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Web Novel Writing Reference

网络小说创作知识参考库——Universal Task OS的领域负载物。提供写作任务清单(8域62种任务类型)、结构要求槽位、经典范本框架,由UTOS执行轴动态编排管线、内容轴按清单法/样本法组织产出。覆盖素材世界观/架构大纲/角色体系/情节冲突/场景正文/叙事节奏/修订润色/商业运营全流程,特有维度包括连载机...

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Capability contract not published. No trust telemetry is available yet. 1.1K downloads reported by the source. Last updated 10/11/2026.

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  • Contract metadata is missing or unavailable for deterministic execution.

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Clawhubvendor · observed Oct 11, 2026
Protocol compatibility
OpenClawcompatibility · observed Oct 11, 2026
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1.1K downloadsadoption · observed Oct 11, 2026
Latest release
1.0.1release · observed May 21, 2026
Handshake status
UNKNOWNsecurity

Install and run

Setup complexity: low.

clawhub skill install s175zq13kt63ypfry5rgxh1pv18440m2:web-novel-writing-reference
  1. Install using `clawhub skill install s175zq13kt63ypfry5rgxh1pv18440m2:web-novel-writing-reference` in an isolated environment before connecting it to live workloads.
  2. No published capability contract is available yet, so validate auth and request/response behavior manually.
  3. Review the upstream CLAWHUB listing at https://clawhub.ai/wangjiaocheng/web-novel-writing-reference before using production credentials.

Contract: missing

curl -s "https://www.xpersona.co/api/v1/agents/clawhub-wangjiaocheng-web-novel-writing-reference/snapshot"

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CLAWHUB

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SKILL.md

---
name: web-novel-writing-reference
author: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何)
description: 网络小说创作知识参考库——Universal Task OS的领域负载物。提供写作任务清单(8域62种任务类型)、结构要求槽位、经典范本框架,由UTOS执行轴动态编排管线、内容轴按清单法/样本法组织产出。覆盖素材世界观/架构大纲/角色体系/情节冲突/场景正文/叙事节奏/修订润色/商业运营全流程,特有维度包括连载机制、平台规则(起点/晋江/番茄/飞卢)、数据指标(追读率/收藏比/推荐票)、算法推荐、爽点密度、悬念钩子。触发词:网络小说、网文、写小说、连载、章节、大纲、角色、爽点、伏笔、黄金三章、追读、收藏、推荐票、签约、上架、IP改编、novel、writing、fiction。
---

# 网络小说创作知识参考库

## 定位

本技能是 **Universal Task OS 的领域负载物仓库**,不包含任何执行框架。只提供网络小说创作的"是什么"和"长什么样"——执行全部委托UTOS。

| 本技能提供 | UTOS消费方式 |
|-----------|-------------|
| 写作任务清单(有哪些任务) | 内容轴·清单法的成品目录 |
| 结构要求(每种任务的组件槽位) | 内容轴·清单法的组件清单 |
| 经典范本(待填充) | 内容轴·样本法的样本 |
| 任务依赖拓扑(任务间先后关系) | 执行轴·管线编排的依赖输入 |

## 三层结构

```
第一层:写作任务清单 + 依赖拓扑   →  references/writing-catalog.md
第二层:结构要求清单              →  references/structure-requirements.md
第三层:经典范本库                →  references/exemplars.md
```

## 依赖声明

本技能**强依赖** Universal Task OS (universal-task-os)。没有UTOS,本技能只有参考查阅能力,无法执行任何写作产出任务。

**加载检查流程**(每次激活时执行):

1. 检测 `universal-task-os` 技能是否已安装
2. **未安装** → 自动安装 `universal-task-os` 技能
3. **安装成功** → 同时加载UTOS,按本技能"使用规则"执行
4. **安装失败** → 降级为**只读参考模式**:
   - ✅ 允许:查阅任务清单、结构要求、范本索引
   - ❌ 拒绝:任何涉及写作产出、管线编排、内容生成的任务,并提示"需先安装 Universal Task OS"

**任务模式判定**:

| 任务类型 | 无UTOS | 有UTOS |
|---------|--------|--------|
| 查阅任务清单/要求/范本 | ✅ 只读参考 | ✅ 完整 |
| 按清单/范本产出章节/大纲 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS编排执行 |
| 依赖拓扑推导创作管线 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS执行轴 |
| 平台合规检查点插入 | ❌ 拒绝 | ✅ UTOS守护单元 |

## 使用规则

1. **依赖检查**:激活时按上述流程检测并安装UTOS
2. **首次加载**:读取 `references/writing-catalog.md`,获取域分类、依赖拓扑、UTOS元操作映射提示
3. **按需深入**:确认目标任务类型后,读取 `references/structure-requirements.md` 获取组件清单;如需样本法,读取 `references/exemplars.md` 获取范本
4. **委托UTOS**:将任务清单作为清单法输入、范本作为样本法输入、依赖拓扑作为管线编排输入,交给UTOS执行轴+内容轴处理
5. **用户填充**:范本槽位标注 `[待用户提供]` 的条目需用户提供脱敏真实范本后才能使用样本法;结构要求中标注 `[待补充]` 的字段需用户定义后才能完整使用清单法

## 与UTOS的接口

当UTOS处理网络小说领域任务时:

- **Step 0 三轴判定**:网文任务通常为中等+结构化 → 执行轴+内容轴激活;需要创新时额外激活创新轴
- **Step 1 领域校准**:网文=高创造性(R2)+高迭代性(R5) → A权重极高,C偏发散,G偏宽松,循环多
- **Step 2 内容轴**:清单法用本技能的structure-requirements;样本法用本技能的exemplars
- **Step 3 执行轴**:管线编排基于本技能的依赖拓扑自动推导元操作序列
- **Step 4 交付**:G类守护单元自动插入平台合规检查点(敏感词、版权红线、平台规则)

## 网络小说特有维度

与传统出版文学相比,网络小说有以下必须考虑的特有维度:

### 平台生态

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| **连载机制** | 日更/周更/断更惩罚、字数门槛、更新频率与读者留存的关系 |
| **平台规则** | 各大平台(起点/晋江/番茄/飞卢/刺猬猫等)的内容审核标准差异 |
| **数据指标** | 追读率、收藏比、推荐票、月票、打赏、均订等关键指标 |
| **算法推荐** | 标题/简介/标签/封面对曝光量的影响、黄金三章效应 |
| **变现路径** | 付费阅读→IP授权→影视改编→游戏改编→周边衍生 |

### 创作节奏

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| **爽点密度** | 每1000-3000字的情绪峰值分布、期待感管理 |
| **悬念钩子** | 章末留白策略、断章技巧、追读驱动设计 |
| **伏笔系统** | 长线/中线/短线的分层埋设和回收节奏 |
| **节奏曲线** | 开篇吸引→中期稳定→高潮爆发→收尾完整的全生命周期节奏 |

## 域概览

按网文创作价值链组织,8域62种写作任务类型,按5层归属标注:

| 层 | 域 | 任务数 | 典型任务 |
|----|---|--------|---------|
| 📥 输入层 | N1 素材与世界观 | 8 | 题材流派定位、世界观设定、力量体系设计、时代背景调研、原型档案库 |
| 🏗️ 设计层 | N2 架构与大纲 | 9 | 故事核心宣言、三幕结构、故事大纲、章纲、分卷架构、时间线设计 |
| ✍️ 执行层 | N3 角色体系 | 9 | 角色档案、角色弧光、角色关系图、对话语音板、配角矩阵、反派动机分析 |
| ✍️ 执行层 | N4 情节与冲突 | 7 | 主线情节、支线情节、冲突设计、伏笔回收表、转折点设计、悬念设置 |
| ✍️ 执行层 | N5 场景与正文 | 9 | 场景卡、对白设计、环境描写、动作序列、战斗场景、情感戏、内心独白设计 |
| 🔍 质控层 | N6 叙事节奏 | 5 | 节奏曲线

_meta.json

{
  "ownerId": "kn75v65h3zezxajen2xf64b2v1845d98",
  "slug": "web-novel-writing-reference",
  "version": "1.0.1",
  "publishedAt": 1779388021273
}

references/exemplars.md

# 经典范本库

网络小说创作的经典作品片段和技法标注。用于UTOS内容轴**样本法**。

> **使用说明**:每个范本包含**技法拆解框架**(可直接用于样本法)和**原文片段占位**(需用户提供后样本法才完整)。标注 `[待用户提供]` 的原文片段需用户填充真实作品段落后方可完整使用样本法。

---

## 范本索引

| 范本ID | 范本名称 | 对应任务 | 类型 | 来源 | 状态 |
|--------|---------|---------|------|------|------|
| EX-01 | 黄金三章开篇范例 | N2-05/N5-01 | 开篇结构 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-02 | 角色登场描写范例 | N3-01/N5-01 | 角色出场 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-03 | 战斗场景描写范例 | N5-07 | 动作戏 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-04 | 情感高潮场景范例 | N5-08 | 情感戏 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-05 | 伏笔埋设与回收范例 | N4-04 | 伏笔技巧 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-06 | 反转设计范例 | N4-05 | 转折设计 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-07 | 对白风格差异范例 | N3-06 | 对白设计 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-08 | 章末钩子范例 | N6-05 | 悬念钩子 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-09 | 世界观展示范例(非说明书式) | N1-01/N5-03 | 世界观植入 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-10 | 力量体系展现范例 | N1-03/N5-07 | 战力表现 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-11 | 故事大纲范例 | N2-03 | 大纲结构 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-12 | 节奏曲线设计范例 | N6-01 | 叙事节奏 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-13 | 一致性检查范例 | N7-01 | 质量校验 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-14 | 敏感词筛查与替换范例 | N7-06 | 合规校验 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-15 | 平台选品分析范例 | N8-02 | 商业决策 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |
| EX-16 | 数据复盘与调整范例 | N8-06 | 运营优化 | [待用户提供] | 框架已填充,原文待补 |

---

## 范本正文

### EX-01 黄金三章开篇范例

**对应任务**: N2-05, N5-01

**来源**: [待用户提供]

**原文片段**:
> [待用户提供:选取一部成功网文的前三章(约6000-15000字),重点关注第一章前500字的节奏]

**技法拆解**:

- **结构特征**:
  - 第一章前300字必须完成:主角出场+当前困境+核心悬念的三重锚定
  - 第一章结尾必须设置第一个"不得不读下一章"的钩子
  - 前三章形成一个微型叙事弧:困境→尝试→初步突破/更大危机
  - 信息密度递减:第一章最密(世界+角色+冲突),第三章开始放缓

- **节奏分析**:
  - 第1-50字:感官冲击(声音/画面/疼痛/对话切入,不用环境描写开头)
  - 第50-200字:主角身份+当前处境暗示
  - 第200-500字:核心冲突的第一次呈现
  - 第500-3000字:困境展开+第一个小反转
  - 章末:悬念钩子(信息式/命运式/行动式三选一)

- **关键技巧**:
  - **中间切入法**(in media res):从冲突中间开始,而非从背景介绍开始
  - **信息饥饿**:只给读者刚好够理解当前场景的信息,不给多余的设定说明
  - **身份反差**:主角的初始状态与潜力形成落差(废材/弱者/被低估者)
  - **速战速决**:前三章内完成一个小型冲突的闭环,给读者"能写完故事"的信心

- **可迁移要素**:
  - "300字三锚定"节奏模板(主角+困境+悬念)
  - "第一章钩子→第三章微弧闭合"的三章结构模式
  - 信息饥饿的"洋葱层"展开法(每章只剥一层设定)

**注意事项**:
- 不同流派的开篇节奏差异大:玄幻重"逆天改命"的爽感起步,言情重"心动初遇",悬疑重"诡异悬念"
- 平台差异:起点读者容忍3章铺陈,番茄/七猫需要第一章就爽
- 避免开篇堆设定——"世界观说明书式开篇"是网文最常见的新手错误

---

### EX-02 角色登场描写范例

**对应任务**: N3-01, N5-01

**来源**: [待用户提供]

**原文片段**:
> [待用户提供:选取一个令读者印象深刻的角色首次登场片段(约300-800字)]

**技法拆解**:

- **结构特征**:
  - 登场分三层:外在印象(视觉/听觉)→ 行为信号(动作/对话)→ 内核暗示(动机/性格)
  - 好的登场不写"他性格冷酷",而是用一个行为瞬间传递性格
  - 主角登场需要"辨识度锚点"(一个区别于所有其他角色的标志性特征)

- **节奏分析**:
  - 第一句:出场方式(被看见/被听到/以行动闯入)
  - 第二三句:2-3个辨识度细节(不用全身描写,只写最有特征的局部)
  - 第一段内:角色做出一个反映核心性格的行为
  - 500字内:读者应能感受到角色的"味道"而非"说明书"

- **关键技巧**:
  - **行为定义法**:用一个行为瞬间替代三段心理描写
  - **对比出性格**:角色对同一事件的反应与他人形成反差
  - **辨识度三件套**:一个外貌特征 + 一个行为习惯 + 一句代表性对白/内心独白
  - **延迟满足**:核心信息不全给,留10-20%给后续章节逐渐揭示

- **可迁移要素**:
  - "三层登场"模板(外在→行为→内核)
  - "辨识度三件套"设计法
  - 行为定义法的"以动写静"模式

**注意事项**:
- 反派登场忌直接写"阴险"——好的反派登场让读者先觉得有魅力,再发现危险
- 配角登场要立即标注功能(这个人存在的叙事目的是什么)
- 同一章登场≤3个有名字的角色,否则读者记不住

---

### EX-03 战斗场景描写范例

**对应任务**: N5-07

**来源**: [待用户提供]

**原文片段**:
> [待用户提供:选取一段节奏感强的战斗描写(约500-1500字),含攻防转换和结果]

**技法拆解**:

- **结构特征**:
  - 战斗的微观结构:试探→交锋→逆境→逆转/落败
  - 每个招式=动作+效果+反应(三

references/structure-requirements.md

# 结构要求清单

每种写作任务的组件槽位定义,供UTOS内容轴清单法使用。标注 `[待补充]` 的字段需用户根据自身创作风格和平台要求定义。

---

## N1 素材与世界观

### N1-01 题材/流派定位
- **必选组件**: 题材大类(玄幻/仙侠/都市/言情/悬疑/科幻/历史/游戏等)、细分流派(如玄幻下的系统流/重生流/无敌流/种田流)、目标读者群定位、竞品对标作品(1-3部)、差异化卖点声明
- **可选组件**: 流派趋势分析、跨流派混搭策略、平台偏好匹配度评估
- **组装顺序**: 题材大类→细分流派→读者群→竞品对标→差异化定位
- **平台约束**: 不同平台的流量倾斜不同(起点偏玄幻/都市,晋江偏言情/耽美,番茄偏系统/无敌流),选题需考虑平台匹配度
- **格式**: Markdown

### N1-02 世界观设定文档
- **必选组件**: 世界基本规则(物理/魔法/科技)、地理格局(大陆/国家/城市)、历史时间线(关键事件)、文化/宗教/社会体系、核心矛盾来源
- **可选组件**: 语言系统、货币体系、历法、种族设定
- **组装顺序**: 基本规则→地理→历史→文化→矛盾→补充体系
- **平台约束**: 涉及宗教/政治/色情元素需注意平台审核红线;玄幻/仙侠世界观的暴力尺度需匹配目标平台
- **格式**: Markdown

### N1-03 力量/修炼体系设计
- **必选组件**: 等级名称与划分(至少5级)、每级晋升条件、战力表现特征、天花板设定、获取途径
- **可选组件**: 副职业体系、特殊能力变异、体系漏洞/禁忌
- **组装顺序**: 总览→等级详情→晋升路径→战力表现→边界约束→变体
- **平台约束**: 避免过于复杂导致读者理解门槛过高
- **格式**: Markdown + 表格

### N1-04 时代背景调研
- **必选组件**: 时代名称、政治体制、经济水平、技术水平、社会风气
- **可选组件**: 流行文化、服饰风格、饮食特色、日常用语
- **组装顺序**: 基础框架→政治经济→社会生活→细节填充
- **平台约束**: 无特殊
- **格式**: Markdown

### N1-05 原型档案库
- **必选组件**: 角色原型分类、情节原型分类、场景原型分类
- **可选组件**: 每个原型的经典作品参考、变体方向
- **组装顺序**: 分类框架→逐类填充→交叉索引
- **平台约束**: 无特殊
- **格式**: Markdown表格

### N1-06 文献/资料笔记
- **必选组件**: 来源标题/URL、核心摘录、关联任务标签
- **可选组件**: 个人批注、灵感触发点
- **组装顺序**: 按主题分组→按优先级排序
- **平台约束**: 注意版权,不可直接引用大段原文
- **格式**: Markdown

### N1-07 灵感板
- **必选组件**: 灵感类型(视觉/听觉/概念)、描述文字
- **可选组件**: 图片链接、音乐参考、关联角色/场景
- **组装顺序**: 按类型分栏→按使用场景排序
- **平台约束**: 图片需有版权或为原创
- **格式**: Markdown

### N1-08 素材优先级矩阵
- **必选组件**: 四象限分类(紧急重要/紧急不重要/不紧急重要/不紧急不重要)
- **可选组件**: 完成截止时间、关联章节号
- **组装顺序**: 全量列出→四象限归类→排序输出
- **平台约束**: 无特殊
- **格式**: 表格

---

## N2 架构与大纲

### N2-01 故事核心宣言
- **必选组件**: 一句话故事概括、核心冲突陈述、主题表达
- **可选组件**: 对标作品参照、差异化定位
- **组装顺序**: 概括→冲突→主题→定位
- **平台约束**: 用于简介和推广素材的源头
- **格式**: Markdown

### N2-02 三幕结构设计
- **必选组件**: 第一幕建置(世界观+主角现状+激励事件)、第二幕对抗(中点转折+危机时刻)、第三幕解决(高潮对决+新常态)
- **可选组件**: 幕间过渡策略、各幕字数比例
- **组装顺序**: 一幕总览→逐幕展开→比例分配→检查平衡
- **平台约束**: 网文第一幕需在3章内完成以符合"黄金三章"
- **格式**: Markdown

### N2-03 故事大纲
- **必选组件**: 核心冲突一句话、主线起因→发展→高潮→结局摘要、主要转折点标注、总字数预估
- **可选组件**: 支线概要、情感弧线摘要、伏笔位置标记
- **组装顺序**: 核心声明→主线展开→支线穿插→转折标注→统计汇总
- **平台约束**: 大纲应覆盖全书80%以上的关键事件
- **格式**: Markdown

### N2-04 英雄之旅映射
- **必选组件**: 12阶段对应的具体故事事件、缺失阶段说明及理由
- **可选组件**: 与三幕结构的对照表
- **组装顺序**: 12阶段逐一映射→缺失分析→结构对照
- **平台约束**: 不强制所有阶段都存在,缺失需有合理理由
- **格式**: Markdown表格

### N2-05 章纲设计
- **必选组件**: 章序号/标题、本章核心事件、出场人物列表、情绪基调、悬念钩子
- **可选组件**: 字数目标、场景数、伏笔埋设/回收标记、爽点/泪点标记
- **组装顺序**: 全书章目总览→逐章填写→依赖关系检查→节奏校准
- **平台约束**: 每章建议3000-5000字(视平台而定),章纲需覆盖全部计划章节
- **格式**: Excel/Markdown表格

### N2-06 时间线设计
- **必选组件**: 故事起始时间、关键事件时间戳、并行时间轴(如有多线叙事)
- **可选组件**: 年龄变化追踪、季节/天气同步
- **组装顺序**: 起始锚定→主事件串行→并行核对→一致性验证
- **平台约束**: 无特殊
- **格式**: Markdown/甘特图式表格

### N2-07 视角策略
- **必选组件**: 主视角选择及理由、视角切换规则(如有)、信息隐藏策略
- **可选组件**: 多视角分工表、视角切换信号词
- **组装顺序**: 选择决策→规则制定→切换方案→隐藏策略
- **平台约束**: 网文通常采用单一第三有限视角,多视角需谨慎
- **格式**: Markdown

### N2-08 叙事结构选择
- **必选组件**: 选定结构类型、选择理由、优势/风险分析
- **可选组件**: 备选方案对比
- **组装顺序**: 方案列举→评估→选定→风险预案
- **平台约束**: 网文读者偏好线性推进,非线性需有明确引导
- **格式**: Markdown

### N2-09 分卷/分部架构
- **必选组件**: 总卷数、每卷目标字数、每卷核心冲突/目标、卷间过渡方式、卷末收束策略
- **可选组件**: 各卷读者情绪目标、卷标题/

references/writing-catalog.md

# 写作任务清单与依赖拓扑

网络小说创作按价值链组织的任务类型清单,附任务间依赖关系和UTOS元操作映射提示。

**域间逻辑流(5层归属)**:
- 📥 输入层:素材与世界观(N1)
- 🏗️ 设计层:架构与大纲(N2)
- ✍️ 执行层:角色(N3) → 情节(N4) → 场景(N5)
- 🔍 质控层:叙事节奏(N6) → 修订与润色(N7)
- 💰 商业层:商业运营(N8)

---

## N1 素材与世界观

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |
|----|---------|------|------|-------------|
| N1-01 | 题材/流派定位 | 选择创作题材(玄幻/都市/仙侠/言情/悬疑等)和细分流派,决定后续所有创作参数 | 无(入口) | C |
| N1-02 | 世界观设定文档 | 世界规则、地理、历史、文化体系总纲 | N1-01 | S→C |
| N1-03 | 力量/修炼体系设计 | 等级划分、晋升条件、战力天花板(玄幻/仙侠特有) | N1-02 | C |
| N1-04 | 时代背景调研 | 现实时代背景或架空时代的细节设定 | 无(入口) | S |
| N1-05 | 原型档案库 | 角色原型、情节原型、场景原型的素材收集与分类 | 无(入口) | S→C |
| N1-06 | 文献/资料笔记 | 调研笔记、参考资料索引、灵感记录 | 无(入口) | S→O |
| N1-07 | 灵感板 | 图片/音乐/文字灵感的视觉化收集板 | 无(入口) | S→O |
| N1-08 | 素材优先级矩阵 | 按紧迫度和重要性的四象限排序 | N1-05, N1-06 | C |

## N2 架构与大纲

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |
|----|---------|------|------|-------------|
| N2-01 | 故事核心宣言 | 一句话概括故事本质+核心冲突+主题 | N1-01, N1-05 | A |
| N2-02 | 三幕结构设计 | 开端(建置)→中段(对抗)→结局(解决),含转折点定位 | N2-01 | C |
| N2-03 | 故事大纲 | 完整故事线摘要,通常2000-5000字 | N2-02, N1-02 | C→A |
| N2-04 | 英雄之旅映射 | 将故事映射到英雄之旅12阶段框架 | N2-02 | C |
| N2-05 | 章纲设计 | 每章的核心事件、出场人物、情绪基调、悬念点 | N2-03 | C→A |
| N2-06 | 时间线设计 | 故事内时间线、事件先后顺序、并行时间轴管理 | N2-02, N2-03 | C→A |
| N2-07 | 视角策略 | POV选择(第一/第三有限/全知)、视角切换规则 | N2-02 | C |
| N2-08 | 叙事结构选择 | 线性/非线性/多线叙事/倒叙等结构决策及理由 | N2-02 | C→A |
| N2-09 | 分卷/分部架构 | 长篇(50万字+)的分卷规划、各卷目标字数、卷间节奏分配、卷末收束设计 | N2-03, N6-01 | C→A |

## N3 角色体系

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |
|----|---------|------|------|-------------|
| N3-01 | 主角档案 | 姓名、外貌、性格、背景、动机、弱点、目标、成长方向 | 无(入口) | S→C→A |
| N3-02 | 配角档案矩阵 | 主要配角的基本信息、功能定位、出场频率表 | N3-01, N2-05 | S→C→A |
| N3-03 | 角色弧光设计 | 角色从起点到终点的内在变化轨迹 | N3-01, N2-02 | C→A |
| N3-04 | 人物小传 | 角色的完整背景故事(可长可短,按需展开) | N3-01 | A |
| N3-05 | 角色关系图 | 角色间的情感/利益/权力关系网络可视化 | N3-01, N3-02 | C→A |
| N3-06 | 对话语音板 | 每个角色的说话风格、口头禅、语气特征样本 | N3-01, N3-02 | A |
| N3-07 | 反派动机分析 | 反派的合理动机、行为逻辑、与主角的冲突根源 | N3-01, N2-03 | C→A |
| N3-08 | 配角效用矩阵 | 每个配角对主线/支线的推动作用评估 | N3-02, N4-02 | C |
| N3-09 | 角色风险规划 | 角色扁平化风险识别+失败可能+叙事代价 | N3-01, N3-03 | C→G |

## N4 情节与冲突

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |
|----|---------|------|------|-------------|
| N4-01 | 主线情节设计 | 核心冲突的起因→发展→高潮→结局完整链路 | N2-03, N3-01 | C→A |
| N4-02 | 支线情节规划 | 感情线/友情线/副线任务的设计与管理 | N4-01, N3-02 | C→A |
| N4-03 | 冲突层级设计 | 内在冲突→人际冲突→社会冲突→终极对抗的分层 | N4-01, N3-01, N3-07 | C→A |
| N4-04 | 伏笔回收表 | 所有伏笔的埋设位置、回收位置、状态追踪 | N4-01, N2-05 | S→C→G |
| N4-05 | 转折点设计 | 关键反转点的铺垫、揭示时机、冲击力评估 | N4-01 | C→A |
| N4-06 | 悬念设置方案 | 章/卷级悬念的类型、强度、释放节奏 | N2-05, N6-01 | C→A |
| N4-07 | 爽点/泪点分布图 | 情绪峰值的时间分布和密度控制 | N4-01, N6-01 | C→A |

## N5 场景与正文

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | UTOS映射提示 |
|----|---------|------|------|-------------|
| N5-01 | 场景卡 | 单个场景的位置、时间、视角人物、核心动作、感官要素 | N2-05, N4-01 | A |
| N5-02 | 对白设计 | 对话的功能(信息传递/角色塑造/推进情节)、节奏把控 | N3-06, N5-01 | A |
| N5-03 | 环境描写模板 | 不同类型场景(城市/荒野/室内/战斗/日常)的描写要素清单 | N1-01, N5-01 | A |
| N5-04 | 动作序列设计 | 打斗/追逐/逃亡等高动态场景的分镜式编排 | N5-01, N1-04 | A |
| N5-05 | 感官描写清单 | 视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉五感的调用策略 | N5-01 | A |
| N5-06 | 过渡段落模板 | 场景间、时间跳跃、视角切换的自然过渡方式 | N5-
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AionUi

Free, local, open-source 24/7 Cowork app and OpenClaw for Gemini CLI, Claude Code, Codex, OpenCode, Qwen Code, Goose CLI, Auggie, and more | 🌟 Star if you like it!

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activepieces

AI Agents & MCPs & AI Workflow Automation • (~400 MCP servers for AI agents) • AI Automation / AI Agent with MCPs • AI Workflows & AI Agents • MCPs for AI Agents

OPENCLAW
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cherry-studio

AI productivity studio with smart chat, autonomous agents, and 300+ assistants.

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CopilotKit

The Frontend for Agents & Generative UI. React + Angular

OPENCLAW

Machine-readable data

The same record, as JSON, for agents and crawlers.

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Record generated Oct 11, 2026.

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