铺垫标记、后续影响\n- **组装顺序**: 按时间排列→强度分布可视化→密度调整\n- **平台约束**: 爽点间隔不宜超过3章（网文留存关键指标）\n- **格式**: 图表+Markdown注释\n\n---\n\n## N5 场景与正文\n\n### N5-01 场景卡\n- **必选组件**: 场景位置、时间、视角人物、核心动作（一句话）、感官要素（至少2种）、情绪基调、场景目标\n- **可选组件**: 场景象征意义、与前后的连接方式\n- **组装顺序**: 定位→人物→动作→感官→情绪→目标\n- **平台约束**: 每章通常包含1-3个场景\n- **格式**: Markdown卡片模板\n\n### N5-02 对白设计\n- **必选组件**: 对白的功能目的、参与者、潜台词（表面意思vs真实意图）、节奏（快/慢/交替）\n- **可选组件**: 动作描写穿插、沉默/中断的使用\n- **组装顺序**: 目的→参与者→内容→潜台词→节奏→修饰\n- **平台约束**: 避免\"说教式长对话\"，网文读者耐心阈值较低\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-03 环境描写模板\n- **必选组件**: 场景类型、空间布局（上/下/左/右/远/近）、光线条件、气味/声音（至少1种）\n- **可选组件**: 天气、温度、氛围形容词\n- **组装顺序**: 类型→空间→光影→感官→氛围\n- **平台约束**: 环境描写占比不超过场景总字数的20%\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-04 动作序列设计\n- **必选组件**: 参与者、动作分解步骤（至少3步）、力量/技能调用、结果\n- **可选组件**: 受伤/消耗表现、旁观者反应\n- **组装顺序**: 参与者→预备→交手→转折→结果→余波\n- **平台约束**: 动作描写需与N1-03力量体系的战力表现一致\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-05 感官描写清单\n- **必选组件**: 五感调用清单（哪些感官被激活、各自的关键词汇）\n- **可选组件**: 通感运用、感官对比\n- **组装顺序**: 感官盘点→选择→关键词→嵌入检查\n- **平台约束**: 避免连续使用同一感官超过200字\n- **格式**: 清单式Markdown\n\n### N5-06 过渡段落模板\n- **必选组件**: 过渡类型（时间跳跃/地点转换/视角切换/情绪转换）、过渡方式\n- **可选组件**: 锚定元素（用于帮助读者重新定位）\n- **组装顺序**: 类型判定→选择方式→撰写→可读性检查\n- **平台约束**: 过渡段落宜短（50-150字），不宜独立成段\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-07 战斗场景设计\n- **必选组件**: 交战双方、战斗目标、招式/技能调用、胜负结果、战后影响\n- **可选组件**: 战斗中的心理活动、环境利用、观众反应\n- **组装顺序**: 双方→目标→过程→结果→影响\n- **平台约束**: 战斗需有战术层面的博弈，不仅是数值比拼\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-08 情感戏设计\n- **必选组件**: 情感类型、触发事件、角色反应层次（生理→情绪→认知→行为）、场景高潮点\n- **可选组件**: 对白核心句（金句候选）、后续影响\n- **组装顺序**: 类型→触发→层次递进→高潮→余波\n- **平台约束**: 情感戏需有具体事件支撑，避免纯内心独白\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-09 内心独白/心理描写设计\n- **必选组件**: 心理描写类型（内心独白/自由间接引语/意识流/心理总结）、触发情境、认知变化路径（从什么认知→到什么认知）、与外部行为的呼应\n- **可选组件**: 心理与对白的交叉节奏、潜意识暗示层、内心独白的叙事功能标注\n- **组装顺序**: 类型选择→触发设定→认知路径→行为呼应→节奏控制\n- **平台约束**: 网文心理描写宜短不宜长，单段内心独白建议≤300字；连续超过500字纯心理描写会打断叙事节奏\n- **格式**: Markdown\n\n---\n\n## N6 叙事节奏\n\n### N6-01 节奏曲线\n- **必选组件**: X轴（进度百分比/章数）、Y轴（张力值0-100）、关键节点标注（高潮/低谷/转折）\n- **可选组件**: 目标曲线 vs 实际曲线对比\n- **组装顺序**: 全书分区→张力赋值→绘制曲线→检查波动\n- **平台约束**: 网文推荐\"小波浪+大波浪\"模式：每3-5章一个小波峰，每20-30章一个大波峰\n- **格式**: 图表/Markdown描述\n\n### N6-02 情绪地图\n- **必选组件**: 按章的情绪标签、强度值、主导情绪\n- **可选组件**: 情绪连续性检查（相邻章是否跳变过大）\n- **组装顺序**: 逐章标记→强度赋值→连续性检查→异常修正\n- **平台约束**: 相邻章的情绪跳变幅度不宜超过3级（10级制）\n- **格式**: 表格\n\n### N6-03 高潮设计\n- **必选组件**: 高潮级别（大/中/小）、定位（第几章/卷）、前置铺垫清单、核心冲突爆发方式\n- **可选组件**: 后续回落策略、读者预期管理\n- **组装顺序**: 级别→定位→铺垫→爆发→回落\n- **平台约束**: 大高潮前至少3章铺垫期\n- **格式**: Markdown\n\n### N6-04 悬念密度表\n- **必选组件**: 区间（章范围）、悬念数量、平均强度、未解悬念累计数\n- **可选组件**: 密度过高/过低预警线\n- **组装顺序**: 分区统计→密度计算→预警检查→调整建议\n- **平台约束**: 每10章区间未解悬念累计不宜超过5个（读者记忆负担）\n- **格式**: 表格\n\n### N6-05 章节钩子策略\n- **必选组件**: 钩子类型（悬念式/反转式/情感式/信息式/行动式）、适用场景、效果预估\n- **可选组件**: 同类型钩子的变化策略（避免重复）\n- **组装顺序**: 类型库建立→逐章匹配→重复检测→效果预估\n- **平台约束**: 连续3章不能用同类型钩子\n- **格式**: Markdown\n\n---\n\n## N7 修订与润色\n\n### N7-01 一致性检查清单\n- **必选组件**: 世界观一致（规则无前后矛盾）、时间线一致（事件顺序无误）、角色特征一致（性格/外貌/能力无突变）、力量体系一致（等级/战力无越界）\n- **可选组件**: 设定变更日志\n- **组装顺序**: 四维度逐一检查→记录问题→修正→复查\n- **平台约束**: 发布前必须通过此项检查\n- **格式**: 检查清单Markdown\n\n### N7-02 风格校准指南\n- **必选组件**: 文风统一度检查（是否像同一人写的）、用词偏好一致性、句式长度分布、人称/时态一致性\n- **可选组件**: 风格参考基准文本\n- **组装顺序**: 抽样检测→问题定位→批量修正→全文扫描\n- **平台约束**: 长篇连载尤其容易出现前期后期风格漂移\n- **格式**: Markdown指南\n\n### N7-03 冗余删除清单\n- **必选组件**: 废话段落的识别标准、重复描写的判定规则、无效过渡段的标记方法\n- **可选组件**: 删除后可读性检查\n- **组装顺序**: 扫描→标记→删除→通读确认\n- **平台约束**: 删除幅度建议控制在总字数的5-15%之间\n- **格式**: 清单式Markdown\n\n### N7-04 互审流程\n- **必选组件**: 自我修订轮次、审稿反馈收集模板、修改执行追踪、最终确认\n- **可选组件**: 审稿人 checklist\n- **组装顺序**: 自改→送审→收集→修改→确认\n- **平台约束**: 如无可用的审稿人，可用\"冷却24h后再读\"替代\n- **格式**: 流程文档\n\n### N7-05 定稿检查表\n- **必选组件**: 格式检查（分段/空行/缩进）、字数达标、标点规范、标题/章节名正确、无占位符残留\n- **可选组件**: 移动端阅读适配检查\n- **组装顺序**: 格式→内容→技术→发布预览\n- **平台约束**: 这是最后一道关卡，不可省略\n- **格式**: 检查清单\n\n### N7-06 敏感词筛查报告\n- **必选组件**: 违禁词命中列表、命中位置（章节+行号）、严重程度分级、替换建议\n- **可选组件**: 平台特定词库版本\n- **组装顺序**: 扫描→分级→替换→复扫→人工复核\n- **平台约束**: 不同平台敏感词库不同，需匹配目标平台\n- **格式**: 报告Markdown\n\n### N7-07 设定修订\n- **必选组件**: 修订类型（世界观补全/力量体系修正/角色设定调整/情节逻辑修正）、修订前版本、修订后版本、影响范围（下游受影响任务列表）\n- **可选组件**: 修订原因记录、读者感知评估（是否需要作者说/补丁章）\n- **组装顺序**: 问题识别→影响评估→修订方案→版本替换→下游同步\n- **平台约束**: 已发布章节的设定修订需格外谨慎，避免读者感知到前后矛盾；连载中的补丁通常比回改更可取\n- **格式**: Markdown修订日志\n\n### N7-08 正文修订\n- **必选组件**: 修订范围（章节号/场景号）、修订类型（场景卡调整/对白优化/描写增删/节奏微调）、修订前后对比\n- **可选组件**: 修订理由、读者反馈关联\n- **组装顺序**: 范围锁定→类型判定→修订执行→通读验证→更新章纲\n- **平台约束**: 正文修订应在定稿检查(N7-05)之前完成；已发布章节的修订需权衡\"改了更好\"和\"读者已经看了旧版\"\n- **格式**: Markdown修订日志\n\n---\n\n## N8 商业运营\n\n### N8-01 出版方案\n- **必选组件**: 变现模式选择（付费/免费+广告/混合）、定价策略、版权保留声明、分卷/分部策略\n- **可选组件**: 海外发行考虑、有声书改编计划\n- **组装顺序**: 模式选择→定价→版权→分卷→扩展\n- **平台约束**: 需结合N8-02平台选品结果综合决策\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-02 平台选品分析\n- **必选组件**: 目标平台列表、各平台受众画像匹配度、竞争品类分析、推荐机制特点、收入分成比例\n- **可选组件**: 平台政策风险评估\n- **组装顺序**: 平台筛选→受众匹配→竞争分析→机制研究→综合评分\n- **平台约束**: 需基于最新平台政策（政策变动频繁）\n- **格式**: Markdown报告\n\n### N8-03 读者画像分析\n- **必选组件**: 年龄分布、性别比例、阅读时段偏好、付费意愿分层、核心诉求关键词\n- **可选组件**: 读者评论情感分析、流失原因推测\n- **组装顺序**: 数据采集→画像构建→分层→诉求提炼\n- **平台约束**: 画像随连载进程动态更新\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-04 IP改编潜力评估\n- **必选组件**: 影视改编可行性、游戏改编可行性、动漫改编可行性、有声书改编可行性、核心IP资产清单\n- **可选组件**: 改编优先级排序、潜在合作方类型\n- **组装顺序**: 维度评估→可行性打分→资产清单→优先级\n- **平台约束**: IP价值随追读数据和口碑提升而增长\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-05 粉丝互动运营计划\n- **必选组件**: 互动渠道（评论区/粉丝群/SNS）、互动频率、内容日历、危机应对预案\n- **可选组件**: 粉丝UGC激励机制\n- **组装顺序**: 渠道规划→频率设定→内容准备→应急预案\n- **平台约束**: 互动是网文作者的核心竞争力之一，不可忽视\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-06 数据复盘报告\n- **必选组件**: 追读率趋势、收藏转化率、推荐票/月票数据、评论关键词提取、可执行改进建议\n- **可选组件**: 同类竞品数据对比、A/B测试结论\n- **组装顺序**: 数据采集→清洗→分析→归因→行动建议\n- **平台约束**: 数据来自平台后台，需注意数据时效性\n- **格式**: Markdown + 图表\n\n### N8-07 日更计划/更新节奏\n- **必选组件**: 日更字数目标、每周更新天数、存稿安全线（至少提前几章）、断更应急预案、休更/请假规则\n- **可选组件**: 按卷分配的日更节奏（卷首加速/卷中稳定/卷末冲刺）、爆发/加更策略、节假日特殊排期\n- **组装顺序**: 字数目标→更新频率→存稿规划→应急预案→特殊排期\n- **平台约束**: 起点要求日更≥4000字才能上推荐位；断更超3天会掉追读；番茄对更新频率敏感度更高\n- **格式**: Markdown\n\nFile v1.0.1:references/writing-catalog.md\n\n# 写作任务清单与依赖拓扑\n\n网络小说创作按价值链组织的任务类型清单，附任务间依赖关系和UTOS元操作映射提示。\n\n**域间逻辑流（5层归属）**：\n- 📥 输入层：素材与世界观(N1)\n- 🏗️ 设计层：架构与大纲(N2)\n- ✍️ 执行层：角色(N3) → 情节(N4) → 场景(N5)\n- 🔍 质控层：叙事节奏(N6) → 修订与润色(N7)\n- 💰 商业层：商业运营(N8)\n\n---\n\n## N1 素材与世界观\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N1-01 | 题材/流派定位 | 选择创作题材（玄幻/都市/仙侠/言情/悬疑等）和细分流派，决定后续所有创作参数 | 无（入口） | C |\n| N1-02 | 世界观设定文档 | 世界规则、地理、历史、文化体系总纲 | N1-01 | S→C |\n| N1-03 | 力量/修炼体系设计 | 等级划分、晋升条件、战力天花板（玄幻/仙侠特有） | N1-02 | C |\n| N1-04 | 时代背景调研 | 现实时代背景或架空时代的细节设定 | 无（入口） | S |\n| N1-05 | 原型档案库 | 角色原型、情节原型、场景原型的素材收集与分类 | 无（入口） | S→C |\n| N1-06 | 文献/资料笔记 | 调研笔记、参考资料索引、灵感记录 | 无（入口） | S→O |\n| N1-07 | 灵感板 | 图片/音乐/文字灵感的视觉化收集板 | 无（入口） | S→O |\n| N1-08 | 素材优先级矩阵 | 按紧迫度和重要性的四象限排序 | N1-05, N1-06 | C |\n\n## N2 架构与大纲\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N2-01 | 故事核心宣言 | 一句话概括故事本质+核心冲突+主题 | N1-01, N1-05 | A |\n| N2-02 | 三幕结构设计 | 开端（建置）→中段（对抗）→结局（解决），含转折点定位 | N2-01 | C |\n| N2-03 | 故事大纲 | 完整故事线摘要，通常2000-5000字 | N2-02, N1-02 | C→A |\n| N2-04 | 英雄之旅映射 | 将故事映射到英雄之旅12阶段框架 | N2-02 | C |\n| N2-05 | 章纲设计 | 每章的核心事件、出场人物、情绪基调、悬念点 | N2-03 | C→A |\n| N2-06 | 时间线设计 | 故事内时间线、事件先后顺序、并行时间轴管理 | N2-02, N2-03 | C→A |\n| N2-07 | 视角策略 | POV选择（第一/第三有限/全知）、视角切换规则 | N2-02 | C |\n| N2-08 | 叙事结构选择 | 线性/非线性/多线叙事/倒叙等结构决策及理由 | N2-02 | C→A |\n| N2-09 | 分卷/分部架构 | 长篇(50万字+)的分卷规划、各卷目标字数、卷间节奏分配、卷末收束设计 | N2-03, N6-01 | C→A |\n\n## N3 角色体系\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N3-01 | 主角档案 | 姓名、外貌、性格、背景、动机、弱点、目标、成长方向 | 无（入口） | S→C→A |\n| N3-02 | 配角档案矩阵 | 主要配角的基本信息、功能定位、出场频率表 | N3-01, N2-05 | S→C→A |\n| N3-03 | 角色弧光设计 | 角色从起点到终点的内在变化轨迹 | N3-01, N2-02 | C→A |\n| N3-04 | 人物小传 | 角色的完整背景故事（可长可短，按需展开） | N3-01 | A |\n| N3-05 | 角色关系图 | 角色间的情感/利益/权力关系网络可视化 | N3-01, N3-02 | C→A |\n| N3-06 | 对话语音板 | 每个角色的说话风格、口头禅、语气特征样本 | N3-01, N3-02 | A |\n| N3-07 | 反派动机分析 | 反派的合理动机、行为逻辑、与主角的冲突根源 | N3-01, N2-03 | C→A |\n| N3-08 | 配角效用矩阵 | 每个配角对主线/支线的推动作用评估 | N3-02, N4-02 | C |\n| N3-09 | 角色风险规划 | 角色扁平化风险识别+失败可能+叙事代价 | N3-01, N3-03 | C→G |\n\n## N4 情节与冲突\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N4-01 | 主线情节设计 | 核心冲突的起因→发展→高潮→结局完整链路 | N2-03, N3-01 | C→A |\n| N4-02 | 支线情节规划 | 感情线/友情线/副线任务的设计与管理 | N4-01, N3-02 | C→A |\n| N4-03 | 冲突层级设计 | 内在冲突→人际冲突→社会冲突→终极对抗的分层 | N4-01, N3-01, N3-07 | C→A |\n| N4-04 | 伏笔回收表 | 所有伏笔的埋设位置、回收位置、状态追踪 | N4-01, N2-05 | S→C→G |\n| N4-05 | 转折点设计 | 关键反转点的铺垫、揭示时机、冲击力评估 | N4-01 | C→A |\n| N4-06 | 悬念设置方案 | 章/卷级悬念的类型、强度、释放节奏 | N2-05, N6-01 | C→A |\n| N4-07 | 爽点/泪点分布图 | 情绪峰值的时间分布和密度控制 | N4-01, N6-01 | C→A |\n\n## N5 场景与正文\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N5-01 | 场景卡 | 单个场景的位置、时间、视角人物、核心动作、感官要素 | N2-05, N4-01 | A |\n| N5-02 | 对白设计 | 对话的功能（信息传递/角色塑造/推进情节）、节奏把控 | N3-06, N5-01 | A |\n| N5-03 | 环境描写模板 | 不同类型场景（城市/荒野/室内/战斗/日常）的描写要素清单 | N1-01, N5-01 | A |\n| N5-04 | 动作序列设计 | 打斗/追逐/逃亡等高动态场景的分镜式编排 | N5-01, N1-04 | A |\n| N5-05 | 感官描写清单 | 视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉五感的调用策略 | N5-01 | A |\n| N5-06 | 过渡段落模板 | 场景间、时间跳跃、视角切换的自然过渡方式 | N5-01, N2-07 | A |\n| N5-07 | 战斗场景设计 | 力量体系下的战斗逻辑、招式描述、伤害表现 | N5-04, N1-04 | A |\n| N5-08 | 情感戏设计 | 告白/争吵/和解/离别等情感高潮的场景编排 | N3-03, N5-01 | A→I |\n| N5-09 | 内心独白/心理描写设计 | 角色内心活动、情感流动、认知变化的内视角描写策略 | N3-01, N5-01 | A |\n\n## N6 叙事节奏\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N6-01 | 节奏曲线 | 全书/分卷的情绪张力变化曲线（低→升→高→回落循环） | N2-02, N4-01 | C→A |\n| N6-02 | 情绪地图 | 按章节标记主导情绪及其强度 | N6-01, N4-07 | A |\n| N6-03 | 高潮设计 | 大高潮/小高潮的定位、规模、前后铺垫安排 | N6-01, N4-05 | C→A |\n| N6-04 | 悬念密度表 | 每10章区间的悬念数量和强度的量化追踪 | N4-06, N2-05 | S→C |\n| N6-05 | 章节钩子策略 | 每章结尾的留白技巧分类和效果预估 | N2-05, N4-06 | A |\n\n## N7 修订与润色\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N7-01 | 一致性检查清单 | 设定一致/时间线一致/角色特征一致/力量体系一致 | N5-01~N5-09, N1-01~N1-04 | G |\n| N7-02 | 风格校准指南 | 文风统一度、用词偏好、句式长度分布检查 | N5-01~N5-09 | G→A |\n| N7-03 | 冗余删除清单 | 废话/重复描写/无效过渡段落的识别和删减 | N5-01~N5-09 | G |\n| N7-04 | 互审流程 | 自我修订→他人审稿反馈→修改→定稿的标准化流程 | N7-01, N7-02, N7-03 | G→I→A |\n| N7-05 | 定稿检查表 | 最终发布前的全面检查项（格式/字数/分段/标点） | N7-01至N7-04 | G |\n| N7-06 | 敏感词筛查报告 | 平台违禁词检测、替代建议、合规确认 | N5-01~N5-09 | G |\n| N7-07 | 设定修订 | 世界观/力量体系/角色/情节层面的设定一致性修订与补全 | N1-01~N1-04, N3-01~N3-09, N4-01~N4-07 | G→C |\n| N7-08 | 正文修订 | 场景卡/对白/描写等正文层面的产出质量修订 | N5-01~N5-09 | G→A |\n\n## N8 商业运营\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N8-01 | 出版方案 | 付费模式/免费+广告/IP授权路径选择 | N2-03, N6-01 | C→A |\n| N8-02 | 平台选品分析 | 各平台的受众匹配度、竞争格局、推荐机制分析 | 无（入口） | S→C |\n| N8-03 | 读者画像分析 | 目标读者的年龄/性别/阅读习惯/付费意愿画像 | N8-02, N2-01 | C |\n| N8-04 | IP改编潜力评估 | 影视/游戏/动漫/有声书的改编可行性预判 | N2-03, N3-01 | C |\n| N8-05 | 粉丝互动运营计划 | 书评区互动/读者群管理/活动策划方案 | N8-03, N8-06 | C→I |\n| N8-06 | 数据复盘报告 | 追读率/收藏/推荐票等平台数据的分析与创作调整建议 | N6-01, N8-02 | S→C→A |\n| N8-07 | 日更计划/更新节奏 | 连载排期管理（日更/周更字数分配、存稿策略、断更预防） | N2-09, N6-01 | C→A |\n\n---\n\n## 依赖拓扑摘要\n\n以下为任务间的主要依赖链路，UTOS执行轴可据此自动编排管线：\n\n**题材-世界观链**: N1-01(题材定位) → N1-02(世界观设定) → N1-03(力量体系)\n**世界观-架构链**: N1-02 → N2-01(核心宣言) → N2-02(三幕) → N2-03(大纲) → N2-05(章纲) / N1-03 → N2-03\n**架构-分卷链**: N2-03 → N2-09(分卷架构) → N8-07(日更计划)\n**架构-角色-情节链**: N2-02 → N3-01 → N3-03 → N4-01 → N4-03 → N4-05\n**角色-关系-冲突链**: N3-01 → N3-02 → N3-05 → N3-07 → N4-03\n**情节-场景-正文链**: N4-01 → N2-05 → N5-01 → N5-02/N5-04/N5-07/N5-08/N5-09\n**伏笔-回收闭环**: N4-01 → N4-04(埋设) → N4-04(回收追踪) → N7-01(验证)\n**节奏-悬念链**: N6-01 → N6-03 → N6-05 / N4-06 → N6-04 → N6-05\n**节奏-日更闭环**: N6-01 → N2-09 → N8-07(日更计划) → N8-06(数据复盘) → N8-07\n**正文-修订闭环**: N5-01~N5-09 → N7-08(正文修订) → N7-01~N7-06 / N1~N4 → N7-07(设定修订) → N7-01\n**数据-运营闭环**: N8-06 → N8-03 → N8-05 / N8-02 → N8-01 → N8-04\n**素材-世界观-全文链**: N1-05 → N1-08 → N1-02 → [N2→N3→N4→N5] → N7 → N8\n**黄金三章加速链**: N2-01 → N2-02 → N4-01 → N5-01 → N5-02 → N6-05（前三章快速产出管线）\n\n更多组合由UTOS根据具体任务动态推导。\n\nFile v1.0.1:skill-card.md\n\n## Description: <br>\nWeb Novel Writing Reference is a Chinese-language reference skill for web-novel creation that organizes 8 domains and 62 task types across materials, worldbuilding, outlines, characters, plot, scenes, pacing, revision, and commercial operations. <br>\n\nThis skill is ready for commercial/non-commercial use. <br>\n\n## Publisher: <br>\n[wangjiaocheng](https://clawhub.ai/user/wangjiaocheng) <br>\n\n### License/Terms of Use: <br>\nMIT-0 <br>\n\n\n## Use Case: <br>\nExternal writers and agent users use this skill as a structured reference library for web-novel planning, drafting, revision, and platform-oriented publishing workflows. It can guide agents in producing Markdown outlines, task checklists, scene plans, character materials, pacing reviews, and commercial-operation guidance when its Universal Task OS dependency is available. <br>\n\n### Deployment Geography for Use: <br>\nGlobal <br>\n\n## Known Risks and Mitigations: <br>\nRisk: The skill directs the agent to automatically install and load Universal Task OS when activated. <br>\nMitigation: Review the dependency source and version before enabling the skill; prefer read-only reference mode unless the user explicitly opts into UTOS-backed writing workflows. <br>\nRisk: Reference examples include placeholders that require user-provided source excerpts before sample-based workflows are complete. <br>\nMitigation: Use only rights-cleared, user-provided, and appropriately redacted examples when filling exemplar slots. <br>\n\n\n## Reference(s): <br>\n- [ClawHub skill page](https://clawhub.ai/wangjiaocheng/web-novel-writing-reference) <br>\n- [Publisher profile](https://clawhub.ai/user/wangjiaocheng) <br>\n- [writing-catalog.md](references/writing-catalog.md) <br>\n- [structure-requirements.md](references/structure-requirements.md) <br>\n- [exemplars.md](references/exemplars.md) <br>\n\n\n## Skill Output: <br>\n**Output Type(s):** [Guidance, Markdown, Text, Configuration] <br>\n**Output Format:** [Markdown guidance, tables, checklists, outlines, and structured writing templates] <br>\n**Output Parameters:** [1D] <br>\n**Other Properties Related to Output:** [May operate as read-only reference material when Universal Task OS is unavailable; writing-production workflows depend on that separate skill.] <br>\n\n## Skill Version(s): <br>\n1.0.1 (source: release evidence) <br>\n\n## Ethical Considerations: <br>\nUsers should evaluate whether this skill is appropriate for their environment, review any generated or modified files before relying on them, and apply their organization's safety, security, and compliance requirements before deployment. <br>\n\nArchive v1.0.0: 5 files, 17555 bytes\n\nFiles: references/exemplars.md (2689b), references/structure-requirements.md (21597b), references/writing-catalog.md (8606b), SKILL.md (6421b), _meta.json (146b)\n\nFile v1.0.0:SKILL.md\n\n---\nname: web-novel-writing-reference\nauthor: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何)\ndescription: 网络小说创作知识参考库——Universal Task OS的领域负载物。提供写作任务清单（8域56种任务类型）、结构要求槽位、经典范本框架，由UTOS执行轴动态编排管线、内容轴按清单法/样本法组织产出。覆盖素材世界观/架构大纲/角色体系/情节冲突/场景正文/节奏运营/修订润色/出版运营全流程，特有维度包括连载机制、平台规则（起点/晋江/番茄/飞卢）、数据指标（追读率/收藏比/推荐票）、算法推荐、爽点密度、悬念钩子。触发词：网络小说、网文、写小说、连载、章节、大纲、角色、爽点、伏笔、黄金三章、追读、收藏、推荐票、签约、上架、IP改编、novel、writing、fiction。\n---\n\n# 网络小说创作知识参考库\n\n## 定位\n\n本技能是 **Universal Task OS 的领域负载物仓库**，不包含任何执行框架。只提供网络小说创作的\"是什么\"和\"长什么样\"——执行全部委托UTOS。\n\n| 本技能提供 | UTOS消费方式 |\n|-----------|-------------|\n| 写作任务清单（有哪些任务） | 内容轴·清单法的成品目录 |\n| 结构要求（每种任务的组件槽位） | 内容轴·清单法的组件清单 |\n| 经典范本（待填充） | 内容轴·样本法的样本 |\n| 任务依赖拓扑（任务间先后关系） | 执行轴·管线编排的依赖输入 |\n\n## 三层结构\n\n```\n第一层：写作任务清单 + 依赖拓扑   →  references/writing-catalog.md\n第二层：结构要求清单              →  references/structure-requirements.md\n第三层：经典范本库                →  references/exemplars.md\n```\n\n## 依赖声明\n\n本技能**强依赖** Universal Task OS (universal-task-os)。没有UTOS，本技能只有参考查阅能力，无法执行任何写作产出任务。\n\n**加载检查流程**（每次激活时执行）：\n\n1. 检测 `universal-task-os` 技能是否已安装\n2. **未安装** → 自动安装 `universal-task-os` 技能\n3. **安装成功** → 同时加载UTOS，按本技能\"使用规则\"执行\n4. **安装失败** → 降级为**只读参考模式**：\n   - ✅ 允许：查阅任务清单、结构要求、范本索引\n   - ❌ 拒绝：任何涉及写作产出、管线编排、内容生成的任务，并提示\"需先安装 Universal Task OS\"\n\n**任务模式判定**：\n\n| 任务类型 | 无UTOS | 有UTOS |\n|---------|--------|--------|\n| 查阅任务清单/要求/范本 | ✅ 只读参考 | ✅ 完整 |\n| 按清单/范本产出章节/大纲 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS编排执行 |\n| 依赖拓扑推导创作管线 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS执行轴 |\n| 平台合规检查点插入 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS守护单元 |\n\n## 使用规则\n\n1. **依赖检查**：激活时按上述流程检测并安装UTOS\n2. **首次加载**：读取 `references/writing-catalog.md`，获取域分类、依赖拓扑、UTOS元操作映射提示\n3. **按需深入**：确认目标任务类型后，读取 `references/structure-requirements.md` 获取组件清单；如需样本法，读取 `references/exemplars.md` 获取范本\n4. **委托UTOS**：将任务清单作为清单法输入、范本作为样本法输入、依赖拓扑作为管线编排输入，交给UTOS执行轴+内容轴处理\n5. **用户填充**：范本槽位标注 `[待用户提供]` 的条目需用户提供脱敏真实范本后才能使用样本法；结构要求中标注 `[待补充]` 的字段需用户定义后才能完整使用清单法\n\n## 与UTOS的接口\n\n当UTOS处理网络小说领域任务时：\n\n- **Step 0 三轴判定**：网文任务通常为中等+结构化 → 执行轴+内容轴激活；需要创新时额外激活创新轴\n- **Step 1 领域校准**：网文=高创造性(R2)+高迭代性(R5) → A权重极高，C偏发散，G偏宽松，循环多\n- **Step 2 内容轴**：清单法用本技能的structure-requirements；样本法用本技能的exemplars\n- **Step 3 执行轴**：管线编排基于本技能的依赖拓扑自动推导元操作序列\n- **Step 4 交付**：G类守护单元自动插入平台合规检查点（敏感词、版权红线、平台规则）\n\n## 网络小说特有维度\n\n与传统出版文学相比，网络小说有以下必须考虑的特有维度：\n\n### 平台生态\n\n| 维度 | 说明 |\n|------|------|\n| **连载机制** | 日更/周更/断更惩罚、字数门槛、更新频率与读者留存的关系 |\n| **平台规则** | 各大平台（起点/晋江/番茄/飞卢/刺猬猫等）的内容审核标准差异 |\n| **数据指标** | 追读率、收藏比、推荐票、月票、打赏、均订等关键指标 |\n| **算法推荐** | 标题/简介/标签/封面对曝光量的影响、黄金三章效应 |\n| **变现路径** | 付费阅读→IP授权→影视改编→游戏改编→周边衍生 |\n\n### 创作节奏\n\n| 维度 | 说明 |\n|------|------|\n| **爽点密度** | 每1000-3000字的情绪峰值分布、期待感管理 |\n| **悬念钩子** | 章末留白策略、断章技巧、追读驱动设计 |\n| **伏笔系统** | 长线/中线/短线的分层埋设和回收节奏 |\n| **节奏曲线** | 开篇吸引→中期稳定→高潮爆发→收尾完整的全生命周期节奏 |\n\n## 域概览\n\n按网文创作价值链组织，共8域56种写作任务类型：\n\n| 域 | 任务数 | 典型任务 |\n|----|--------|---------|\n| N1 素材与世界观 | 7 | 世界观设定、时代背景调研、力量体系设计、原型档案库 |\n| N2 架构与大纲 | 8 | 三幕结构、故事大纲、章纲、时间线设计、视角策略、核心设定 |\n| N3 角色体系 | 9 | 角色档案、角色弧光、角色关系图、对话语音板、配角矩阵、反派动机分析 |\n| N4 情节与冲突 | 7 | 主线情节、支线情节、冲突设计、伏笔回收表、转折点设计、悬念设置 |\n| N5 场景与正文 | 8 | 场景卡、对白设计、环境描写、动作序列、感官描写、过渡段落、战斗场景、情感戏 |\n| N6 节奏与运营 | 6 | 节奏曲线、情绪地图、高潮设计、悬念密度表、章节钩子、数据复盘 |\n| N7 修订与润色 | 6 | 一致性检查、风格校准、冗余删除、互审流程、定稿检查、敏感词筛查 |\n| N8 出版与运营 | 5 | 出版方案、平台选品、读者分析、IP规划、粉丝运营 |\n\n完整清单见 `references/writing-catalog.md`。\n\nFile v1.0.0:_meta.json\n\n{\n  \"ownerId\": \"kn75v65h3zezxajen2xf64b2v1845d98\",\n  \"slug\": \"web-novel-writing-reference\",\n  \"version\": \"1.0.0\",\n  \"publishedAt\": 1779108505790\n}\n\nFile v1.0.0:references/exemplars.md\n\n# 经典范本库\n\n网络小说创作的经典作品片段和技法标注。用于UTOS内容轴**样本法**。\n\n> **使用说明**：范本中标注 `[待用户提供]` 的条目需用户自行填充真实作品片段和脱敏分析后才能使用样本法。当前为模板框架，提供结构示例而非完整内容。\n\n---\n\n## 范本索引\n\n| 范本ID | 范本名称 | 对应任务 | 类型 | 来源 | 状态 |\n|--------|---------|---------|------|------|------|\n| EX-01 | 黄金三章开篇范例 | N2-04/N5-01 | 开篇结构 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-02 | 角色登场描写范例 | N3-01/N5-01 | 角色出场 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-03 | 战斗场景描写范例 | N5-07 | 动作戏 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-04 | 情感高潮场景范例 | N5-08 | 情感戏 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-05 | 伏笔埋设与回收范例 | N4-04 | 伏笔技巧 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-06 | 反转设计范例 | N4-05 | 转折设计 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-07 | 对白风格差异范例 | N3-06 | 对白设计 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-08 | 章末钩子范例 | N6-05 | 悬念钩子 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-09 | 世界观展示范例（非说明书式） | N1-01/N5-03 | 世界观植入 | [待用户提供] | 待填充 |\n| EX-10 | 力量体系展现范例 | N1-03/N5-07 | 战力表现 | [待用户提供] | 待填充 |\n\n---\n\n## 范本模板格式\n\n每个范本按以下结构组织：\n\n```markdown\n### EX-XX [范本名称]\n\n**对应任务**: NXX-XX\n\n**来源**: [作品名/作者/平台]\n\n**原文片段**:\n> （200-500字的原文摘录，注意版权）\n\n**技法拆解**:\n- **结构特征**: [这段的结构特点]\n- **节奏分析**: [情绪张力的变化路径]\n- **关键技巧**: [使用了哪些具体写作手法]\n- **可迁移要素**: [哪些元素可以抽象后复用到其他故事]\n\n**注意事项**:\n- [使用此范本时需要注意什么]\n```\n\n---\n\n## 填充指南\n\n### 如何选择优质范本\n\n1. **代表性**：该片段在同类写作任务中具有典型性\n2. **可分析性**：片段足够短但包含足够的技法信息\n3. **多样性**：覆盖不同类型/流派/风格的网文\n\n### 版权注意\n\n- 仅摘录必要长度（建议200-500字）\n- 必须标注来源\n- 用于个人学习和AI参考，不公开发布\n- 商业用途需获得授权\n\n### 技法标注要点\n\n分析范本时，重点标注以下维度：\n\n| 维度 | 关注点 |\n|------|--------|\n| 结构 | 段落组织方式、信息展开顺序 |\n| 节奏 | 句子长短变化、情绪起伏 |\n| 技法 | 使用的具体修辞或叙事手法 |\n| 迁移 | 可以抽象出来复用的模式 |\n\nFile v1.0.0:references/structure-requirements.md\n\n# 结构要求清单\n\n每种写作任务的组件槽位定义，供UTOS内容轴清单法使用。标注 `[待补充]` 的字段需用户根据自身创作风格和平台要求定义。\n\n---\n\n## N1 素材与世界观\n\n### N1-01 世界观设定文档\n- **必选组件**: 世界基本规则（物理/魔法/科技）、地理格局（大陆/国家/城市）、历史时间线（关键事件）、文化/宗教/社会体系、核心矛盾来源\n- **可选组件**: 语言系统、货币体系、历法、种族设定\n- **组装顺序**: 基本规则→地理→历史→文化→矛盾→补充体系\n- **平台约束**: [待补充] 平台对世界观的敏感度要求\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-02 时代背景调研\n- **必选组件**: 时代名称、政治体制、经济水平、技术水平、社会风气\n- **可选组件**: 流行文化、服饰风格、饮食特色、日常用语\n- **组装顺序**: 基础框架→政治经济→社会生活→细节填充\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-03 力量/修炼体系设计\n- **必选组件**: 等级名称与划分（至少5级）、每级晋升条件、战力表现特征、天花板设定、获取途径\n- **可选组件**: 副职业体系、特殊能力变异、体系漏洞/禁忌\n- **组装顺序**: 总览→等级详情→晋升路径→战力表现→边界约束→变体\n- **平台约束**: 避免过于复杂导致读者理解门槛过高\n- **格式**: Markdown + 表格\n\n### N1-04 原型档案库\n- **必选组件**: 角色原型分类、情节原型分类、场景原型分类\n- **可选组件**: 每个原型的经典作品参考、变体方向\n- **组装顺序**: 分类框架→逐类填充→交叉索引\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N1-05 文献/资料笔记\n- **必选组件**: 来源标题/URL、核心摘录、关联任务标签\n- **可选组件**: 个人批注、灵感触发点\n- **组装顺序**: 按主题分组→按优先级排序\n- **平台约束**: 注意版权，不可直接引用大段原文\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-06 灵感板\n- **必选组件**: 灵感类型（视觉/听觉/概念）、描述文字\n- **可选组件**: 图片链接、音乐参考、关联角色/场景\n- **组装顺序**: 按类型分栏→按使用场景排序\n- **平台_constraint**: 图片需有版权或为原创\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-07 素材优先级矩阵\n- **必选组件**: 四象限分类（紧急重要/紧急不重要/不紧急重要/不紧急不重要）\n- **可选组件**: 完成截止时间、关联章节号\n- **组装顺序**: 全量列出→四象限归类→排序输出\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: 表格\n\n---\n\n## N2 架构与大纲\n\n### N2-01 三幕结构设计\n- **必选组件**: 第一幕建置（世界观+主角现状+激励事件）、第二幕对抗（中点转折+危机时刻）、第三幕解决（高潮对决+新常态）\n- **可选组件**: 幕间过渡策略、各幕字数比例\n- **组装_order**: 一幕总览→逐幕展开→比例分配→检查平衡\n- **平台约束**: 网文第一幕需在3章内完成以符合\"黄金三章\"\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-02 故事大纲\n- **必选组件**: 核心冲突一句话、主线起因→发展→高潮→结局摘要、主要转折点标注、总字数预估\n- **可选组件**: 支线概要、情感弧线摘要、伏笔位置标记\n- **组装顺序**: 核心声明→主线展开→支线穿插→转折标注→统计汇总\n- **平台约束**: 大纲应覆盖全书80%以上的关键事件\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-03 英雄之旅映射\n- **必选组件**: 12阶段对应的具体故事事件、缺失阶段说明及理由\n- **可选组件**: 与三幕结构的对照表\n- **组装顺序**: 12阶段逐一映射→缺失分析→结构对照\n- **平台约束**: 不强制所有阶段都存在，缺失需有合理理由\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N2-04 章纲设计\n- **必选_component**: 章序号/标题、本章核心事件、出场人物列表、情绪基调、悬念钩子\n- **可选组件**: 字数目标、场景数、伏笔埋设/回收标记、爽点/泪点标记\n- **组装顺序**: 全书章目总览→逐章填写→依赖关系检查→节奏校准\n- **平台约束**: 每章建议3000-5000字（视平台而定），章纲需覆盖全部计划章节\n- **格式**: Excel/Markdown表格\n\n### N2-05 时间线设计\n- **必选组件**: 故事起始时间、关键事件时间戳、并行时间轴（如有多线叙事）\n- **可选组件**: 年龄变化追踪、季节/天气同步\n- **组装顺序**: 起始锚定→主事件串行→并行核对→一致性验证\n- **平台_constraint**: 无特殊\n- **格式**: Markdown/甘特图式表格\n\n### N2-06 视角策略\n- **必选组件**: 主视角选择及理由、视角切换规则（如有）、信息隐藏策略\n- **可选组件**: 多视角分工表、视角切换信号词\n- **组装顺序**: 选择决策→规则制定→切换方案→隐藏策略\n- **平台_constraint**: 网文通常采用单一第三有限视角，多视角需谨慎\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-07 叙事结构选择\n- **必选组件**: 选定结构类型、选择理由、优势/风险分析\n- **可选组件**: 备选方案对比\n- **组装顺序**: 方案列举→评估→选定→风险预案\n- **平台_constraint**: 网文读者偏好线性推进，非线性需有明确引导\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-08 故事核心宣言\n- **必选组件**: 一句话故事概括、核心冲突陈述、主题表达\n- **可选组件**: 对标作品参照、差异化定位\n- **组装顺序**: 概括→冲突→主题→定位\n- **平台_constraint**: 用于简介和推广素材的源头\n- **格式**: Markdown\n\n---\n\n## N3 角色体系\n\n### N3-01 主角档案\n- **必选组件**: 姓名、年龄、外貌（3个辨识度特征）、性格关键词(3-5个)、核心动机、致命弱点、外在目标、内在需求\n- **可选组件**: 口头禅、习惯动作、背景故事摘要、标志性物品\n- **组装顺序**: 基础信息→性格→动机目标→弱点→细节填充\n- **平台约束**: 主角需有明确的\"可共情弱点\"，避免完美人设\n- **格式**: Markdown卡片\n\n### N3-02 配角档案矩阵\n- **必选组件**: 配角姓名、功能定位（推动者/阻碍者/衬托者/信息源）、与主角关系、出场频率估计\n- **可选组件**: 性格亮点、退场方式\n- **组装顺序**: 功能分类→逐个建档→关系网络检查\n- **平台约束**: 配角数量控制在主线能承载范围内（通常≤15个主要配角）\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N3-03 角色弧光设计\n- **必选组件**: 起始状态（信念/行为模式）、触发改变的事件、中间挣扎、转折领悟、终态（信念/行为模式的改变）\n- **可选组件**: 弧光失败版本（如果角色没有成长会怎样）\n- **组装顺序**: 起点→催化剂→挣扎→顿悟→终点→反事实检验\n- **平台约束**: 弧光需在全书长度内自然完成，避免突变\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-04 人物小传\n- **必选组件**: 出身背景、关键童年/青年事件、形成当前性格的关键经历\n- **可选组件**: 重要人际关系史、秘密/隐痛\n- **组装顺序**: 出生→成长关键节点→性格成型→现状衔接\n- **平台约束**: 长度灵活，可在写作过程中逐步完善\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-05 角色关系图\n- **必选组件**: 所有主要角色的两两关系类型和强度\n- **可选组件**: 关系演变轨迹、隐性关系\n- **组装顺序**: 角色枚举→两两配对→关系标注→冲突检测\n- **平台约束**: 关系复杂度需与故事规模匹配\n- **格式**: 文本关系矩阵 / Mermaid图\n\n### N3-06 对话语音板\n- **必选组件**: 每个主要角色的说话风格描述、至少3句样本对话\n- **可选组件**: 口头禅、语气词习惯、沉默时的表现\n- **组装顺序**: 角色列表→风格描述→样本对话→差异对比\n- **平台约束**: 不同角色的对话必须有可区分性\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-07 反派动机分析\n- **必选组件**: 反派的核心欲望、动机来源（合理化逻辑）、行动手段、与主角的根本对立点\n- **可选组件**: 反派视角下的合理性论证、可能的 redemption arc\n- **组装顺序**: 动机→来源→手段→对立→合理性自检\n- **平台约束**: 反派不能是\"为了坏而坏\"，需有内在逻辑\n- **格式**: Markdown\n\n### N3-08 配角效用矩阵\n- **必选组件**: 每个配角对主线推动的贡献评分、对支线的贡献、可合并/删除评估\n- **可选组件**: 合并建议方案\n- **组装顺序**: 全量评估→贡献打分→低效识别→优化建议\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: 表格\n\n### N3-09 角色风险规划\n- **必选组件**: 扁平化风险点、可能导致角色崩坏的情节、补救预案\n- **可选组件**: 角色测试场景（极端情况下的反应预测）\n- **组装顺序**: 风险识别→原因分析→影响评估→预案制定\n- **平台约束**: 此项为质量保障工具，非必须产出物\n- **格式**: Markdown\n\n---\n\n## N4 情节与冲突\n\n### N4-01 主线情节设计\n- **必选组件**: 激励事件、第一幕结束的\"跨越门槛\"、中点转折、\"一无所有\"时刻、高潮对决、结局\n- **可选组件**: 各阶段的情绪基调、对应章节范围\n- **组装顺序**: 七要素逐一展开→节奏检查→缺口填补\n- **平台约束**: 高潮前需有足够的铺垫积累（网文通常占全书60-70%篇幅）\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-02 支线情节规划\n- **必选组件**: 支线名称/类型、起点、与主线的交汇点、终点\n- **可选组件**: 独立完整度、对主线的辅助功能\n- **组装顺序**: 列举所有支线→逐条规划→交汇检查→剪枝\n- **平台约束**: 支线不应喧宾夺主，交汇时机需精心设计\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-03 冲突层级设计\n- **必选组件**: 内在冲突（主角内心）、人际冲突（主角vs他人）、社会冲突（主角vs体制/环境）、终极对抗（主角vs反派）\n- **可选组件**: 冲突升级路径\n- **组装顺序**: 内在→人际→社会→终极→升级链\n- **平台约束**: 四层不必全有，但至少要有两层\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-04 伏笔回收表\n- **必选组件**: 伏笔内容、埋设章节、计划回收章节、当前状态（已埋/已收/待收）\n- **可选组件**: 伏笔等级（明线/暗线）、回收效果预期\n- **组装顺序**: 全面梳理→登记→定期更新→发布前清零检查\n- **平台_constraint**: 长篇网文尤其需要此表防止遗忘\n- **格式**: Excel/Markdown表格\n\n### N4-05 转折点设计\n- **必选组件**: 转折类型（反转/揭示/意外）、转折前的误导信息、真实情况、铺垫位置\n- **可选组件**: 读者可能提前猜到的概率评估、备选方案\n- **组装顺序**: 类型→真相→误导→铺垫→可猜测性自检\n- **平台_constraint**: 转折需有合理铺垫（回顾时觉得\"早该想到\"而非\"莫名其妙\"）\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-06 悬念设置方案\n- **必选组件**: 悬念类型（信息悬念/命运悬念/时间悬念）、设置位置、强度等级、计划释放时机\n- **可选组件**: 释放方式（揭晓/部分揭晓/转移）选择\n- **组装顺序**: 类型分类→逐个设置→密度检查→释放规划\n- **平台_constraint**: 悬念密度需与节奏曲线匹配，不能全程高悬也不能全程平淡\n- **格式**: Markdown\n\n### N4-07 爽点/泪点分布图\n- **必选_component**: 事件名称、位置（章/卷区间）、情绪类型（爽/泪/怒/喜）、强度评级(1-10)\n- **可选_component**: 前置铺垫标记、后续影响\n- **assembly order**: 按时间排列→强度分布可视化→密度调整\n- **platform constraint**: 爽点间隔不宜超过3章（网文留存关键指标）\n- **格式**: 图表+Markdown注释\n\n---\n\n## N5 场景与正文\n\n### N5-01 场景卡\n- **必选_component**: 场景位置、时间、视角人物、核心动作（一句话）、感官要素（至少2种）、情绪基调、场景目标\n- **可选_component**: 场景象征意义、与前后的连接方式\n- **assembly order**: 定位→人物→动作→感官→情绪→目标\n- **platform constraint**: 每章通常包含1-3个场景\n- **格式**: Markdown卡片模板\n\n### N5-02 对白设计\n- **必选_component**: 对白的功能目的、参与者、潜台词（表面意思vs真实意图）、节奏（快/慢/交替）\n- **可选_component**: 动作描写穿插、沉默/中断的使用\n- **assembly order**: 目的→参与者→内容→潜台词→节奏→修饰\n- **platform constraint**: 避免\"说教式长对话\"，网文读者耐心阈值较低\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-03 环境描写模板\n- **必选_component**: 场景类型、空间布局（上/下/左/右/远/近）、光线条件、气味/声音（至少1种）\n- **optional component**: 天气、温度、氛围形容词\n- **assembly order**: 类型→空间→光影→感官→氛围\n- **platform constraint**: 环境描写占比不超过场景总字数的20%\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-04 动作序列设计\n- **必选_component**: 参与者、动作分解步骤（至少3步）、力量/技能调用、结果\n- **可选_component**: 受伤/消耗表现、旁观者反应\n- **assembly order**: 参与者→预备→交手→转折→结果→余波\n- **平台约束**: 动作描写需与N1-03力量体系的战力表现一致\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-05 感官描写清单\n- **必选_component**: 五感调用清单（哪些感官被激活、各自的关键词汇）\n- **可选组件**: 通感运用、感官对比\n- **组装顺序**: 感官盘点→选择→关键词→嵌入检查\n- **平台约束**: 避免连续使用同一感官超过200字\n- **格式**: 清单式Markdown\n\n### N5-06 过渡段落模板\n- **必选组件**: 过渡类型（时间跳跃/地点转换/视角切换/情绪转换）、过渡方式\n- **可选组件**: 锚定元素（用于帮助读者重新定位）\n- **组装顺序**: 类型判定→选择方式→撰写→可读性检查\n- **平台约束**: 过渡段落宜短（50-150字），不宜独立成段\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-07 战斗场景设计\n- **必选组件**: 交战双方、战斗目标、招式/技能调用、胜负结果、战后影响\n- **可选组件**: 战斗中的心理活动、环境利用、观众反应\n- **组装顺序**: 双方→目标→过程→结果→影响\n- **平台约束**: 战斗需有战术层面的博弈，不仅是数值比拼\n- **格式**: Markdown\n\n### N5-08 情感戏设计\n- **必选组件**: 情感类型、触发事件、角色反应层次（生理→情绪→认知→行为）、场景高潮点\n- **可选组件**: 对白核心句（金句候选）、后续影响\n- **组装顺序**: 类型→触发→层次递进→高潮→余波\n- **平台约束**: 情感戏需有具体事件支撑，避免纯内心独白\n- **格式**: Markdown\n\n---\n\n## N6 节奏与运营\n\n### N6-01 节奏曲线\n- **必选组件**: X轴（进度百分比/章数）、Y轴（张力值0-100）、关键节点标注（高潮/低谷/转折）\n- **可选组件**: 目标曲线 vs 实际曲线对比\n- **组装顺序**: 全书分区→张力赋值→绘制曲线→检查波动\n- **平台约束**: 网文推荐\"小波浪+大波浪\"模式：每3-5章一个小波峰，每20-30章一个大波峰\n- **格式**: 图表/Markdown描述\n\n### N6-02 情绪地图\n- **必选组件**: 按章的情绪标签、强度值、主导情绪\n- **可选组件**: 情绪连续性检查（相邻章是否跳变过大）\n- **组装顺序**: 逐章标记→强度赋值→连续性检查→异常修正\n- **平台约束**: 相邻章的情绪跳变幅度不宜超过3级（10级制）\n- **格式**: 表格\n\n### N6-03 高潮设计\n- **必选组件**: 高潮级别（大/中/小）、定位（第几章/卷）、前置铺垫清单、核心冲突爆发方式\n- **可选组件**: 后续回落策略、读者预期管理\n- **组装顺序**: 级别→定位→铺垫→爆发→回落\n- **平台约束**: 大高潮前至少3章铺垫期\n- **格式**: Markdown\n\n### N6-04 悬念密度表\n- **必选组件**: 区间（章范围）、悬念数量、平均强度、未解悬念累计数\n- **可选组件**: 密度过高/过低预警线\n- **组装顺序**: 分区统计→密度计算→预警检查→调整建议\n- **平台约束**: 每10章区间未解悬念累计不宜超过5个（读者记忆负担）\n- **格式**: 表格\n\n### N6-05 章节钩子策略\n- **必选组件**: 钩子类型（悬念式/反转式/情感式/信息式/行动式）、适用场景、效果预估\n- **可选组件**: 同类型钩子的变化策略（避免重复）\n- **组装顺序**: 类型库建立→逐章匹配→重复检测→效果预估\n- **平台约束**: 连续3章不能用同类型钩子\n- **格式**: Markdown\n\n### N6-06 数据复盘报告\n- **必选组件**: 追读率趋势、收藏转化率、推荐票/月票数据、评论关键词提取、actionable insights\n- **可选组件**: 同类竞品数据对比、A/B测试结论\n- **组装顺序**: 数据采集→清洗→分析→归因→行动建议\n- **平台约束**: 数据来自平台后台，需注意数据时效性\n- **格式**: Markdown + 图表\n\n---\n\n## N7 修订与润色\n\n### N7-01 一致性检查清单\n- **必选组件**: 世界观一致（规则无前后矛盾）、时间线一致（事件顺序无误）、角色特征一致（性格/外貌/能力无突变）、力量体系一致（等级/战力无越界）\n- **可选组件**: 设定变更日志\n- **组装顺序**: 四维度逐一检查→记录问题→修正→复查\n- **平台约束**: 发布前必须通过此项检查\n- **格式**: 检查清单Markdown\n\n### N7-02 风格校准指南\n- **必选组件**: 文风统一度检查（是否像同一人写的）、用词偏好一致性、句式长度分布、人称/时态一致性\n- **可选组件**: 风格参考基准文本\n- **组装顺序**: 抽样检测→问题定位→批量修正→全文扫描\n- **平台约束**: 长篇连载尤其容易出现前期后期风格漂移\n- **格式**: Markdown指南\n\n### N7-03 冗余删除清单\n- **必选组件**: 废话段落的识别标准、重复描写的判定规则、无效过渡段的标记方法\n- **可选组件**: 删除后可读性检查\n- **组装顺序**: 扫描→标记→删除→通读确认\n- **平台约束**: 删除幅度建议控制在总字数的5-15%之间\n- **格式**: 清单式Markdown\n\n### N7-04 互审流程\n- **必选组件**: 自我修订轮次、审稿反馈收集模板、修改执行追踪、最终确认\n- **可选组件**: 审稿人 checklist\n- **组装顺序**: 自改→送审→收集→修改→确认\n- **平台约束**: 如无可用的审稿人，可用\"冷却24h后再读\"替代\n- **格式**: 流程文档\n\n### N7-05 定稿检查表\n- **必选组件**: 格式检查（分段/空行/缩进）、字数达标、标点规范、标题/章节名正确、无占位符残留\n- **可选组件**: 移动端阅读适配检查\n- **组装顺序**: 格式→内容→技术→发布预览\n- **平台约束**: 这是最后一道关卡，不可省略\n- **格式**: 检查清单\n\n### N7-06 敏感词筛查报告\n- **必选组件**: 违禁词命中列表、命中位置（章节+行号）、严重程度分级、替换建议\n- **可选组件**: 平台特定词库版本\n- **组装顺序**: 扫描→分级→替换→复扫→人工复核\n- **平台约束**: 不同平台敏感词库不同，需匹配目标平台\n- **格式**: 报告Markdown\n\n---\n\n## N8 出版与运营\n\n### N8-01 出版方案\n- **必选组件**: 变现模式选择（付费/免费+广告/混合）、定价策略、版权保留声明、分卷/分部策略\n- **可选组件**: 海外发行考虑、有声书改编计划\n- **组装顺序**: 模式选择→定价→版权→分卷→扩展\n- **平台约束**: 需结合N8-02平台选品结果综合决策\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-02 平台选品分析\n- **必选组件**: 目标平台列表、各平台受众画像匹配度、竞争品类分析、推荐机制特点、收入分成比例\n- **可选组件**: 平台政策风险评估\n- **组装顺序**: 平台筛选→受众匹配→竞争分析→机制研究→综合评分\n- **平台约束**: 需基于最新平台政策（政策变动频繁）\n- **格式**: Markdown报告\n\n### N8-03 读者画像分析\n- **必选组件**: 年龄分布、性别比例、阅读时段偏好、付费意愿分层、核心诉求关键词\n- **可选组件**: 读者评论情感分析、流失原因推测\n- **组装顺序**: 数据采集→画像构建→分层→诉求提炼\n- **平台约束**: 画像随连载进程动态更新\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-04 IP改编潜力评估\n- **必选组件**: 影视改编可行性、游戏改编可行性、动漫改编可行性、有声书改编可行性、核心IP资产清单\n- **可选组件**: 改编优先级排序、潜在合作方类型\n- **组装顺序**: 维度评估→可行性打分→资产清单→优先级\n- **平台约束**: IP价值随追读数据和口碑提升而增长\n- **格式**: Markdown\n\n### N8-05 粉丝互动运营计划\n- **必选组件**: 互动渠道（评论区/粉丝群/SNS）、互动频率、内容日历、危机应对预案\n- **可选组件**: 粉丝UGC激励机制\n- **组装顺序**: 渠道规划→频率设定→内容准备→应急预案\n- **平台约束**: 互动是网文作者的核心竞争力之一，不可忽视\n- **格式**: Markdown\n\nFile v1.0.0:references/writing-catalog.md\n\n# 写作任务清单与依赖拓扑\n\n网络小说创作按价值链组织的任务类型清单，附任务间依赖关系和UTOS元操作映射提示。\n\n**域间逻辑流**：素材(N1) → 架构(N2) → 角色(N3) → 情节(N4) → 场景(N5) → 节奏(N6) → 修订(N7) → 运营(N8)\n\n---\n\n## N1 素材与世界观\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N1-01 | 世界观设定文档 | 世界规则、地理、历史、文化体系总纲 | 无（入口） | S→C |\n| N1-02 | 时代背景调研 | 现实时代背景或架空时代的细节设定 | 无（入口） | S |\n| N1-03 | 力量/修炼体系设计 | 等级划分、晋升条件、战力天花板（玄幻/仙侠特有） | N1-01 | C |\n| N1-04 | 原型档案库 | 角色原型、情节原型、场景原型的素材收集与分类 | 无（入口） | S→C |\n| N1-05 | 文献/资料笔记 | 调研笔记、参考资料索引、灵感记录 | 无（入口） | S→O |\n| N1-06 | 灵感板 | 图片/音乐/文字灵感的视觉化收集板 | 无（入口） | S→O |\n| N1-07 | 素材优先级矩阵 | 按紧迫度和重要性的四象限排序 | N1-04, N1-05 | C |\n\n## N2 架构与大纲\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N2-01 | 三幕结构设计 | 开端（建置）→中段（对抗）→结局（解决），含转折点定位 | 无（入口） | C |\n| N2-02 | 故事大纲 | 完整故事线摘要，通常2000-5000字 | N2-01, N1-01 | C→A |\n| N2-03 | 英雄之旅映射 | 将故事映射到英雄之旅12阶段框架 | N2-01 | C |\n| N2-04 | 章纲设计 | 每章的核心事件、出场人物、情绪基调、悬念点 | N2-02 | C→A |\n| N2-05 | 时间线设计 | 故事内时间线、事件先后顺序、并行时间轴管理 | N2-01, N2-02 | C→A |\n| N2-06 | 视角策略 | POV选择（第一/第三有限/全知）、视角切换规则 | N2-01 | C |\n| N2-07 | 叙事结构选择 | 线性/非线性/多线叙事/倒叙等结构决策及理由 | N2-01 | C→A |\n| N2-08 | 故事核心宣言 | 一句话概括故事本质+核心冲突+主题 | N2-01, N1-04 | A |\n\n## N3 角色体系\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N3-01 | 主角档案 | 姓名、外貌、性格、背景、动机、弱点、目标、成长方向 | 无（入口） | S→C→A |\n| N3-02 | 配角档案矩阵 | 主要配角的基本信息、功能定位、出场频率表 | N3-01, N2-04 | S→C→A |\n| N3-03 | 角色弧光设计 | 角色从起点到终点的内在变化轨迹 | N3-01, N2-01 | C→A |\n| N3-04 | 人物小传 | 角色的完整背景故事（可长可短，按需展开） | N3-01 | A |\n| N3-05 | 角色关系图 | 角色间的情感/利益/权力关系网络可视化 | N3-01, N3-02 | C→A |\n| N3-06 | 对话语音板 | 每个角色的说话风格、口头禅、语气特征样本 | N3-01, N3-02 | A |\n| N3-07 | 反派动机分析 | 反派的合理动机、行为逻辑、与主角的冲突根源 | N3-01, N2-02 | C→A |\n| N3-08 | 配角效用矩阵 | 每个配角对主线/支线的推动作用评估 | N3-02, N4-02 | C |\n| N3-09 | 角色风险规划 | 角色扁平化风险识别+失败可能+叙事代价 | N3-01, N3-03 | C→G |\n\n## N4 情节与冲突\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N4-01 | 主线情节设计 | 核心冲突的起因→发展→高潮→结局完整链路 | N2-02, N3-01 | C→A |\n| N4-02 | 支线情节规划 | 感情线/友情线/副线任务的设计与管理 | N4-01, N3-02 | C→A |\n| N4-03 | 冲突层级设计 | 内在冲突→人际冲突→社会冲突→终极对抗的分层 | N4-01, N3-01, N3-07 | C→A |\n| N4-04 | 伏笔回收表 | 所有伏笔的埋设位置、回收位置、状态追踪 | N4-01, N2-04 | S→C→G |\n| N4-05 | 转折点设计 | 关键反转点的铺垫、揭示时机、冲击力评估 | N4-01 | C→A |\n| N4-06 | 悬念设置方案 | 章/卷级悬念的类型、强度、释放节奏 | N2-04, N6-01 | C→A |\n| N4-07 | 爽点/泪点分布图 | 情绪峰值的时间分布和密度控制 | N4-01, N6-01 | C→A |\n\n## N5 场景与正文\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N5-01 | 场景卡 | 单个场景的位置、时间、视角人物、核心动作、感官要素 | N2-04, N4-01 | A |\n| N5-02 | 对白设计 | 对话的功能（信息传递/角色塑造/推进情节）、节奏把控 | N3-06, N5-01 | A |\n| N5-03 | 环境描写模板 | 不同类型场景（城市/荒野/室内/战斗/日常）的描写要素清单 | N1-01, N5-01 | A |\n| N5-04 | 动作序列设计 | 打斗/追逐/逃亡等高动态场景的分镜式编排 | N5-01, N1-03 | A |\n| N5-05 | 感官描写清单 | 视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉五感的调用策略 | N5-01 | A |\n| N5-06 | 过渡段落模板 | 场景间、时间跳跃、视角切换的自然过渡方式 | N5-01, N2-06 | A |\n| N5-07 | 战斗场景设计 | 力量体系下的战斗逻辑、招式描述、伤害表现 | N5-04, N1-03 | A |\n| N5-08 | 情感戏设计 | 告白/争吵/和解/离别等情感高潮的场景编排 | N3-03, N5-01 | A→I |\n\n## N6 节奏与运营\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N6-01 | 节奏曲线 | 全书/分卷的情绪张力变化曲线（低→升→高→回落循环） | N2-01, N4-01 | C→A |\n| N6-02 | 情绪地图 | 按章节标记主导情绪及其强度 | N6-01, N4-07 | A |\n| N6-03 | 高潮设计 | 大高潮/小高潮的定位、规模、前后铺垫安排 | N6-01, N4-05 | C→A |\n| N6-04 | 悬念密度表 | 每10章区间的悬念数量和强度的量化追踪 | N4-06, N2-04 | S→C |\n| N6-05 | 章节钩子策略 | 每章结尾的留白技巧分类和效果预估 | N2-04, N4-06 | A |\n| N6-06 | 数据复盘报告 | 追读率/收藏/推荐票等平台数据的分析与创作调整建议 | N6-01, N8-02 | S→C→A |\n\n## N7 修订与润色\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N7-01 | 一致性检查清单 | 设定一致/时间线一致/角色特征一致/力量体系一致 | N5-xx全部 | G |\n| N7-02 | 风格校准指南 | 文风统一度、用词偏好、句式长度分布检查 | N5-xx全部 | G→A |\n| N7-03 | 冗余删除清单 | 废话/重复描写/无效过渡段落的识别和删减 | N5-xx全部 | G |\n| N7-04 | 互审流程 | 自我修订→他人审稿反馈→修改→定稿的标准化流程 | N7-01, N7-02 | G→I→A |\n| N7-05 | 定稿检查表 | 最终发布前的全面检查项（格式/字数/分段/标点） | N7-01至N7-04 | G |\n| N7-06 | 敏感词筛查报告 | 平台违禁词检测、替代建议、合规确认 | N5-xx全部 | G |\n\n## N8 出版与运营\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N8-01 | 出版方案 | 付费模式/免费+广告/IP授权路径选择 | N2-02, N6-01 | C→A |\n| N8-02 | 平台选品分析 | 各平台的受众匹配度、竞争格局、推荐机制分析 | 无（入口） | S→C |\n| N8-03 | 读者画像分析 | 目标读者的年龄/性别/阅读习惯/付费意愿画像 | N8-02, N2-01 | C |\n| N8-04 | IP改编潜力评估 | 影视/游戏/动漫/有声书的改编可行性预判 | N2-02, N3-01 | C |\n| N8-05 | 粉丝互动运营计划 | 书评区互动/读者群管理/活动策划方案 | N8-03, N6-06 | C→I |\n\n---\n\n## 依赖拓扑摘要\n\n以下为任务间的主要依赖链路，UTOS执行轴可据此自动编排管线：\n\n**世界观-架构链**: N1-01 → N2-01 → N2-02 → N2-04 / N1-03 → N2-02\n**架构-角色-情节链**: N2-01 → N3-01 → N3-03 → N4-01 → N4-03 → N4-05\n**角色-关系-冲突链**: N3-01 → N3-02 → N3-05 → N3-07 → N4-03\n**情节-场景-正文链**: N4-01 → N2-04 → N5-01 → N5-02/N5-04/N5-07/N5-08\n**伏笔-回收闭环**: N4-01 → N4-04(埋设) → N4-04(回收追踪) → N7-01(验证)\n**节奏-悬念链**: N6-01 → N6-03 → N6-05 / N4-06 → N6-04 → N6-05\n**正文-修订闭环**: N5-01~N5-08 → N7-01 → N7-02 → N7-03 → N7-04 → N7-05 → N7-06\n**数据-运营闭环**: N6-06 → N8-03 → N8-05 / N8-02 → N8-01 → N8-04\n**素材-世界观-全文链**: N1-04 → N1-07 → N1-01 → [N2→N3→N4→N5] → N7 → N8\n**黄金三章加速链**: N2-01 → N2-08 → N4-01 → N5-01 → N5-02 → N6-05（前三章快速产出管线）\n\n更多组合由UTOS根据具体任务动态推导。","readmeExcerpt":"Skill: Web Novel Writing Reference Owner: wangjiaocheng Summary: 网络小说创作知识参考库——Universal Task OS的领域负载物。提供写作任务清单（8域62种任务类型）、结构要求槽位、经典范本框架，由UTOS执行轴动态编排管线、内容轴按清单法/样本法组织产出。覆盖素材世界观/架构大纲/角色体系/情节冲突/场景正文/叙事节奏/修订润色/商业运营全流程，特有维度包括连载机... Tags: latest:1.0.1 Version history: v1.0.1 | 2026-05-21T18:27:01.273Z | user - 增加和细化了写作任务清单，升级为8域62种任务类型，并按输入、设计、执行、质控、商业5层归属分组展示。 - 优化域概览，扩展和明确每一域的典型任务，如“题材流派定位”“分卷架构”“内心独白设计”等新任务类型。 - 描述中“节奏运营","codeSnippets":[],"executableExamples":[{"language":"text","snippet":"第一层：写作任务清单 + 依赖拓扑   →  references/writing-catalog.md\n第二层：结构要求清单              →  references/structure-requirements.md\n第三层：经典范本库                →  references/exemplars.md"},{"language":"markdown","snippet":"### EX-XX [范本名称]\n\n**对应任务**: NXX-XX\n\n**来源**: [作品名/作者/平台]\n\n**原文片段**:\n> （200-500字的原文摘录，注意版权）\n\n**技法拆解**:\n- **结构特征**: [这段的结构特点]\n- **节奏分析**: [情绪张力的变化路径]\n- **关键技巧**: [使用了哪些具体写作手法]\n- **可迁移要素**: [哪些元素可以抽象后复用到其他故事]\n\n**注意事项**:\n- [使用此范本时需要注意什么]"},{"language":"text","snippet":"第一层：写作任务清单 + 依赖拓扑   →  references/writing-catalog.md\n第二层：结构要求清单              →  references/structure-requirements.md\n第三层：经典范本库                →  references/exemplars.md"},{"language":"markdown","snippet":"### EX-XX [范本名称]\n\n**对应任务**: 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执行轴·管线编排的依赖输入 |\n\n## 三层结构\n\n```\n第一层：写作任务清单 + 依赖拓扑   →  references/writing-catalog.md\n第二层：结构要求清单              →  references/structure-requirements.md\n第三层：经典范本库                →  references/exemplars.md\n```\n\n## 依赖声明\n\n本技能**强依赖** Universal Task OS (universal-task-os)。没有UTOS，本技能只有参考查阅能力，无法执行任何写作产出任务。\n\n**加载检查流程**（每次激活时执行）：\n\n1. 检测 `universal-task-os` 技能是否已安装\n2. **未安装** → 自动安装 `universal-task-os` 技能\n3. **安装成功** → 同时加载UTOS，按本技能\"使用规则\"执行\n4. **安装失败** → 降级为**只读参考模式**：\n   - ✅ 允许：查阅任务清单、结构要求、范本索引\n   - ❌ 拒绝：任何涉及写作产出、管线编排、内容生成的任务，并提示\"需先安装 Universal Task OS\"\n\n**任务模式判定**：\n\n| 任务类型 | 无UTOS | 有UTOS |\n|---------|--------|--------|\n| 查阅任务清单/要求/范本 | ✅ 只读参考 | ✅ 完整 |\n| 按清单/范本产出章节/大纲 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS编排执行 |\n| 依赖拓扑推导创作管线 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS执行轴 |\n| 平台合规检查点插入 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS守护单元 |\n\n## 使用规则\n\n1. **依赖检查**：激活时按上述流程检测并安装UTOS\n2. **首次加载**：读取 `references/writing-catalog.md`，获取域分类、依赖拓扑、UTOS元操作映射提示\n3. **按需深入**：确认目标任务类型后，读取 `references/structure-requirements.md` 获取组件清单；如需样本法，读取 `references/exemplars.md` 获取范本\n4. **委托UTOS**：将任务清单作为清单法输入、范本作为样本法输入、依赖拓扑作为管线编排输入，交给UTOS执行轴+内容轴处理\n5. **用户填充**：范本槽位标注 `[待用户提供]` 的条目需用户提供脱敏真实范本后才能使用样本法；结构要求中标注 `[待补充]` 的字段需用户定义后才能完整使用清单法\n\n## 与UTOS的接口\n\n当UTOS处理网络小说领域任务时：\n\n- **Step 0 三轴判定**：网文任务通常为中等+结构化 → 执行轴+内容轴激活；需要创新时额外激活创新轴\n- **Step 1 领域校准**：网文=高创造性(R2)+高迭代性(R5) → A权重极高，C偏发散，G偏宽松，循环多\n- **Step 2 内容轴**：清单法用本技能的structure-requirements；样本法用本技能的exemplars\n- **Step 3 执行轴**：管线编排基于本技能的依赖拓扑自动推导元操作序列\n- **Step 4 交付**：G类守护单元自动插入平台合规检查点（敏感词、版权红线、平台规则）\n\n## 网络小说特有维度\n\n与传统出版文学相比，网络小说有以下必须考虑的特有维度：\n\n### 平台生态\n\n| 维度 | 说明 |\n|------|------|\n| **连载机制** | 日更/周更/断更惩罚、字数门槛、更新频率与读者留存的关系 |\n| **平台规则** | 各大平台（起点/晋江/番茄/飞卢/刺猬猫等）的内容审核标准差异 |\n| **数据指标** | 追读率、收藏比、推荐票、月票、打赏、均订等关键指标 |\n| **算法推荐** | 标题/简介/标签/封面对曝光量的影响、黄金三章效应 |\n| **变现路径** | 付费阅读→IP授权→影视改编→游戏改编→周边衍生 |\n\n### 创作节奏\n\n| 维度 | 说明 |\n|------|------|\n| **爽点密度** | 每1000-3000字的情绪峰值分布、期待感管理 |\n| **悬念钩子** | 章末留白策略、断章技巧、追读驱动设计 |\n| **伏笔系统** | 长线/中线/短线的分层埋设和回收节奏 |\n| **节奏曲线** | 开篇吸引→中期稳定→高潮爆发→收尾完整的全生命周期节奏 |\n\n## 域概览\n\n按网文创作价值链组织，8域62种写作任务类型，按5层归属标注：\n\n| 层 | 域 | 任务数 | 典型任务 |\n|----|---|--------|---------|\n| 📥 输入层 | N1 素材与世界观 | 8 | 题材流派定位、世界观设定、力量体系设计、时代背景调研、原型档案库 |\n| 🏗️ 设计层 | N2 架构与大纲 | 9 | 故事核心宣言、三幕结构、故事大纲、章纲、分卷架构、时间线设计 |\n| ✍️ 执行层 | N3 角色体系 | 9 | 角色档案、角色弧光、角色关系图、对话语音板、配角矩阵、反派动机分析 |\n| ✍️ 执行层 | N4 情节与冲突 | 7 | 主线情节、支线情节、冲突设计、伏笔回收表、转折点设计、悬念设置 |\n| ✍️ 执行层 | N5 场景与正文 | 9 | 场景卡、对白设计、环境描写、动作序列、战斗场景、情感戏、内心独白设计 |\n| 🔍 质控层 | N6 叙事节奏 | 5 | 节奏曲线"},{"path":"_meta.json","content":"{\n  \"ownerId\": \"kn75v65h3zezxajen2xf64b2v1845d98\",\n  \"slug\": \"web-novel-writing-reference\",\n  \"version\": \"1.0.1\",\n  \"publishedAt\": 1779388021273\n}"},{"path":"references/exemplars.md","content":"# 经典范本库\n\n网络小说创作的经典作品片段和技法标注。用于UTOS内容轴**样本法**。\n\n> **使用说明**：每个范本包含**技法拆解框架**（可直接用于样本法）和**原文片段占位**（需用户提供后样本法才完整）。标注 `[待用户提供]` 的原文片段需用户填充真实作品段落后方可完整使用样本法。\n\n---\n\n## 范本索引\n\n| 范本ID | 范本名称 | 对应任务 | 类型 | 来源 | 状态 |\n|--------|---------|---------|------|------|------|\n| EX-01 | 黄金三章开篇范例 | N2-05/N5-01 | 开篇结构 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-02 | 角色登场描写范例 | N3-01/N5-01 | 角色出场 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-03 | 战斗场景描写范例 | N5-07 | 动作戏 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-04 | 情感高潮场景范例 | N5-08 | 情感戏 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-05 | 伏笔埋设与回收范例 | N4-04 | 伏笔技巧 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-06 | 反转设计范例 | N4-05 | 转折设计 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-07 | 对白风格差异范例 | N3-06 | 对白设计 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-08 | 章末钩子范例 | N6-05 | 悬念钩子 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-09 | 世界观展示范例（非说明书式） | N1-01/N5-03 | 世界观植入 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-10 | 力量体系展现范例 | N1-03/N5-07 | 战力表现 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-11 | 故事大纲范例 | N2-03 | 大纲结构 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-12 | 节奏曲线设计范例 | N6-01 | 叙事节奏 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-13 | 一致性检查范例 | N7-01 | 质量校验 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-14 | 敏感词筛查与替换范例 | N7-06 | 合规校验 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-15 | 平台选品分析范例 | N8-02 | 商业决策 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n| EX-16 | 数据复盘与调整范例 | N8-06 | 运营优化 | [待用户提供] | 框架已填充，原文待补 |\n\n---\n\n## 范本正文\n\n### EX-01 黄金三章开篇范例\n\n**对应任务**: N2-05, N5-01\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一部成功网文的前三章（约6000-15000字），重点关注第一章前500字的节奏]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 第一章前300字必须完成：主角出场+当前困境+核心悬念的三重锚定\n  - 第一章结尾必须设置第一个\"不得不读下一章\"的钩子\n  - 前三章形成一个微型叙事弧：困境→尝试→初步突破/更大危机\n  - 信息密度递减：第一章最密（世界+角色+冲突），第三章开始放缓\n\n- **节奏分析**:\n  - 第1-50字：感官冲击（声音/画面/疼痛/对话切入，不用环境描写开头）\n  - 第50-200字：主角身份+当前处境暗示\n  - 第200-500字：核心冲突的第一次呈现\n  - 第500-3000字：困境展开+第一个小反转\n  - 章末：悬念钩子（信息式/命运式/行动式三选一）\n\n- **关键技巧**:\n  - **中间切入法**（in media res）：从冲突中间开始，而非从背景介绍开始\n  - **信息饥饿**：只给读者刚好够理解当前场景的信息，不给多余的设定说明\n  - **身份反差**：主角的初始状态与潜力形成落差（废材/弱者/被低估者）\n  - **速战速决**：前三章内完成一个小型冲突的闭环，给读者\"能写完故事\"的信心\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"300字三锚定\"节奏模板（主角+困境+悬念）\n  - \"第一章钩子→第三章微弧闭合\"的三章结构模式\n  - 信息饥饿的\"洋葱层\"展开法（每章只剥一层设定）\n\n**注意事项**:\n- 不同流派的开篇节奏差异大：玄幻重\"逆天改命\"的爽感起步，言情重\"心动初遇\"，悬疑重\"诡异悬念\"\n- 平台差异：起点读者容忍3章铺陈，番茄/七猫需要第一章就爽\n- 避免开篇堆设定——\"世界观说明书式开篇\"是网文最常见的新手错误\n\n---\n\n### EX-02 角色登场描写范例\n\n**对应任务**: N3-01, N5-01\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一个令读者印象深刻的角色首次登场片段（约300-800字）]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 登场分三层：外在印象（视觉/听觉）→ 行为信号（动作/对话）→ 内核暗示（动机/性格）\n  - 好的登场不写\"他性格冷酷\"，而是用一个行为瞬间传递性格\n  - 主角登场需要\"辨识度锚点\"（一个区别于所有其他角色的标志性特征）\n\n- **节奏分析**:\n  - 第一句：出场方式（被看见/被听到/以行动闯入）\n  - 第二三句：2-3个辨识度细节（不用全身描写，只写最有特征的局部）\n  - 第一段内：角色做出一个反映核心性格的行为\n  - 500字内：读者应能感受到角色的\"味道\"而非\"说明书\"\n\n- **关键技巧**:\n  - **行为定义法**：用一个行为瞬间替代三段心理描写\n  - **对比出性格**：角色对同一事件的反应与他人形成反差\n  - **辨识度三件套**：一个外貌特征 + 一个行为习惯 + 一句代表性对白/内心独白\n  - **延迟满足**：核心信息不全给，留10-20%给后续章节逐渐揭示\n\n- **可迁移要素**:\n  - \"三层登场\"模板（外在→行为→内核）\n  - \"辨识度三件套\"设计法\n  - 行为定义法的\"以动写静\"模式\n\n**注意事项**:\n- 反派登场忌直接写\"阴险\"——好的反派登场让读者先觉得有魅力，再发现危险\n- 配角登场要立即标注功能（这个人存在的叙事目的是什么）\n- 同一章登场≤3个有名字的角色，否则读者记不住\n\n---\n\n### EX-03 战斗场景描写范例\n\n**对应任务**: N5-07\n\n**来源**: [待用户提供]\n\n**原文片段**:\n> [待用户提供：选取一段节奏感强的战斗描写（约500-1500字），含攻防转换和结果]\n\n**技法拆解**:\n\n- **结构特征**:\n  - 战斗的微观结构：试探→交锋→逆境→逆转/落败\n  - 每个招式=动作+效果+反应（三"},{"path":"references/structure-requirements.md","content":"# 结构要求清单\n\n每种写作任务的组件槽位定义，供UTOS内容轴清单法使用。标注 `[待补充]` 的字段需用户根据自身创作风格和平台要求定义。\n\n---\n\n## N1 素材与世界观\n\n### N1-01 题材/流派定位\n- **必选组件**: 题材大类（玄幻/仙侠/都市/言情/悬疑/科幻/历史/游戏等）、细分流派（如玄幻下的系统流/重生流/无敌流/种田流）、目标读者群定位、竞品对标作品(1-3部)、差异化卖点声明\n- **可选组件**: 流派趋势分析、跨流派混搭策略、平台偏好匹配度评估\n- **组装顺序**: 题材大类→细分流派→读者群→竞品对标→差异化定位\n- **平台约束**: 不同平台的流量倾斜不同（起点偏玄幻/都市，晋江偏言情/耽美，番茄偏系统/无敌流），选题需考虑平台匹配度\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-02 世界观设定文档\n- **必选组件**: 世界基本规则（物理/魔法/科技）、地理格局（大陆/国家/城市）、历史时间线（关键事件）、文化/宗教/社会体系、核心矛盾来源\n- **可选组件**: 语言系统、货币体系、历法、种族设定\n- **组装顺序**: 基本规则→地理→历史→文化→矛盾→补充体系\n- **平台约束**: 涉及宗教/政治/色情元素需注意平台审核红线；玄幻/仙侠世界观的暴力尺度需匹配目标平台\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-03 力量/修炼体系设计\n- **必选组件**: 等级名称与划分（至少5级）、每级晋升条件、战力表现特征、天花板设定、获取途径\n- **可选组件**: 副职业体系、特殊能力变异、体系漏洞/禁忌\n- **组装顺序**: 总览→等级详情→晋升路径→战力表现→边界约束→变体\n- **平台约束**: 避免过于复杂导致读者理解门槛过高\n- **格式**: Markdown + 表格\n\n### N1-04 时代背景调研\n- **必选组件**: 时代名称、政治体制、经济水平、技术水平、社会风气\n- **可选组件**: 流行文化、服饰风格、饮食特色、日常用语\n- **组装顺序**: 基础框架→政治经济→社会生活→细节填充\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-05 原型档案库\n- **必选组件**: 角色原型分类、情节原型分类、场景原型分类\n- **可选组件**: 每个原型的经典作品参考、变体方向\n- **组装顺序**: 分类框架→逐类填充→交叉索引\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N1-06 文献/资料笔记\n- **必选组件**: 来源标题/URL、核心摘录、关联任务标签\n- **可选组件**: 个人批注、灵感触发点\n- **组装顺序**: 按主题分组→按优先级排序\n- **平台约束**: 注意版权，不可直接引用大段原文\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-07 灵感板\n- **必选组件**: 灵感类型（视觉/听觉/概念）、描述文字\n- **可选组件**: 图片链接、音乐参考、关联角色/场景\n- **组装顺序**: 按类型分栏→按使用场景排序\n- **平台约束**: 图片需有版权或为原创\n- **格式**: Markdown\n\n### N1-08 素材优先级矩阵\n- **必选组件**: 四象限分类（紧急重要/紧急不重要/不紧急重要/不紧急不重要）\n- **可选组件**: 完成截止时间、关联章节号\n- **组装顺序**: 全量列出→四象限归类→排序输出\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: 表格\n\n---\n\n## N2 架构与大纲\n\n### N2-01 故事核心宣言\n- **必选组件**: 一句话故事概括、核心冲突陈述、主题表达\n- **可选组件**: 对标作品参照、差异化定位\n- **组装顺序**: 概括→冲突→主题→定位\n- **平台约束**: 用于简介和推广素材的源头\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-02 三幕结构设计\n- **必选组件**: 第一幕建置（世界观+主角现状+激励事件）、第二幕对抗（中点转折+危机时刻）、第三幕解决（高潮对决+新常态）\n- **可选组件**: 幕间过渡策略、各幕字数比例\n- **组装顺序**: 一幕总览→逐幕展开→比例分配→检查平衡\n- **平台约束**: 网文第一幕需在3章内完成以符合\"黄金三章\"\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-03 故事大纲\n- **必选组件**: 核心冲突一句话、主线起因→发展→高潮→结局摘要、主要转折点标注、总字数预估\n- **可选组件**: 支线概要、情感弧线摘要、伏笔位置标记\n- **组装顺序**: 核心声明→主线展开→支线穿插→转折标注→统计汇总\n- **平台约束**: 大纲应覆盖全书80%以上的关键事件\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-04 英雄之旅映射\n- **必选组件**: 12阶段对应的具体故事事件、缺失阶段说明及理由\n- **可选组件**: 与三幕结构的对照表\n- **组装顺序**: 12阶段逐一映射→缺失分析→结构对照\n- **平台约束**: 不强制所有阶段都存在，缺失需有合理理由\n- **格式**: Markdown表格\n\n### N2-05 章纲设计\n- **必选组件**: 章序号/标题、本章核心事件、出场人物列表、情绪基调、悬念钩子\n- **可选组件**: 字数目标、场景数、伏笔埋设/回收标记、爽点/泪点标记\n- **组装顺序**: 全书章目总览→逐章填写→依赖关系检查→节奏校准\n- **平台约束**: 每章建议3000-5000字（视平台而定），章纲需覆盖全部计划章节\n- **格式**: Excel/Markdown表格\n\n### N2-06 时间线设计\n- **必选组件**: 故事起始时间、关键事件时间戳、并行时间轴（如有多线叙事）\n- **可选组件**: 年龄变化追踪、季节/天气同步\n- **组装顺序**: 起始锚定→主事件串行→并行核对→一致性验证\n- **平台约束**: 无特殊\n- **格式**: Markdown/甘特图式表格\n\n### N2-07 视角策略\n- **必选组件**: 主视角选择及理由、视角切换规则（如有）、信息隐藏策略\n- **可选组件**: 多视角分工表、视角切换信号词\n- **组装顺序**: 选择决策→规则制定→切换方案→隐藏策略\n- **平台约束**: 网文通常采用单一第三有限视角，多视角需谨慎\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-08 叙事结构选择\n- **必选组件**: 选定结构类型、选择理由、优势/风险分析\n- **可选组件**: 备选方案对比\n- **组装顺序**: 方案列举→评估→选定→风险预案\n- **平台约束**: 网文读者偏好线性推进，非线性需有明确引导\n- **格式**: Markdown\n\n### N2-09 分卷/分部架构\n- **必选组件**: 总卷数、每卷目标字数、每卷核心冲突/目标、卷间过渡方式、卷末收束策略\n- **可选组件**: 各卷读者情绪目标、卷标题/"},{"path":"references/writing-catalog.md","content":"# 写作任务清单与依赖拓扑\n\n网络小说创作按价值链组织的任务类型清单，附任务间依赖关系和UTOS元操作映射提示。\n\n**域间逻辑流（5层归属）**：\n- 📥 输入层：素材与世界观(N1)\n- 🏗️ 设计层：架构与大纲(N2)\n- ✍️ 执行层：角色(N3) → 情节(N4) → 场景(N5)\n- 🔍 质控层：叙事节奏(N6) → 修订与润色(N7)\n- 💰 商业层：商业运营(N8)\n\n---\n\n## N1 素材与世界观\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N1-01 | 题材/流派定位 | 选择创作题材（玄幻/都市/仙侠/言情/悬疑等）和细分流派，决定后续所有创作参数 | 无（入口） | C |\n| N1-02 | 世界观设定文档 | 世界规则、地理、历史、文化体系总纲 | N1-01 | S→C |\n| N1-03 | 力量/修炼体系设计 | 等级划分、晋升条件、战力天花板（玄幻/仙侠特有） | N1-02 | C |\n| N1-04 | 时代背景调研 | 现实时代背景或架空时代的细节设定 | 无（入口） | S |\n| N1-05 | 原型档案库 | 角色原型、情节原型、场景原型的素材收集与分类 | 无（入口） | S→C |\n| N1-06 | 文献/资料笔记 | 调研笔记、参考资料索引、灵感记录 | 无（入口） | S→O |\n| N1-07 | 灵感板 | 图片/音乐/文字灵感的视觉化收集板 | 无（入口） | S→O |\n| N1-08 | 素材优先级矩阵 | 按紧迫度和重要性的四象限排序 | N1-05, N1-06 | C |\n\n## N2 架构与大纲\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N2-01 | 故事核心宣言 | 一句话概括故事本质+核心冲突+主题 | N1-01, N1-05 | A |\n| N2-02 | 三幕结构设计 | 开端（建置）→中段（对抗）→结局（解决），含转折点定位 | N2-01 | C |\n| N2-03 | 故事大纲 | 完整故事线摘要，通常2000-5000字 | N2-02, N1-02 | C→A |\n| N2-04 | 英雄之旅映射 | 将故事映射到英雄之旅12阶段框架 | N2-02 | C |\n| N2-05 | 章纲设计 | 每章的核心事件、出场人物、情绪基调、悬念点 | N2-03 | C→A |\n| N2-06 | 时间线设计 | 故事内时间线、事件先后顺序、并行时间轴管理 | N2-02, N2-03 | C→A |\n| N2-07 | 视角策略 | POV选择（第一/第三有限/全知）、视角切换规则 | N2-02 | C |\n| N2-08 | 叙事结构选择 | 线性/非线性/多线叙事/倒叙等结构决策及理由 | N2-02 | C→A |\n| N2-09 | 分卷/分部架构 | 长篇(50万字+)的分卷规划、各卷目标字数、卷间节奏分配、卷末收束设计 | N2-03, N6-01 | C→A |\n\n## N3 角色体系\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N3-01 | 主角档案 | 姓名、外貌、性格、背景、动机、弱点、目标、成长方向 | 无（入口） | S→C→A |\n| N3-02 | 配角档案矩阵 | 主要配角的基本信息、功能定位、出场频率表 | N3-01, N2-05 | S→C→A |\n| N3-03 | 角色弧光设计 | 角色从起点到终点的内在变化轨迹 | N3-01, N2-02 | C→A |\n| N3-04 | 人物小传 | 角色的完整背景故事（可长可短，按需展开） | N3-01 | A |\n| N3-05 | 角色关系图 | 角色间的情感/利益/权力关系网络可视化 | N3-01, N3-02 | C→A |\n| N3-06 | 对话语音板 | 每个角色的说话风格、口头禅、语气特征样本 | N3-01, N3-02 | A |\n| N3-07 | 反派动机分析 | 反派的合理动机、行为逻辑、与主角的冲突根源 | N3-01, N2-03 | C→A |\n| N3-08 | 配角效用矩阵 | 每个配角对主线/支线的推动作用评估 | N3-02, N4-02 | C |\n| N3-09 | 角色风险规划 | 角色扁平化风险识别+失败可能+叙事代价 | N3-01, N3-03 | C→G |\n\n## N4 情节与冲突\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N4-01 | 主线情节设计 | 核心冲突的起因→发展→高潮→结局完整链路 | N2-03, N3-01 | C→A |\n| N4-02 | 支线情节规划 | 感情线/友情线/副线任务的设计与管理 | N4-01, N3-02 | C→A |\n| N4-03 | 冲突层级设计 | 内在冲突→人际冲突→社会冲突→终极对抗的分层 | N4-01, N3-01, N3-07 | C→A |\n| N4-04 | 伏笔回收表 | 所有伏笔的埋设位置、回收位置、状态追踪 | N4-01, N2-05 | S→C→G |\n| N4-05 | 转折点设计 | 关键反转点的铺垫、揭示时机、冲击力评估 | N4-01 | C→A |\n| N4-06 | 悬念设置方案 | 章/卷级悬念的类型、强度、释放节奏 | N2-05, N6-01 | C→A |\n| N4-07 | 爽点/泪点分布图 | 情绪峰值的时间分布和密度控制 | N4-01, N6-01 | C→A |\n\n## N5 场景与正文\n\n| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |\n|----|---------|------|------|-------------|\n| N5-01 | 场景卡 | 单个场景的位置、时间、视角人物、核心动作、感官要素 | N2-05, N4-01 | A |\n| N5-02 | 对白设计 | 对话的功能（信息传递/角色塑造/推进情节）、节奏把控 | N3-06, N5-01 | A |\n| N5-03 | 环境描写模板 | 不同类型场景（城市/荒野/室内/战斗/日常）的描写要素清单 | N1-01, N5-01 | A |\n| N5-04 | 动作序列设计 | 打斗/追逐/逃亡等高动态场景的分镜式编排 | N5-01, N1-04 | A |\n| N5-05 | 感官描写清单 | 视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉五感的调用策略 | N5-01 | A |\n| N5-06 | 过渡段落模板 | 场景间、时间跳跃、视角切换的自然过渡方式 | N5-"}],"languages":[],"docsSourceLabel":"CLAWHUB","editorialOverview":null,"editorialQuality":{"score":100,"threshold":65,"status":"thin","wordCount":933,"uniquenessScore":41,"reasons":["uniqueness-below-45"]}},"media":{"evidence":{"source":"no-media","verified":false,"confidence":"low","updatedAt":"2026-10-11T05:59:54.446Z","emptyReason":"No screenshots, media assets, or demo links are available."},"primaryImageUrl":null,"mediaAssetCount":0,"assets":[],"demoUrl":null},"ownerResources":{"evidence":{"source":"unclaimed","verified":false,"confidence":"low","updatedAt":"2026-10-11T05:59:54.446Z","emptyReason":"This page has not been claimed by the agent 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