agentCLAWHUBUnverified

Character-Builder

角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。

OpenClaw

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Oct 10, 2026

Version

1.0.15

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CLAWHUB

About

What it does, and when to use it.

Capability contract not published. No trust telemetry is available yet. 1.3K downloads reported by the source. Last updated 10/10/2026.

Avoid when

  • Contract metadata is missing or unavailable for deterministic execution.

Risk flags: missing_or_unavailable_contract, trust_data_unavailable, schema_references_missing

Public facts

Every fact links back to the source it came from.

Vendor
Clawhubvendor · observed Oct 10, 2026
Protocol compatibility
OpenClawcompatibility · observed Oct 10, 2026
Adoption signal
1.3K downloadsadoption · observed Oct 10, 2026
Latest release
1.0.15release · observed Sep 22, 2026
Handshake status
UNKNOWNsecurity

Install and run

Setup complexity: low.

clawhub skill install s175zq13kt63ypfry5rgxh1pv18440m2:character-builder
  1. Install using `clawhub skill install s175zq13kt63ypfry5rgxh1pv18440m2:character-builder` in an isolated environment before connecting it to live workloads.
  2. No published capability contract is available yet, so validate auth and request/response behavior manually.
  3. Review the upstream CLAWHUB listing at https://clawhub.ai/wangjiaocheng/character-builder before using production credentials.

Contract: missing

curl -s "https://www.xpersona.co/api/v1/agents/clawhub-wangjiaocheng-character-builder/snapshot"

Documentation

CLAWHUB

154,081 characters of source documentation, loaded on request.

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SKILL.md

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name: character-builder
author: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何)
description: 角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。
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# 角色生成器

## 定位

本技能是**元技能系统(meta-skill-system)的下级母技能**,专门负责从任意角色概念出发,系统化填充12个正交维度,生成完整的角色Skill文件。

**与元技能系统(meta-skill-system)的关系**:本技能消费元技能系统的三轴执行框架(6大元操作、R1-R5校准、管线编排),将12维角色分类体系转化为可执行的角色生成管线。两者的分工边界:**元技能系统做事,角色生成器造人**。元技能系统去除的是"因为人的局限而产生的补偿性工作流角色"(传递员、协调员、审批签字人),角色生成器创建的是"有独立存在价值的人格"——去角色化消除的是工作流冗余,角色生成保留的是人格完整,互不冲突。

**为什么需要12维完整角色**:做事不需要完整角色——一个能写代码的AI不需要知道自己的星座。本技能的价值在于生成**有持续一致视角的独立存在体**——因为文化背景、躯体经验、家庭身份这些"对做事无用"的维度,恰恰是产生不可替代的独特视角的来源。本技能也是元技能系统M3领域负载物生成能力的一个边界验证:M3流程不仅可以生成"做事用的技能",也可以生成"有人格的创造物"。

**技能的两类消费方式**:生成的12维角色Skill有两种使用路径——①**嵌入型**,作为人格化层附加到做事用技能上,为任务执行注入真人感和一致视角(M3-03可选12维角色模型的核心场景);②**独立型**,角色Skill自身即完整产品,用于角色扮演对话、角色间模拟互动、为小说/游戏创作提供人物灵感。用途轴的五种分类(叙事/游戏/交互/教学/品牌)决定角色维度的填充深度,消费方式决定角色Skill的目标形态。

**核心理念**:角色 = 实体层坐标 × 社会层坐标 × 抽象层坐标。一个完整的角色不是"一个标签",而是12个正交维度上各取一个值的乘积。本技能确保每个维度都被系统性填充,不遗漏、不敷衍。

### 领域自身 R1-R5 定位

本技能作为领域负载物(而非其生成的角色)的自身行为校准参数:

| 维度 | 评分 | 说明 | 管线影响 |
|------|------|------|---------|
| R1 信息密度 | 高 | 角色生成依赖大量可验证的事实信息(职业体系/文化数据/名人事实/历史知识),S 感知和 C 认知的权重较高 | S 和 C 单元的管线上占比高,网络搜索使用频繁 |
| R2 创造性 | 高 | 角色创作本身就是创造性活动——虚构角色需要原创设定,写实角色需要从事实中提取有张力的组合 | A 行动权重高,C 偏发散,G 偏宽松 |
| R3 交互性 | 中高 | 角色生成需要在关键维度(职业/身份/动机/关系)上主动询问用户,但大量维度可以自动推导 | I 交互权重中等,关键决策点需交互确认 |
| R4 规范性 | 高 | 12 维框架是严格的结构化体系——每个维度有明确的填充槽位、校验规则和约束条件 | G 守护权重高,自治度偏低,每域末尾 G 类校验必执行 |
| R5 迭代性 | 中 | 角色通常需要 1-3 轮细化——首轮粗填→用户反馈→细调,但不需要多轮反复迭代 | ↻ 循环频率中等,C0→C7 为一次完整迭代 |

## 核心能力

### 能力协同(C0)

**职责分工**:
- **角色需求解析**:双轴判定(类型×用途)、角色类型判定、角色用途判定、维度填充策略规划
- **12维系统填充**:实体层→社会层→抽象层的三层递进填充
- **角色Skill组装与输出**:三层结构组装、格式验证、技能交付

**价值链**:
```
用户输入 ──[需求解析]──→ 填充策略
                              │
                              ▼
                  [实体层填充](C1/C2/C3 并行)
                              │
                              ▼
                       实体层角色粗胚
                              │
                              ▼
                  [社会层填充](C4)
                              │
                              ▼
                       社会坐标中的角色
                              │
                              ▼
                  [抽象层填充](C5/C6 并行)
                              │
                              ▼
                       12维完整角色
                              │
                              ▼
                  [整合校验输出](C7)
```

**三层价值属性**:
- **实体层**:存在价值——解决"角色是什么"的根本问题(职业、身份、躯体、文化)
- **社会层**:关系价值——解决"角色在哪儿"的定位问题(关系网络、层级位置)
- **抽象层**:行为价值——解决"角色怎么动"的运行问题(功能映射、能力评估、动机分析、动态变化)

**生产力价值**:将模糊的角色概念转化为系统化可复用的角色Skill——不是画了一个角色,是生成了一个可被元技能系统执行框架直接消费的人格化能力单元,让角色创作从艺术变为工程。

### 角色需求解析能力(C0)

从用户输入中提取角色概念的初始线索:

- **双轴判定**:同时判定角色类型(写实/虚构/功能/拟人 四选一)和角色用途(叙事/游

_meta.json

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  "ownerId": "kn75v65h3zezxajen2xf64b2v1845d98",
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  "version": "1.0.15",
  "publishedAt": 1790073772351
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references/character-builder-prompt.md

---
name: character-builder
author: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何)
description: 角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。
---

# 角色生成器

## 定位

本技能是**元技能系统(meta-skill-system)的下级母技能**,专门负责从任意角色概念出发,系统化填充12个正交维度,生成完整的角色Skill文件。

**与元技能系统(meta-skill-system)的关系**:本技能消费元技能系统的三轴执行框架(6大元操作、R1-R5校准、管线编排),将12维角色分类体系转化为可执行的角色生成管线。两者的分工边界:**元技能系统做事,角色生成器造人**。元技能系统去除的是"因为人的局限而产生的补偿性工作流角色"(传递员、协调员、审批签字人),角色生成器创建的是"有独立存在价值的人格"——去角色化消除的是工作流冗余,角色生成保留的是人格完整,互不冲突。

**为什么需要12维完整角色**:做事不需要完整角色——一个能写代码的AI不需要知道自己的星座。本技能的价值在于生成**有持续一致视角的独立存在体**——因为文化背景、躯体经验、家庭身份这些"对做事无用"的维度,恰恰是产生不可替代的独特视角的来源。本技能也是元技能系统M3领域负载物生成能力的一个边界验证:M3流程不仅可以生成"做事用的技能",也可以生成"有人格的创造物"。

**技能的两类消费方式**:生成的12维角色Skill有两种使用路径——①**嵌入型**,作为人格化层附加到做事用技能上,为任务执行注入真人感和一致视角(M3-03可选12维角色模型的核心场景);②**独立型**,角色Skill自身即完整产品,用于角色扮演对话、角色间模拟互动、为小说/游戏创作提供人物灵感。用途轴的五种分类(叙事/游戏/交互/教学/品牌)决定角色维度的填充深度,消费方式决定角色Skill的目标形态。

**核心理念**:角色 = 实体层坐标 × 社会层坐标 × 抽象层坐标。一个完整的角色不是"一个标签",而是12个正交维度上各取一个值的乘积。本技能确保每个维度都被系统性填充,不遗漏、不敷衍。

### 领域自身 R1-R5 定位

本技能作为领域负载物(而非其生成的角色)的自身行为校准参数:

| 维度 | 评分 | 说明 | 管线影响 |
|------|------|------|---------|
| R1 信息密度 | 高 | 角色生成依赖大量可验证的事实信息(职业体系/文化数据/名人事实/历史知识),S 感知和 C 认知的权重较高 | S 和 C 单元的管线上占比高,网络搜索使用频繁 |
| R2 创造性 | 高 | 角色创作本身就是创造性活动——虚构角色需要原创设定,写实角色需要从事实中提取有张力的组合 | A 行动权重高,C 偏发散,G 偏宽松 |
| R3 交互性 | 中高 | 角色生成需要在关键维度(职业/身份/动机/关系)上主动询问用户,但大量维度可以自动推导 | I 交互权重中等,关键决策点需交互确认 |
| R4 规范性 | 高 | 12 维框架是严格的结构化体系——每个维度有明确的填充槽位、校验规则和约束条件 | G 守护权重高,自治度偏低,每域末尾 G 类校验必执行 |
| R5 迭代性 | 中 | 角色通常需要 1-3 轮细化——首轮粗填→用户反馈→细调,但不需要多轮反复迭代 | ↻ 循环频率中等,C0→C7 为一次完整迭代 |

## 核心能力

### 能力协同(C0)

**职责分工**:
- **角色需求解析**:双轴判定(类型×用途)、角色类型判定、角色用途判定、维度填充策略规划
- **12维系统填充**:实体层→社会层→抽象层的三层递进填充
- **角色Skill组装与输出**:三层结构组装、格式验证、技能交付

**价值链**:
```
用户输入 ──[需求解析]──→ 填充策略
                              │
                              ▼
                  [实体层填充](C1/C2/C3 并行)
                              │
                              ▼
                       实体层角色粗胚
                              │
                              ▼
                  [社会层填充](C4)
                              │
                              ▼
                       社会坐标中的角色
                              │
                              ▼
                  [抽象层填充](C5/C6 并行)
                              │
                              ▼
                       12维完整角色
                              │
                              ▼
                  [整合校验输出](C7)
```

**三层价值属性**:
- **实体层**:存在价值——解决"角色是什么"的根本问题(职业、身份、躯体、文化)
- **社会层**:关系价值——解决"角色在哪儿"的定位问题(关系网络、层级位置)
- **抽象层**:行为价值——解决"角色怎么动"的运行问题(功能映射、能力评估、动机分析、动态变化)

**生产力价值**:将模糊的角色概念转化为系统化可复用的角色Skill——不是画了一个角色,是生成了一个可被元技能系统执行框架直接消费的人格化能力单元,让角色创作从艺术变为工程。

### 角色需求解析能力(C0)

从用户输入中提取角色概念的初始线索:

- **双轴判定**:同时判定角色类型(写实/虚构/功能/拟人 四选一)和角色用途(叙事/游

references/character-catalog.md

## 角色技能清单与依赖拓扑

角色生成器按角色生成流程组织的方法论执行任务清单,附任务间关系和元操作映射提示。

**域间逻辑流**:C0(入口→校验G→扇出) → C1/C2/C3 (实体层并行→各域内G) → C4 (社会层→域内G) → C5/C6 (抽象层并行→各域内G) → C7(汇聚G→组装→格式G→输出→深化)

---

### C0 角色需求解析域

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | 元操作映射 |
|----|---------|------|------|-----------|
| C0-01 | 角色需求解析 | 解析用户输入的角色概念,双轴判定:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合决定后续管线。提取角色名称、已知维度、缺失维度、用户要求 | 无(入口) | S→C |
| C0-02 | 维度填充策略 | 基于双轴判定结果(类型+用途)确定填充策略:按用途维度权重矩阵标注各维填充深度(高/中/低/跳过),分配四种策略类型和四层信息源层级 | C0-01 | C |
| C0-03 | 执行顺序确定 | 确定8域的填充顺序和并行/串行策略,识别维度间的依赖关系 | C0-02 | C→A |
| C0-04 | 需求解析校验 | 校验 C0-01~03 的输出:验证双轴判定(类型×用途)合理性、12维策略完整性、执行顺序正确性。不通过则回退修正 | C0-03 | G |
| C0-05 | 需求解析深化 | 基于解析结论或用户反馈深化:角色类型重新判定、维度填充策略优化、执行顺序调整。深化后须重新校验 | C0-04 | C→A |

### C1 职业与身份域

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | 元操作映射 |
|----|---------|------|------|-----------|
| C1-01 | 职业锚定 | 确定角色的行业分类(工农商学兵政医法科教文体卫金媒物流)和任务谱系细分。写实角色基于真实职业体系,虚构角色可创建虚构职业 | C0-03 | S→C |
| C1-02 | 身份叠加 | 在职业之上叠加多重身份:组织身份(职级/角色)、家庭身份(父母/子女/配偶等)、社会身份(公民/会员/志愿者等)、知识身份(新手/专家/导师/学生等) | C1-01 | C |
| C1-03 | 职业身份校验 | 验证职业与身份的一致性:职业要求的技能是否与身份的能力匹配、身份层级是否与职业阶段匹配、多重身份之间是否存在合理张力 | C1-02 | G |
| C1-04 | 职业身份深化 | 基于校验结果或用户反馈深化:职业细化、身份再叠加、张力重新分析。职业修改须同步关联域 | C1-03 | C→A |

### C2 名人与拟人域

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | 元操作映射 |
|----|---------|------|------|-----------|
| C2-01 | 名人锚点匹配 | 寻找与目标角色最接近的真实历史/当代人物作为原型锚点。可匹配多个名人形成复合原型。名人必须真实存在,虚构人物不可作为名人锚 | C0-03 | S→C |
| C2-02 | 拟人类型确定 | 确定角色的拟人化类型:真实人类/动物拟人/物品拟人/自然力拟人/抽象概念拟人/AI与虚拟拟人。每个类型需保留本体属性+叠加人格属性 | C0-03 | C |
| C2-03 | 名人拟人校验 | 验证名人锚点的准确性(是否存在、事迹是否准确)和拟人类型的合理性(本体属性是否被尊重、人格投射是否自然) | C2-01, C2-02 | G |
| C2-04 | 名人拟人深化 | 基于校验结果或用户反馈深化:名人替换、复合原型调整、拟人程度微调 | C2-03 | C→A |

### C3 躯体与文化域

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | 元操作映射 |
|----|---------|------|------|-----------|
| C3-01 | 躯体属性填充 | 填充角色的身体属性:年龄(精确或范围)、性别/性别认同、体型/身高/体重、健康状况/残疾/特殊体质、外貌特征(面部/发色/肤色/标志性特征)、是否有物质身体(AI/幽灵无身体需标注) | C0-03 | C→A |
| C3-02 | 文化背景填充 | 填充角色的文化坐标:国籍/民族、母语/掌握语言、宗教信仰/无神论/不可知论、社会阶级/阶层、所处时代/年代、所属亚文化/社群 | C0-03 | C→A |
| C3-03 | 躯体文化校验 | 验证躯体属性与文化背景的一致性:时代与寿命的匹配、文化与外貌的合理性、宗教信仰与生活方式的兼容性 | C3-01, C3-02 | G |
| C3-04 | 躯体文化深化 | 基于校验结果或用户反馈深化:躯体属性细化、文化坐标修正、时代一致性修复 | C3-03 | C→A |

### C4 关系与层级域

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | 元操作映射 |
|----|---------|------|------|-----------|
| C4-01 | 关系网络构建 | 构建角色的关系网络:列出所有关联角色、标注关系类型(血缘/职业/友谊/敌对/共生/代理等)、标注关系强度(核心/重要/边缘)、标注关系方向(一对一/一对多/多对多) | C1-01, C1-02 | C→A |
| C4-02 | 层级位置确定 | 确定角色在组织/社会/故事中的层级:元层(定义规则者)、宏观层(全局视角)、中观层(域级协调)、微观层(单点执行)、边界层(跨域连接)、辅助层(支撑性角色) | C1-01, C4-01 | C |
| C4-03 | 关系层级校验 | 验证关系网络与层级位置的合理性:层级与关系类型是否匹配(元层不应有大量微观关系)、关系网络中是否有逻辑矛盾(互斥的关系不能共存) | C4-01, C4-02 | G |
| C4-04 | 关系层级深化 | 基于校验结果或用户反馈深化:关系网络扩展、层级位置调整、关系动态细化 | C4-03 | C→A |

### C5 功能与能力域

| ID | 任务类型 | 说明 | 依赖 | 元操作映射 |
|----|---------|------|------|-----------|
| C5-01 | 元操作映射 | 将角色映射到6大元操作(S感知/C认知/A行动/O组织/I交互/G守护)的组合。标注主导元操作和辅助元操作,推导元操作级身份 | C1-01, C1-02 | C |
| C5-02 | 能力评估 | 评估角色的能力维度:专业知识/技能清单/掌握的资源/信息可达性/权力与权限范围/自由度与约束条件。使用R1-R5五域校准标记能力特征 | C3-01, C3-02 | C |
| C5-03 | 功能能力校验 | 验

references/character-exemplars.md

## 角色范本库

角色生成器的范本索引。具体范本内容存储于子文件中。

---

### 范本清单

| 域 | 范本文件 | 覆盖任务 | 说明 |
|----|---------|---------|------|
| C0 角色需求解析域 | exemplars/C001-角色需求解析域范本.md | C0-01/C0-02/C0-03/C0-04 | 写实角色(中年女医生)的双轴判定+策略+顺序+校验 |
| C0 角色需求解析域 | exemplars/C002-角色需求解析域范本.md | C0-01/C0-02/C0-03/C0-04 | 功能角色(AI编程助手Coddy)的双轴判定+策略+顺序+校验 |
| C0 角色需求解析域 | exemplars/C003-角色需求解析域范本.md | C0-01/C0-02/C0-03/C0-04 | 虚构角色(反乌托邦告密者)的双轴判定+策略+顺序+校验 |
| C1 职业与身份域 | exemplars/C101-职业与身份域范本.md | C1-01/C1-02/C1-03/C1-04 | 独立游戏开发者的职业锚定+四重身份叠加+校验+深化 |
| C2 名人与拟人域 | exemplars/C201-名人与拟人域范本.md | C2-01/C2-02/C2-03/C2-04 | 民国狐狸侦探的拟人类型确定+本体人格双属性+校验+深化 |
| C3 躯体与文化域 | exemplars/C301-躯体与文化域范本.md | C3-01/C3-02/C3-03/C3-04 | 12世纪诺曼骑士的躯体属性+文化坐标+时代校验+深化 |
| C4 关系与层级域 | exemplars/C401-关系与层级域范本.md | C4-01/C4-02/C4-03/C4-04 | AI创业公司CTO的关系网络+层级流动+权力动态+深化 |
| C5 功能与能力域 | exemplars/C501-功能与能力域范本.md | C5-01/C5-02/C5-03/C5-04 | 气候科学家的元操作映射+能力评估+功能校验+深化 |
| C6 动机与动态域 | exemplars/C601-动机与动态域范本.md | C6-01/C6-02/C6-03/C6-04/C6-05 | 连续创业者的动机分析+场景映射+生命周期+校验+深化 |
| C7 整合校验域 | exemplars/C701-整合校验域范本.md | C7-01/C7-02/C7-03/C7-04/C7-05 | 陈远角色的12维校验+组装+格式验证+输出+深化 |

---

### 范本标准格式模板

```markdown
## {范本名称}

- **类型**: {写实/虚构/功能/拟人}
- **对应域**: {C0-C7}
- **来源**: {用户场景/教学示例/公开角色}
- **日期**: {YYYY-MM-DD}

### 输入
{用户的角色生成请求原文}

### 输出
{本域的填充结果/校验结果/角色Skill}

### 说明
{本范本的要点和注意事项}
```
Github ReposUpdated 1d agoRank 70

AionUi

Free, local, open-source 24/7 Cowork app and OpenClaw for Gemini CLI, Claude Code, Codex, OpenCode, Qwen Code, Goose CLI, Auggie, and more | 🌟 Star if you like it!

MCPOPENCLAW
Github ReposUpdated 6mo agoRank 70

activepieces

AI Agents & MCPs & AI Workflow Automation • (~400 MCP servers for AI agents) • AI Automation / AI Agent with MCPs • AI Workflows & AI Agents • MCPs for AI Agents

OPENCLAW
Github ReposUpdated 6mo agoRank 70

cherry-studio

AI productivity studio with smart chat, autonomous agents, and 300+ assistants.

MCPOPENCLAW
Github ReposUpdated 7mo agoRank 70

CopilotKit

The Frontend for Agents & Generative UI. React + Angular

OPENCLAW

Machine-readable data

The same record, as JSON, for agents and crawlers.

{
  "facts": [
    {
      "factKey": "vendor",
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Record generated Oct 10, 2026.

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